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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 Gkvd{G?F  
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i]WlMC6  
_; RD-kv  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 e~[z]GLO%  
mP+yjRw  
建模任务 90k|u'ikOp  
X(q=,^Mp  
4T\/wyq0  
/3%xQK>%  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dV*rnpN  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \(t>(4s_~  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 i_^NbC   
9uoj3Rh<  
示例 k$- q; VI  
UC$+&&rO  
"lb!m9F{  
Pu*UZcXY  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 VQ}3r)ch  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 qnV9TeU)  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @n'ss!h  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 wA&)y>n-  
[m&ZAq  
关于z轴旋转的图示 dR{ V,H7N  
-{mq\GvGn  
=xP{f<`   
mQuaO# I,  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4'| :SyOm  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 84cH|j`w  
K<(sqH  
指向(关于z轴旋转):0° .?]_yX  
\,t<{p_Q  
<7) 6*u  
'~a$f;: Dv  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 'mR+W{r  
$o H,:x?}  
指向(关于z轴旋转): 30° ogbdt1  
1yc@q8  
zjE4v-H:l  
TnAX;+u  
注意:方向角度的定义为: 8"^TWzg}L  
─ 关于界面坐标轴。 9hpM*wt  
─ 逆时针方向。 f/m6q8!L{  
d69VgLg  
指向(关于z轴旋转): -90° #C}(7{Vt  
=1Jo-!{{  
o|C{ s   
hKYPH?b%  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 h]9^bX__Z  
pdqh'+5  
关于y轴旋转180°示例 `^{P,N>X  
ZeV)/g,w  
X|G+N(`|(  
7^5BnF@  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eQj/)@B:V  
pQ8+T|0x  
关于y轴旋转180°(未选中) P2F>iK#U  
]aL}&GlHt  
h (2k;M^s  
1A`";E&  
注意: d5hE!=  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 b"9,DQB=i  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !CKUkoX  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "<#:\6aym  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1YL5 ![T  
F{tSfKy2  
关于y轴旋转180(选中) n Lb 9$&  
O?Tg`]EX  
XvY-C  
yjzNU5F  
注意: !f 6  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. lX3h'h  
,pz CJ@5  
例1和例2的附加信息 ;"z>p25=T  
Nig-D>OS  
EM}z-@A>  
;0'v`ob'.?  
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