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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 R2WEPMH% .4Ob?ZS( 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 wJ@8-H 8} Sp$~)f' [attachment=125538] #TZf\0\! nD6mLNi%a 案例演示 ?Q1(L$-= UH/) 4Wg [attachment=125539] :acnrW>i[@ YfL|FsCh 均匀性探测器 y;Xb."e~ {|?OKCG{ [attachment=125540] 4q#6.E;yy f"t\-ux.b 探测器功能:相干参数 1];rW`Bw 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 P\\4 w)C 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 It'hmwu# c#sPM!! [attachment=125541] 'U
',9 nM:e<`r 探测器功能:光瞳参数 YSwAu,$jf 9n{tbabJ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 w"d~R 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 XH4!|wz Qj: D=j8 [attachment=125542] ppr95Y]^ Gxu 椭圆形光瞳:[attachment=125543] Awl4*J~ kG_ K &,;@ 矩形光瞳:[attachment=125544] H&jK|]UXoO )&:4//}a 探测器功能:光瞳位置 +7n;Bsk
_ }[ LME Z 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 #(&!^X3 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 *A C){M 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 &ywAzGV{s P5s'cPX [attachment=125545] @
hH;d\W# ~_ss[\N 基于中心光线的光瞳位置示例 xCwd*lsM *0zdI<Oe [attachment=125546] pQ%~u3 q[p+OpA 探测器功能:光瞳位置 ;okFm K6<@DP+/ [attachment=125547] i5wXT ,l`4)@{G 排列在网格上的光瞳位置示例 1A\Jh3;Q (|%YyRaX [attachment=125548] bM7y}P5`1 ;u`zZb=,[ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 0'y9HE'e gwE#,OY* 眼箱中横向均匀性的测量 !G E-5 \* X,VOKj.% [attachment=125549] zf-)c1$*r tDj~+lmdN 均匀性探测器输出 _kUf[& d`]|i:*q [attachment=125550] \|
qr&(PG 8a{S* 均匀性探测器输出示例 w@&g9e6E 5dc24GB>_ [attachment=125551] CVfQ
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