LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 py;p7y!gxA xPZ>vCg 对于自由项目来说,大致步骤如下: @)>Z+g 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 X]y:uD{ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ]bds~OY5 U 有2D.DXF文件导入做背景的环境 C1^%!) 一个或数个工作面 97liSd 从列表中插入的物体(如家具) m%0-3c( 从外部导入的完整3D模型 }MaY:PMA 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) *)K\&h<{ 插入光源 DS?.'"n[u 执行照明计算,设置需要被验证的参数 $w(RJ/ 结果数据的显示和渲染 [9sEc 确认结果并打印出来 n])#<0 5W)ST&YPL* 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 v,i|:;G ||hQ*X<m> 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 }Xj25` x 'K4FS(q [attachment=121313] a``|sn9 ~| j
eNT 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 tp`1S+'~j “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” :)1"yo\ X['9;1Xr [attachment=121314] 4r(0+SO r
w!jmvHE& 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ^/BGOBK wPg/.N9H [attachment=121315] @1CXc"IgA W6<oy 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 JP4DV=}L }JFTe
g [attachment=121316] UDEGQ^)Xz| X+!+&RAN* 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 { b$"SIg1E 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” X,Na4~JO( [attachment=121317],使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 e!5} #6Kd 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ^}+\ 52w CM?:\$ 4
[attachment=121318] ,;,B7g [attachment=121319] 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 SES.&e|!6 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 <UGaIb
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[attachment=121320] 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ! AwMD 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 H9)@q3<
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[attachment=121321] dk&e EDvfd 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 vIpL8B86a ZR!8hw8 5. 在墙上开一个窗户。 /x49!8 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 f=^xU
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开窗前的墙体 u+V*U5v
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开窗后的墙体 x^K4&'</ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ~YH?wdT 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 IHTimT?
[attachment=121324] e \Qys<2r 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 DZ|*hQU>K
[attachment=121325] |O(>{GH 垂直工具条: G|,&V0* |2do8z [attachment=121326] gBqDx|G 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 uZ?P{E,K
[attachment=121327] _*~F1% d aMI;;iL^ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 XO]^ +'U}p [attachment=121328] `bQ_eRw} jf3Zy:*K 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 hF$`=hE,F~ [attachment=121329] ]r;rAOWVV
[attachment=121330] 光源光度立体图 ]ogifnwv r<0E[~ 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ?"@Fq2xgB4 [attachment=121331] 7 z _9>,9aL 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ExG(*[l [attachment=121332] JwMRquQv 9\ "\7S/Z
照度数据图 QVjHGY*R [attachment=121333]
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照度等高图 eJoM4v [attachment=121334] {L;sF=d
伪彩色图 F?6kkLS/ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 cH&)Iz`f
[attachment=121335] CmB_g?K Q# hRnM 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 g!^N#o [attachment=121336] Z 7@'I0;A ^ = C> 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 0$|VkMq( :lai0>
D [attachment=121337] 3uYLA4[-B SNqSp.>-U" 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Ubu&$4a “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Z8=?Hu [attachment=121338] kZF]BPh.
打印参数设置 CzV;{[?~; [attachment=121339] w"0$cL3
打印预览 XKGiw 2
C eP2Q2C8g 12. 文档信息 LGL;3EI [attachment=121340]
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