SYNOPSYS 光学设计软件课程四十七:一个30倍的变焦镜头
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课程四十七:一个30倍的变焦镜头 k9L;!TH~1K 第38课展示了如何设计8X 变焦镜头。现在我们做一个复杂的设计,以30X 变焦为目标,来设计一款变焦镜头。 /%^#8<=|U i9x+A/o[ 设计要求如下: >z@0.pN]7 1. 变焦30倍 +6+i!Sip 2. 半视场角14° oUlVI*~ND 3. 最后一面的半孔径为3mm |yPu!pfl 4. 使用11个镜片 "^GGac. 5. 四组镜片,其中两组是用来变焦 WH^%:4 6. 像高5mm 8Zd]wYO 7. 后焦距20mm +
{'.7# 8. 总长600mm {)sdiE 9. 物距从无穷远到5m 范围内对焦清晰 A.w.rVDD ZSEARCH 输入如下: SE*g;Cvg1
- LOG ! 以便日后追迹 u>vL/nI
ON 98 p4Z(^+Aa TIME ! 来看看这次运行花了多长时间 cw
<l{A CORE 14 jmG~Un M ZSEARCH 3 QUIET ! 将结果保存在镜头库位置3 LrpM\}t SYSTEM La[V$+Y ID ZSEARCH TEST `Urhy#LC OBB 0 14 3 ! 无限远物距,14度半视场,2.85毫米半孔径 4 #Jg9o d&>^&>?$zh UNI MM 1< ?4\?j WAVL CDF 2&cT~ZX&' END "#g}ve, GOALS ))Za&S*< ZOOMS 7 (/$^uWj GROUPS 2 3 4 2 ! 镜头有四组,共11个元件 {oL>1h,%3? ZGROUP 0 Z Z 0 ! 而第2组和第3组将可移动 \Vk:93OH21 ZFOCUS 5000 4 90 5 ! 在5米范围内也能正确对焦 ;n;p@Uu[
b FINAL ! 在最后的变焦位置声明所需的物方参数 s5.CFA :Hbv)tS\3w OBB 0 0.4666 90 #<xm.
BTxrp ZSPACE NONLIN 1.7 !其他变焦参数将被非线性地间隔在第一和最后一个 /x *3}oI APS 19 ! 把光阑放在最后一组的第一面 o4WDh@d5S DELAY OFF 8{ I|$*nB GIHT 5 5 10 ! 所有变焦的图像高度为5毫米,权重为10 rvM {M/4 BACK 20 .1 ! 后焦是20毫米,会有变化。一个目标将被添上低权重的优化函数 %a7$QF] COLOR M ! 校正所有定义的波长 +ZX{>:vo ANNEAL 50 10 Q ! 退火,因为它在两种模式下都得到了优化 F"mmLao QUICK 40 40 ! 快速模式下40次,真实模式下40次 A@u@ift ASTART 22 7xR\kL., TSTART 12 ;9#KeA _ END 0"SU_jQzv SPECIAL PANT fV~[;e;U. CUL 1.75 6L~n.5B~o FUL 1.75 CvdN"k END B<C&xDRZ0 ;AG()NjOO: SPECIAL AANT )U#K ACA 55 1 1 ! 监视器的光线要远离临界角. qg$ <oL@~~ AEC 2 1 1 |vC~HJpuv' ACM 4 1 1 GA.8@3 ACC 35 1 1 'c~4+o4co LUL 600 .1 10 A TOTL pK4)yu+ END H,NF;QPPC GO ! 开始 ZSEARCH t#yuOUg TIME ! 查看运行时间有多长.
@}ZVtrz D m9sL! 运行这个宏一段时间后,我们得到了一个有潜力的初始结构。[attachment=122604] !`r$"}g
GN>@ZdVG}# 我们只校正了7个变焦位置,在完成设计之前,可能还需要更多的变焦位置,但是前期选择少量的变焦位置做参考,会使 ZSEARCH 运行得更快。 k;W
XB|k 打开工作表并将 APS 命令更改为APS -19。这将产生一个真实的光瞳。[attachment=122603] 5-A\9UC*@
7[wPn`v2 运行 ZSEARCH 产生的宏。 y_[vr:s5pG 现在让我们增加变焦组的数量。输入以下命令:CAM 15 SET[attachment=122609] !Z6{9sKR=]
ss-D(K" 运行变焦滑块,会显示在变焦范围内设计得到了很好的纠正,但是在中间的位置会出现离焦。我们预设置为7个变焦位置。让我们看看变焦组是如何分布的。输入以下命令:CAM 100[attachment=122605] S8gs-gL#Og
6w7 7YTJ 在这张图的左端数据变化最快,所以在这一区域,需要分配更多的变焦位置,来控制像差和焦点。 5LMw?P.< 输入以下命令:CAM 100 APERT[attachment=122607] @%SQFu@FJ
K,UMqAmk 现在这个图与前面的图片比例不再相同。我们可以看到左边的变焦位置比右边的变焦位置靠得更近。命令如下 >R=|Wo`Ri ZSPACE NONLIN 1.7 W{aY}` 在 ZSEARCH 文件中,更大的非线性值会将它们分布的更广泛一些;而小于1.0的值会将它们聚集在图片的左边区域,这是我们不希望看到的情况。 #A.@i+Zv 现在镜头已经定义了15个变焦组,同样聚集在凸轮曲线的左边,因为镜头还没有被校正。变焦运动是从原来的凸轮曲线插值而来的,只有7个变焦组是准确的。 b`_Q8 J 我们需要修改 ZSEARCH 的宏,原始的 ZSEARCH 宏如下:[attachment=122608] WEpoBP
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B/C,.?Or 为了简化操作,我们将删除除第一个变焦组之外的所有内容,并将其更改为 zoom group 的设置。这将在所有变焦组中进行如下操作,在三个视场中创建光线像差指令。 I}Q2Vu<
[attachment=122606] .wr>]yN
rM"l@3hP 该程序还向 AANT 文件中添加了 ZFOCUS 命令,然后是另一组变焦设置,我们再次用单个 ZGROUP ALL 命令替换它们。该部分更改物距参数,将第一组移动90毫米,并在所有已定义的变焦组中再次纠正像质。请注意,END 命令将会关闭 ZGROUP 文件,另一个 END 命令将会关闭文件 AANT 部分。[attachment=122615] +/\6=).\
tnIX:6 在我们运行这个宏之前,调整物距位置是个好主意。我们将数字从7增加到15,但是这个选项只是插入了之前的数据,这些数据很接近,但并不准确。在命令窗口输入 CAM ZMAG 0.0333333 NONLIN 1.7 S
tyfB 现在运行这个优化宏。镜头是合理的,但需要进一步改进。点击运行,再退火(33,2,50)[attachment=122613] QS j]ZA
ItCv.yv35 让我们尝试添加镜片来检验是否对像质有帮助。在 PANT 文件之前,添加如下命令行 92-I~
!d AEI 4 1 123 0 0 0 20 2 wNX]7wMX 运行宏。程序建议在第4个镜片组中添加了一个镜片,像质得到很大的提高。[attachment=122610] ^C%<l(b
K+iP6B 我们想进一步改进像质。我们发现第一个镜片中心较厚,但它的边缘很薄。现在的厚度是多少?[attachment=122611] jFb?b6b
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B?wq=DoG 我们的评价函数里有一个监视器,可以防止中心厚度变得太大,我们已经指定了一个35毫米的默认控制。但这个透镜是一个体积相当大,显然我们需要增加允许的厚度。将 ACC 监视器更改为 ACC 50 1 1 y?!"6t7& 注释掉 AEI 命令行,再一次优化,模拟退火(22,2,50)。评价函数下降了。但是镜片2的厚度太薄,所以在优化宏中添加一个新的命令: ADT 7 .1 1 \[nut; 取消 AEI 命令行的注释,并重新优化。这将控制每个镜片的直径/厚度比,并添加一个镜片。现在系统看起来很好。[attachment=122611] hzC>~Ub5
[attachment=122616] <7$1kGlA
[attachment=122614] C.QO#b
a: K[ y 把这个设计分配给下一个 ACON,我们要用它来查看物距5米处的像质。点击按钮;然后输入如下命令:ZFOCUS 5000 4 90 5 uVU)d1N 您已经设置物距为5米,并将第4个面的厚度调整为90毫米,调整物体高度,使高斯像高保持在5毫米。我们想看看它是如何工作的。运行变焦滑块,在缩放范围内查看此 ACON 的性能。它和无穷远处的性能很相似。在物距范围内聚焦不会有任何问题。最大的像差出现在 zoom 15中,这是一种长焦设置,对于这种镜头来说是正常的 y_9Ds>p!T 现在点击 PAD Scan 按钮,检查每个视场点的像差是否得到控制。在变焦范围的两端都这样做,你会发现每个地方都得到了很好的控制。如果某个中间视场点出现较大的像差,我们将在出现问题的视场点向 AANT 文件添加另一个 GNR 命令,但在目前的结果下没有必要这样做。 )CyS#j#= 变焦滑块显示了镜头在整个变焦范围内的焦点-但我们也需要进行调整打开工作表并单击 ZFILE 按钮以显示当前变焦参数。滚动到编辑窗格的顶部并添加两个命令,如下面的红色字体所示:[attachment=122617] 'H!XUtFs"
6@Y|"b
1nOCQ\$l 现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上! y3ikWnx 打开 MRG 菜单(Menu, 真实玻璃),选择光明材料库,点击 OK。像质得到了改善。[attachment=122618] Np)lIGE
[attachment=122620] cGD(.=
[attachment=122619] ;=UsAB]
[attachment=122621] u2[w#
i@CxI<1' 在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的 ZSEARCH 输入包含 CUL 和 FUL 命令,以限制玻璃模型变量允许的最高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢? [8*)8jP3 这些玻璃材料,尤其是火石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个黄色滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。输入以下命令: a}uSm/S XCOLOR l@:0e]8|o 看看什么颜色的光线能通过镜头,你可以查看下面左边的图片。让折射率上升到1.9,重复整个过程,我们得到了更好的分辨率镜头,但是蓝色波长的光的透过率更差,如下图所示。[attachment=122622] 9g?(BI^z
=rK+eG#, 如果出现这种情况的黄色滤镜,则说明蓝光透过率低。 v.ui!|c 我们现在有一个很好的变焦镜头。但我们能做得更好吗? IIqUZJ 我们可能需要更好的分辨率镜头,这就需要在插入真正的玻璃材料之前,再次运行 AEI 命令。也许我们更喜欢短一点的镜头。这要求再次运行 ZSEARCH,在 TOTL 上使用不同的设置。如果我们在快速模式下运行更多的循环会发生什么?很可能我们会得到一组不同的10个镜头。如果关闭98开关,我们再次运行相同的设置,结果可能会有所不同。 {}x^ri~ 从一个简单的方法开始,了解什么可行,什么不可行,根据需要增加复杂性,SYNOPSYS 为此目的提供了许多强大工具。 m4yL@d,Yw TOAAQ
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