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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 ~8G cWy6 zy[|4Q(? [attachment=124100] +@K8:}lOW Px"K5c* 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gPWl# 5P: WWWfQ_u2 建模任务 ki|w?0s "_/5{Nc$ [attachment=124101] zGE{Z A IctLhYZ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Q@#Gm9m ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >.#tNFAs ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j~rarR@NB) x$tzq+N 示例 <2RxyoDL6 7S9Q{ [attachment=124102] u+uu?.bM `o!a
RX 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (3Z~EIZz ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f*~z| ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9<I;9.1S?^ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &b&o];a Mt`XHXTp 关于z轴旋转的图示 t9
m],aH ]6 {\`a [attachment=124103] uDi#a~m@ UQ 'U
4q 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Sf0[^"7 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I UxsvW+ ihdtq 指向(关于z轴旋转):0° H@WQO]PA }D eW2Jp [attachment=124104] Gk5SG_o bwAL: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 iP~dH/B|v 1)m&6:!b 指向(关于z轴旋转): 30° mg^\"GC*8 S+YbsLf [attachment=124105] TID0x/j"K5 L)ry!BuHI 注意:方向角度的定义为: 9#@CmiIhy ─ 关于界面坐标轴。 !Rw\k'<GKX ─ 逆时针方向。 ?V&[U VCvqiHn 指向(关于z轴旋转): -90° ZVek`Cc2 XP-4=0 zd [attachment=124106] wfrWpz=FO +iPS=?S 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5&r2 | |