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infotek 2023-07-26 08:15

光栅区中的光栅方向

摘要 G}LOQ7  
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#I}w$j i  
W'{o`O=GGr  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )Nt'Z*K*  
n= A}X4^  
建模任务 ap wA  
`;)op3A'  
XE($t2x,M  
vn1*D-?  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ }ki6(_  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,u S)N6'b6  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 h pKrP  
J*D3=5&  
示例 7-("pp YX=  
Ti>2N  
<Gj]XAoe%  
[vn"r^P  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &Pe[kCO]  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4|h>.^  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *hlinQKs  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 *0/%R{+S  
[PH56f  
关于z轴旋转的图示 r1a/'+   
'k9 Qd:a}  
>A>_UT_"  
lS |:4U.  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 2Q)pT$  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 UL0n>Wa5  
1xjw=  
指向(关于z轴旋转):0° f{+X0Oj  
51'{Jx8  
U"OA m}  
>2ny/AK|  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 H+npe'm_Z  
I<!,_$:  
指向(关于z轴旋转): 30° suE#'0K  
* TByAa{  
u& <NBxY  
=~q Xzq  
注意:方向角度的定义为: 4%*`' o$_  
─ 关于界面坐标轴。 :~\ y<  
─ 逆时针方向。 !m?W+ z~J  
6. 6x$y3v  
指向(关于z轴旋转): -90° Fiaeo0  
bYwe/sR  
jBU!xCO  
J=B,$4)9  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'Ooq.jaK;/  
Z&5cJk W  
关于y轴旋转180°示例 mhMRY9ahB  
7l3Dx w/N  
T;#:Y  
@T)>akEOt  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ;fB!/u  
`! _mIh}  
关于y轴旋转180°(未选中) E[M.q;rM  
/JmWiBQIn  
[-2Tj)P C  
v7mg8'  
注意: [Y8ot-6  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 H;Gd  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: W{nDmG`yp  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 YQaL)t$0  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (5>IF,}!L  
Vc&xXtm[v  
关于y轴旋转180(选中) FmhN*ZXr #  
7vEZb.~4z  
:JCe,1!3@  
0 2q*z>:^  
注意: j,v2(e5:  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )P9&I.a8  
O>>%lr|  
例1和例2的附加信息 J" U!j  
p/Ri|FD6  
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6]Ri$V&"  
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