为什么将光滑的曲面点源导入virtuallab后面型很粗糙
本人在用virtuallab仿真光束经过自由曲面透镜后的衍射效应,自由曲面由点源构成,导入后的面型跟实际面型相差很大,存在很多起伏的地方,但实际面型是光滑的,这是为什么? \J)ffEKIp r~<I5MZY m VSaC
[attachment=125449] |._9;T-Yde 这是实际面型 0=WZ 8|R }]fJ[KbDp [attachment=125448] ])v,zp"u 这是导入virtuallab之后的面型,进行了阵列
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