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infotek 2023-12-20 08:03

光栅区中的光栅方向

摘要 ~8G cWy6  
zy[|4Q(?  
[attachment=124100] +@K8:}lOW  
Px"K5c*  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gPWl#5P:  
WWWfQ_u2  
建模任务 ki|w?0s  
"_/5{Nc$  
[attachment=124101] zGE{Z A  
IctLhYZ  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Q@#Gm9m  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >.#tNFAs  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j~rarR@NB)  
x$tzq+N  
示例 <2R xyoDL6  
7S9Q{  
[attachment=124102] u+uu?.bM  
`o!a RX  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (3Z~EIZz  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f*~z|  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9<I;9.1S?^  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &b&o];a  
Mt`XHXTp  
关于z轴旋转的图示 t9 m],aH  
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[attachment=124103] uDi#a~m@  
UQ 'U 4q  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Sf0[^"7  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I Ux svW+  
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指向(关于z轴旋转):0° H@WQO]P A  
}D eW2Jp  
[attachment=124104] Gk5SG_o  
bwAL:  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 iP~dH/B|v  
1)m&6:!b  
指向(关于z轴旋转): 30° mg^\"GC*8  
S+YbsLf  
[attachment=124105] TID0x/j"K5  
L)ry!BuHI  
注意:方向角度的定义为: 9#@CmiIhy  
─ 关于界面坐标轴。 !Rw\k'<GKX  
─ 逆时针方向。 ?V&[U  
VCvqiHn  
指向(关于z轴旋转): -90° ZVek`Cc2  
XP-4=0zd  
[attachment=124106] wfrWpz=FO  
+iPS=?S  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5&r2a}K  
{XNu4d9w(  
关于y轴旋转180°示例 4q<:% 0M|  
$0zH2W  
[attachment=124107] r8~U@$BBK  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1xo<V5  
4&/-xg87(  
关于y轴旋转180°(未选中) h D/b O  
VmB/X))   
[attachment=124108] 9bT,=b;  
:8aIj_qds  
注意: G#! j`  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `v)-v<  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: m H'jr$ ?  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Q'^]lVY  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ud-.R~f{e  
.0q %A1H  
关于y轴旋转180(选中) mYk5f_}  
3;`93TO{  
[attachment=124109] .n`MPx'  
-K/' }I  
注意: m-a _<xo  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. x9HA^Rj4-  
!`='K +  
例1和例2的附加信息 R#bg{|  
p$@=N6)I.k  
[attachment=124110]
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