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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 =HMmrmz:  
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9mQ#L<Ps  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 B s,as  
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建模任务 4b4QbJ$  
rR]-RX(  
=O,JAR"ug  
h 'l^g%;  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 7IW> >RBF  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 R uLvG+  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 2Pp&d>E4  
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示例 i&A%"lOI9  
%,|ztH/ Q  
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:M j_2  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &8sV o@Pa  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 1kmQX+f  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 o'Pu'y  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Fd7*]a  
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关于z轴旋转的图示 c&f y{}10  
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Gy!P,a)z  
jJ~Y]dQi  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3sFeP &  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 $}R$t-  
8Bpip  
指向(关于z轴旋转):0° C c*( {  
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o9Sn*p-.  
  \&a.}t  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :[sOKV i  
z/1{OL  
指向(关于z轴旋转): 30° aI(>]sWJ  
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|;u}sX1t9  
0@)%h&mD  
注意:方向角度的定义为: f-g1[!"F  
─ 关于界面坐标轴。 gWrAUPS[  
─ 逆时针方向。 @T&t.|`  
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指向(关于z轴旋转): -90° s&'BM~WI  
+y&d;0!  
Y)XvlfJ,h?  
Pl+xH%U+?  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 j'G tgT  
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关于y轴旋转180°示例 |NrrTN?>  
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KWhZ +i`  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }nud  
jtKn3m7 +p  
关于y轴旋转180°(未选中) PuXUuJx(  
b2 kWjg.4  
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LdTdQ,s<  
注意: Cd]/  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 1;&;5  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ^0tw%6:  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :\yc*OtX  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~rv})4h  
B@t'U=@7  
关于y轴旋转180(选中) ](K0Fwo`;"  
61_f3S(u  
2~c~{ jl\  
vR>o}%`  
注意: 9z ?7{2C  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. T_#, A0G  
f h<*8w0H  
例1和例2的附加信息 >dQK.CG  
8`v$liH  
&L4 q10-N  
\cuS>G  
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