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2023-12-20 08:03 |
光栅区中的光栅方向
摘要 .KKecdd?= { Z
k^J [attachment=124100] {!D(3~MI ~(v5p"]dj 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 UstUPO .Pj<Pe 建模任务 [hSJ)IZh h#Z["BG [attachment=124101] aC`>~uX##V Bk\Y v0 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ c45s
#6 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B>c$AS\5y ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 xgMh@@e rmzzbLTu 示例 ?Fx~_GT lXTE#,XVf [attachment=124102] C0[U}Y/r2 'UhHcMh: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .F8[;+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 beo(7,=& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 B?i#m^S ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 KGM__Z O. 0zNbux_ 关于z轴旋转的图示 *gH]R*Q[Rt JWd[zJ[ [attachment=124103] u ,3B[ OM0r*<D"! 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 avq$aq(3& 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 (a#gCG\ j yD3Sa3 指向(关于z轴旋转):0° :wS&3:h %4m Nk}tyH [attachment=124104] g_cED15 >fWGiFmlk 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 0]bt}rh qZ^
PC- 指向(关于z轴旋转): 30° =(
|%%,3 D<69xT, [attachment=124105] Is4,QnY_[ Cg]|x+ 注意:方向角度的定义为: I9zs ─ 关于界面坐标轴。 h,R Isq;` ─ 逆时针方向。 l SdA7 nC p/.]Y* 指向(关于z轴旋转): -90° w{aGH/LN Xd%qebK [attachment=124106]
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LYW 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 **%&|9He .4\I?
关于y轴旋转180°示例 }R<t=): pFY*Y>6ar [attachment=124107] IOZw[9](+ jKmjZz8L]% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 LH(P<k& yF(9=z"? 关于y轴旋转180°(未选中) i'li;xUhZ _y[C52, [attachment=124108] 9Of;8R xR0*w7YE 注意: SX"|~Pi( 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 mv99SOe[Fz 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: v_5qE ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 sPi ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @/kI;8 +8zACs{p 关于y轴旋转180(选中) _C5i\Y) >hNSEWMY` [attachment=124109] UCcr> <@(\z
注意: ;)FvTm'"\. 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ^WB[uFt- O80Z7 例1和例2的附加信息 DQY1oM)D! HjA~3l7 [attachment=124110]
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