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infotek 2023-10-18 08:12

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 g& {YHq^+  
@_;6 L  
对于自由项目来说,大致步骤如下: bbz86]AhY  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 pcE.  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 t;'__">:q  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 jsuQ R  
 一个或数个工作面 yt?# T #  
 从列表中插入的物体(如家具) 1*XqwBV  
 从外部导入的完整3D模型 x[]n\\a?  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) bcQ$S;U)  
 插入光源 #N*~Q  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 T+I|2HYqOj  
 结果数据的显示和渲染 k7j;'6  
 确认结果并打印出来 Xs4`bbap  
EM"YjC)F  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 {L#Pdj{  
x,n;GR  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 x k#/J]j  
&Oe,$%{hBh  
[attachment=121313] 'Ic$p>  
/MA4Er r  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 nfc&.(6x<  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” K1Uur>Pk%  
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[attachment=121314] xR$xAcoSB  
^*Sb)tu\ W  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 \MnlRBUM,  
f)>=.sp  
[attachment=121315] m/<7FU8  
gVO[R6C5C  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 $cc]pJy"}  
Z O&5C6qa  
[attachment=121316] 8xLvpgcZ  
*f1MgP*GKF  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 b*7OIN5h  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” }.x?$C+\"  
[attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 iJU]|t  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 $P>ci4]t  
geua8;  
[attachment=121318] d&F8nBIM5  
[attachment=121319]
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 kA fkQy(~  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 *U8Pjb1  
O",:0<  
[attachment=121320]
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 S_WYU&8  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 p"w"/[8  
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[attachment=121321]
+Ibcc8Qud  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 sT|8a  
OT+LQ TE  
5. 在墙上开一个窗户。 SO9j/  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 tQF,E&Jo8  
6Z0@4_Y@B6  
[attachment=121322]
= oQ-I  
开窗前的墙体
(z#qkKL{^  
[attachment=121323] BZe x  
开窗后的墙体
e+j7dmGa  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 fQM:NI? 9?  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Ab/gY$l  
[attachment=121324]
|X0h-kX4  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ;mu^WIj  
[attachment=121325]
voEg[Gg4%I  
垂直工具条: xh,};TS(K  
82{Lx7pI  
[attachment=121326] 8A#qbBD  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ihdN{Mx<2  
[attachment=121327]
<`}Oi 5nW  
j@ lHgis  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 wknX\,`Q  
[attachment=121328]
l~.ae,|7  
W{<_gD9  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 1:(qoA:  
[attachment=121329]
q#$Al  
[attachment=121330]
光源光度立体图
INZs DM 9  
ci a'h_w  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Q/xT>cUd  
[attachment=121331]
@@M 2s(  
*]:gEO  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 9!&fak _  
[attachment=121332]
@9Rg g9r  
xEb+sE6Z  
照度数据图
`83s97Sa  
[attachment=121333]
ge %ytrst  
照度等高图
5)bf$?d   
[attachment=121334]
>MwjUq  
伪彩色图
>+ZBQ]~  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 46OYOa  
[attachment=121335]
9%T~^V%T7  
,T& =*q  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 GG<{n$h  
[attachment=121336]
X:PB }  
[$:M/5y9  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 5n{J}0C  
CobMagPhr  
[attachment=121337] ++1<A& a  
RvrZtg5  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 O|wu;1pQ  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 O<}3\O )G(  
[attachment=121338]
5G  @  
打印参数设置
^C$Oht,cU  
[attachment=121339]
A@M%}h  
打印预览 :4JqT|nS  
`TwDR6&  
12. 文档信息 X)6}<A  
[attachment=121340]
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