LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 9,}Z1 f\% }5X.*wz 对于自由项目来说,大致步骤如下: EE qlsH 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 -3XnUGK 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 uYd_5
nw 有2D.DXF文件导入做背景的环境 3V]psZS 一个或数个工作面 >waA\C} 从列表中插入的物体(如家具) 4U[X-AIY& 从外部导入的完整3D模型 &(20*Vn,O 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) `Cu9y+t 插入光源 ldG$hk' 执行照明计算,设置需要被验证的参数 8#Y_]Z?) 结果数据的显示和渲染 a$LoQ<f_ 确认结果并打印出来 YIYuqtnSJ mNX0BZ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 n|PW^kOE/ *`tQX$F 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 \9}-5
>SD?MW1E [attachment=121313] EhN@;D+ RLDu5 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Ge76/T%{Q “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” |@)jS.Bn ck8Qs08 [attachment=121314] M/}i7oS] +ZRm1q 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 g;y*F;0@ S'sI[?\x [attachment=121315] }oii|=,#^ C,{ Ekbg 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 dp:5iuS xf{=~j/L [attachment=121316] @t8{pb;v e4cWi 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 COSQ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” V> Nw2u!! [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 x2g=%K= 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ~@iYP/=/Q '_xa>T}
[attachment=121318] c5{3 [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 'Ub\8<HfJU 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 B 5va4@ FsfP^a
[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 LeMo")dk\ 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 {^K&9sz w{Y:p[}
[attachment=121321] @ds.)sKA> 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 $H7T|`WI., ^^gV@fz 5. 在墙上开一个窗户。
~&_BT`a 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Y-*]6:{E vslN([@JR
[attachment=121322] d^XRkB:h
开窗前的墙体 !p4FK]B/u
[attachment=121323] Z`@< O%
开窗后的墙体 `VRt{p 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 UC"_#!3 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 4)d#dy::\
[attachment=121324] gUv`G 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 +/8KN
[attachment=121325] a]R1Fi0n 垂直工具条: 1?T^jcny:M X!0m, [attachment=121326] EA!I&
mBq 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 &0euNHH;sL
[attachment=121327]
<:`x> _ @{8SC~ha 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 &?yVLft [attachment=121328] WR4 \dsgCU |", / 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 QgW4jIbx [attachment=121329] 4031~A8
[attachment=121330] 光源光度立体图 1V 2"sE 7Ust7% 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 KEvT."t [attachment=121331] -8, lXrH k&\ 6SK/ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 5TcirVO82 [attachment=121332] ngQ] 4w0Y(y
照度数据图 8{J{)gF [attachment=121333] pL)o@-k#%
照度等高图 a`uHkRX
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伪彩色图 0%<x>O 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 EX^j^#N
[attachment=121335] TZ%u;tBH: =lqGt.x 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 rz3!0P!"K [attachment=121336] :g=z}7!s vOYG&)Jm 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 mkOj&Q xQ7-4N, [attachment=121337] kkE1CHY m\xE8D(, 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 }[*BC5{> “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 O(oGRK<xM [attachment=121338] Up kw.`D`
打印参数设置 Wo+'j $k [attachment=121339] :3Hr:~
打印预览 5n'C6q " .I&]G 12. 文档信息 RtVG6'Y [attachment=121340]
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