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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 y?Vsp<  
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XQW9/AzNf  
D X|yL!4[  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 N5m+r.<;  
F,F1Axf  
建模任务 v>ygr8+C,  
~# ~XDcc  
^R;Qa#=2  
o]gS=iLp  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %v)m&VUi%  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 (>.+tq}  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 g+ZQ6Hz  
$<c;xDO&t  
示例 )2lzPK t  
Y\cQ "9  
H<YhO&D*u  
ItLP&S=  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -XcX1_  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6|{$]<'  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 F@C^nX9  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H6fR6Kr4j  
i7 *cpNPO  
关于z轴旋转的图示 7"|j.Yq$H{  
1ig#|v*+  
%+A z X  
*Y!c6eA  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 t93iU?Z  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 'OERW|BO  
~sk{O%OI  
指向(关于z轴旋转):0° vbn'CY]QU  
qYi<GI*|@  
u=mJI*  
?:8wDV  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 hp:8e@  
R3`Rrj Z  
指向(关于z轴旋转): 30° zc,kHO|  
c"<bq}L7S  
]t'bd <O  
zSU06Y  
注意:方向角度的定义为: n-%8RV  
─ 关于界面坐标轴。 pN]$|#%q(  
─ 逆时针方向。 slV7,4S&!  
{1jywb }  
指向(关于z轴旋转): -90° o{QU?H5h  
P@RUopu,i  
Xy;!Q`h(  
nV$ctdusQ  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 a%h'utF{[  
A \6Q*VhK  
关于y轴旋转180°示例 p]7Gj &a  
Ob|[/NN  
#h#Bcv0 Z  
UdSu:V|  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $!msav  
guD?~-Q  
关于y轴旋转180°(未选中) 8/4Gr8 o  
FyZiiH4|  
q|8p4X}/]  
qZ39TTQ*p  
注意: -6()$cl}0  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 iN}BMd.U  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 9hG+?   
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /@*J\0h(-  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 vGk}r  
F[ Itq  
关于y轴旋转180(选中) )~](qLSl  
qwb`8o  
oc2aE:>X  
,8F?v~C  
注意: <N{pMz  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. GC3:ZpV`  
\I\'c.$I.Y  
例1和例2的附加信息 \E'Nk$V3  
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:*2+t-  
+ njE  
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