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2024-01-25 08:02 |
用于光波导系统的均匀性探测器
摘要 `14@dk
a`%`9GD 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 CZu=/8? -"JmQ Fha [attachment=125538] 1~K'r& "IzAvKPM 案例演示 v"ORn5 \|QB;7u
[attachment=125539] #UL75 )G^k$j 均匀性探测器 SN ?Z7 axvZA:l [attachment=125540] Gkem _Z nng|m 探测器功能:相干参数 x
cAs}y} 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 V.*M;T\i 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 R3_OCM_* 06 %-tAq: [attachment=125541] o
[V8h@K) Qe_{<E 探测器功能:光瞳参数 $RY-yKmi P}5bSQ( a3 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 fb `x1Q 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 8b]4uI< <Qih&P9;> [attachment=125542] 6}I X{nQI ,:L^vG@* 椭圆形光瞳:[attachment=125543] AP,ZMpw Ya\:C] 矩形光瞳:[attachment=125544] xJ{r9~ hDB(y4/ 探测器功能:光瞳位置 $%DoLpE> 2?q>yL! Gz 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 TaYl[I 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 iQ:eR]7X 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 `9[n5-t P8X9bW~GQ [attachment=125545] K<5yjG8& .W~XX 基于中心光线的光瞳位置示例 }B7Txo,Z ANBuX6q [attachment=125546] &nr{-][ TxF^zx\ 探测器功能:光瞳位置 ynM~&]fk#k jXf@JxQ [attachment=125547] B2]52Fg-" <lIm==U<- 排列在网格上的光瞳位置示例 i*:QbMb fT Pm
Fb [attachment=125548] @br)m](@ oH0g>E; 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 pp(09y`] d"?"(Q_8n 眼箱中横向均匀性的测量 Pv2uZH( |s/N?/qi [attachment=125549] Q<AOc\oO @, fvWNI 均匀性探测器输出 bi+M28m fn
'n'X| [attachment=125550] tDL.+6/ AA^K/y 均匀性探测器输出示例 I ]o|mjvs ._tEDY/1m [attachment=125551] QObVJg,GD
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