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物方视场角计算
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不可思议
2024-05-24 17:54
物方视场角计算
请问《现代光学镜头设计方法与实例》毛文炜 第53页,棱镜物方视场角up = -0.05294是怎么计算出来的?
w}1IP-
XI`_PQco
[attachment=128787]
,P<I<QYu
?`TJ0("z"
[attachment=128788]
2- L-=0
|6d:k~p
zebra
2024-06-03 13:44
物方視場角 = 物高 / (物面至入瞳距離)
6Y [&1c8
rv[BL.qV
入瞳和光圈是物像共軛關係,根據成像公式,可得入瞳距為 117.475。
<vl(a*4a
:(enaHn#~
物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665
ScJ:F-@>
( &m1*
物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294
wp:$Tq a$
pangjc1990
2024-08-07 13:02
最近正在学习这方面
linqy0712011
2024-08-13 11:24
自学很累啊,有没有场外付费资源加
zebra
2024-08-28 17:45
這個問題可以用4種方法求解。
UP-2{zb |?
1. 將結構鍵入光學軟體,即可執行光追跡並給出視場角值。
M}jl\{
2. 用兩次單鏡面物像共軛關係式求出入瞳位置。
zpT{!V
3. 計算稜鏡的光學矩陣,輸入頂像距,得頂物距。
o,k#ft<
4. 以物至光圈距離減掉稜鏡產生之等效延伸厚度,即為物至入瞳距離。
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zebra
2024-08-28 17:50
[attachment=130065]
"z.!h(Eq
P\c0Q;){h"
上圖是將題目輸入
Code V
產生的結構。
r'}#usB(
稜鏡由第
1
及
2
面組成,折射率
n = 1.51637
。光圈在第
3
面。
x2i`$iNhmP
用
Code V
指令可得視場角值
= (UCY S0) = -0.0529417
。
zebra
2024-08-28 17:53
[attachment=130066]
/C8(cVNZ
N<Q}4%^c
上圖顯示單鏡面物像關係式,左為物像距公式,右為折射角公式。
Js#c9l{{
對第二鏡面而言,其相應出瞳在第三鏡面,即光圈,根據物像距公式,入瞳距為139.506。
/0YNB)
對第一鏡面而言,出瞳距在 38.63 + 139.506 = 178.136,根據物像距公式,入瞳距為117.475。
z8"=W,2
物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665。
\ZDT=?
物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294。
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f&cG;Y
zebra
2024-08-28 17:57
[attachment=130067]
^lMnwqx<
上圖顯示一光學系統,此案例之ABCD 矩陣值,以及以頂物距l和頂像距l’為準之成像公式。
0Rk'sEX,
B=0表示光焦度K=0,所以稜鏡是個無焦系統,其主平面在無限遠而沒有意義,計算物像距關係要用頂像距l和頂物距l’才可行,
!`#9#T|
~O 6~',KD
輸入頂像距l’ = 92,得頂物距l = 117.475。
u]MF r2
物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665。
zB]T5]
物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294。
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zebra
2024-08-28 18:00
[attachment=130068]
|95/'a*
上圖表示稜鏡產生之等效延伸厚度(n-1)t/n
ti#sh{t
稜鏡厚度 t = 38.63,稜鏡等效延伸厚度 (n-1)t/n = 13.155。
=L wX+c
物至光圈距離154.82。
1k%ko?
物至入瞳距離154.82-13.155 = 141.665。
=nL*/
物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294。
-MEz`7c~
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