LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 7p-
RPC R^mkQb>m. 对于自由项目来说,大致步骤如下: \ Q^grX 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 $h}5cl 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 vjzG
H* 有2D.DXF文件导入做背景的环境 g^}C/~b[ 一个或数个工作面 AhkDLm+ 从列表中插入的物体(如家具) 7GTDe'T 从外部导入的完整3D模型
2OpkRFFa 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) -u7NBtgUh 插入光源 .SLpgYFL{ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 (I`lv=R"j 结果数据的显示和渲染 bU[_YuJbM 确认结果并打印出来 l-P6B9e|\ &Yo|Pj 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 NG`Y{QT6N ,!, tU7-H 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 *$5p,m6G :+
mULUi [attachment=121313] } '?qUy3x eY-h<K)y 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 V;W{pd-I “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” {kBsiSvsA; 4*L*"vKa [attachment=121314] MsBm0r`a _Hd|y 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 fs:yx'mxV 9 *uK]/c [attachment=121315] *o38f>aJl %%/8B 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 xjSzQ|k- V1,/qd_ [attachment=121316] 0b/@QgJ LF
@_|oI 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
WzoI0E` 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” alB'l [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 0w:
3/WO 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 `N&*+!O% wdAKU+tM
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t [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 )0/*j]Kf 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 K a&
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[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 j "'a5;Sy 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 E#_2t)20 3tCTPZy
[attachment=121321] ]8fn1Hx\ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 @HiGc^X( 6%h%h: e 5. 在墙上开一个窗户。 iC5HrOl6U 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 0j;ZPqEf3 934j5D
[attachment=121322] lVQE}gd%m
开窗前的墙体 j}tM0Ug.U
[attachment=121323] IG# wY
开窗后的墙体 Ws7fWK; 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 1
z~|SmP1 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 +RL@g*`
[attachment=121324] 7Mq{Py1 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 /8Y8-&K0
[attachment=121325] rAAx]nQ@ 垂直工具条: jL8A_'3B TIZ2'q5wg [attachment=121326] K!Fem6R 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 vanV |O
[attachment=121327]
l`N4P ;"u,G! 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 l?2 [attachment=121328] E0Q6Ryn
8b.k*,r> 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Exqz$'(W9 [attachment=121329] b@&uwS v
[attachment=121330] 光源光度立体图 @--"u_[ @'}2xw[eU 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 .%{B=_7 [attachment=121331] Wz=&
0>Mm_ %hN>o) 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 @wa"pWx8 [attachment=121332] hHTt-x# ULxQyY;32
照度数据图 )I3E [attachment=121333] yNXYS
照度等高图
sZCK? [attachment=121334] >!@D^3PPA
伪彩色图 u9|Eos i 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ]|eMEN['
[attachment=121335] dp^PiyL jvsSP?]n 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 K=o { [attachment=121336] ]o]`X$n $(;Ts)P 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 U`=r.> )K@D4sl [attachment=121337] 7Z`4Kdh . Z2m^yRQ( 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 esA^-$ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 fsPNxy"_ [attachment=121338] C_/eNu\I
打印参数设置 "lu^ [attachment=121339] MYvz%7
打印预览 ^i#0aq2} #K:iB* 12. 文档信息 jd ;)8^7K [attachment=121340]
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