LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 N
dR ] dL;HV8z^ 对于自由项目来说,大致步骤如下: rOl6lQW 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 2H[)1|]l 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ;RN8\re 有2D.DXF文件导入做背景的环境 X QbNH~ 一个或数个工作面 X;fy\HaU 从列表中插入的物体(如家具) `Y3( ~~YGn 从外部导入的完整3D模型 ~!+h?[miV 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) b; 9n'UX\ 插入光源 }X$l\pm 执行照明计算,设置需要被验证的参数 'I/h(
结果数据的显示和渲染 CJNG) p 确认结果并打印出来 e ^e$mtI 9 Aivf+ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 5M?mYNQR/H d,'!.#e 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 V 2kWiyN 6 ,N6jaW [attachment=121313] ^Gz{6@TY5 a0d
, 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 t]m!ee8*X< “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ,5-Zb3\ RR>G]#k [attachment=121314] EI`vVI _J"mR]I+ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 sp8[cO= (Nz]h:}r [attachment=121315] ^o%_W0_r I}:L]H{E 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 z
Bf;fi ~Q!~ eTw [attachment=121316] e`DsP8-&v q]v, 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 pv$tTWk 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 1*R_"# [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 U6i~A9; 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 DJ:38_ F nGZ\<-
[attachment=121318] =49o U [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 \|{*arS 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 T0L+z/N_m. a"qR J-@
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 u[`v&e 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 lV7IHX1P XqFu(Lm8=
[attachment=121321] S1C^+Sla] 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 wF;B@ T#e4":A&x 5. 在墙上开一个窗户。 ^?Vq L\V5 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 jlRS:$|R0 1nXqi)&?;
[attachment=121322] m3%ef
开窗前的墙体 nL\ZId
[attachment=121323] vcOsq#UW
开窗后的墙体 z[FI2jl 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 fB[\("+ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 `Of[{.Q
[attachment=121324] F(G<*lA 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 $nc, ?)i!
[attachment=121325] Uk"Y/Ddm 垂直工具条: 5^o3y.J?P iiehrK&T! [attachment=121326] T"A^[r* 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ox
JGJ
[attachment=121327]
!Pe1o-O CMKhS,,o 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 cCYl$Ms kZ [attachment=121328] {SHqW5VX x{QBMe` 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 @C<d2f|8 [attachment=121329] d"p2Kx'*3
[attachment=121330] 光源光度立体图 '@S,V/jy0z H&u4v2
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 S]. Ft/+H [attachment=121331] F42TKPN^uu XzlIW&"uC 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 6BR\iZ [attachment=121332] &:C{/QnA
B[Ix?V4yy
照度数据图 M@5KoMsB9 [attachment=121333] u&
AQl.u
照度等高图 j&
<tdORT [attachment=121334] wFn@\3%l`
伪彩色图 ^,~N7` 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ZtKQ]jV&@
[attachment=121335] HUD7{6}4 6S2r 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 u% r!?-z [attachment=121336] 4*YOFU}l J]$er0`LY 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 x$*E\/zi<! .<0=a|IAz [attachment=121337] IsWcz+1n A-X 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 $dr27tse&< “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 1mY+0 [attachment=121338] 2Ti" s -
打印参数设置 e!.7no [attachment=121339] $hyqYp"/;
打印预览 -qs(2^ (QA-"9v#i, 12. 文档信息 B#| Z`mZ [attachment=121340]
|