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zebra 2024-05-08 16:15

Code V 中計算特定瞳高之軸向球差的方法

Code V 中計算特定瞳高之軸向球差的方法 0r=:l/Pz  
OHeVm-VC  
以Code V的cooke1.len 為例。 T)Byws  
yW.s?3X  
[attachment=128422]
O/M\Q  
注意這系統有離焦0.0289,即成像面不在近軸位置。軸向球差的計算必需考量離焦效應。 W/U&w.$  
S/CT;M@W  
下圖顯示Field Curves的圖表數據。三個波長在0.2相對瞳高的軸向球差分別為  0.013301,  -0.036191,  -0.021985。 oXG,8NOdC  
[attachment=128420] *9}2Bmojv  
7MreBs(M  
Code V 沒有計算特定瞳高球差的函數,但它提供了Real Ray Trace的功能,可根據輸入參數以追跡一條特定光線,並將相關數據儲存備用。藉此即可獲得球差。 *h Ph01  
I^'kt[P'FZ  
開啟 Real Ray Trace 表單,並輸入以下紅框數值 -:(,<Jt<  
!n4p*<Y6  
[attachment=128421]
d_BO&k<+I  
這相當於在Command Window 中輸入RSI SO..I W2 F1 0 0.2 指令。意思為追跡一條光線,參數為軸上視場(F1),第二波長(W2) ,X方向相對瞳高0,Y方向相對瞳高0.2。 2ul!f7#E  
6dO )]  
在成像面處: GuMsw*{>  
(Y SI) 是光線(包含離焦影響)在Y軸截高,即垂軸球差。 SesJg~8  
(M SI) 是光線與Y軸方向角 Beta 之光學餘弦 n*cos(Beta)。  Ex35  
(N SI) 是光線與Z軸方向角 Gamma 之光學餘弦 n*cos(Gamma)。 6P;JF%{J  
由於追跡的是子午面光線,(M SI)/(N SI) 即為光線與Z軸夾角之Tan值。 :`6E{yfM  
最終,軸向球差 LSA = -(Y SI)/((M SI)/(N SI)) e$|g  
l+S08IZ  
可以用以下指令求出三個波長在0.2瞳高的軸向球差值,其數據和前述Field Curves的結果是一致的。 ;Dg8>  
8Z%C7 "4O  
[attachment=128419]
zebra 2024-05-10 18:25
上述是用指令的方法,但 Code V 的 RAYRSI(zoom_pos, wave_num, field_num, ref_surf, input) 函數提供相同功能。優點是可據此自行編寫軸向球差的函數,再進一步編寫色差函數,即二波長的軸向色差之差額。 #LEK?]y  
-?n|kSHX  
利用這些函數,不只方便計算,更可在優化中過程中指定軸向球差及色差的目標值。 eS9/- Y  
?g2Wu0<  
其實只要了解 RAYRSI(zoom_pos, wave_num, field_num, ref_surf, input)函數的用法及各種像差的定義,可以自行編寫相應的像差函數。
zebra 2024-05-24 12:51
進一步說明 }./__gJ  
iF2/:iP  
計算軸向球差LSA的函數: DPI iGRw  
fct @LSA(num ^z, num ^w, num ^yp)   :i+Tf~k{  
Zoom(^z),波長(^w),相對瞳高(^yp) jI0gQ [  
L}CjC>R!  
計算軸向色差函數: GYYk3\r  
fct @dLFC(num ^z, num ^w0, num ^w1, num ^yp)   X.V7od>  
波長^w0至波長^w1的軸向色差,即此二波長的軸向色差之差額。 "Q]`~u':  
*/ZrZ^?o  
利用這些函數,可在優化中指定軸向球差及色差的數值。 n?vrsqmZ  
iO4YZ!  
案例。讀入cooke1.len,關掉離焦,令6個鏡面半徑為變數。 D OiL3i"H  
用優化指定全瞳高LSA=0及0.75瞳高校正色差。 eZs34${fN  
tow; aut; efl = (efl); @LSA(1, (ref), 1) = 0; @dLFC(1,1,3,0.75)=0; dra; go gS ~QlW V  
!q!.OQ  
則優化前後的色球差圖型如下 09pnM|8A  
SN O'*?  
[attachment=128786] !Q =H)\3  
A?'Tigi  
可看出優化後之全瞳高LSA=0,0.75瞳高也已校正色差。 %gDMz7$~  
zebra 2024-06-03 13:57
[attachment=128856] IBr?6_\%"4  
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