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小火龙果 2023-07-18 10:16

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束

课程三十:理解高斯光束
OPKm^}  
U,g!KN3P  
背景: YBg\L$| n  
激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 ?#]c{Tlpz  
\r<&7x#j  
SYNOPSYS 中的高斯光束
n>!E ]  
b_][Jye&P  
作为一个适应性强的光学程序,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 l*%?C*  
主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 r;S%BFMJS  
考虑以下系统: ym1TGeFAq  
7tfFRUw  
~r@'kUXKK  
}S%a]  
    RLE 0MPsF{Xw[  
    ID OBG DEMO r+ vtKb  
    OBG .15 2 1 w\Y ._jK  
    UNI MM Wx:_F;  
    WA1 .6328 ZwG+rTW  
    1    TH 50 ,Hp9Gkm8I/  
    2    RD -2.55 TH 2 GTB S )Cx8?\/c=x  
    BK7 hWDgMmo7  
    2    CAO 2 >} aykz*g  
    3    CAO 2 1eT|  
    3    RD -55 TH 100 TcRnjsY$  
    4    RD 100 TH 2 PIN 2 a>s v  
    5    TH 50 UMC a^sR?.+3  
    4    CAO 10 }KZ/>Z;^  
    5    CAO 10 %zX'u.}8#  
    7 $H5PB' b  
    AFOC sW=@G'}3  
    END R HF;AX n  
#|$7. e  
b^A&K@[W#,  
[attachment=118920] iY( hGlV  
KAUYE^  
按照高斯光束的规则,物面被声明为 “OBG” 类型,腰在表面 1,半径为 0.15 毫米。根据 OBG 线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是 1/e* 2 的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 iUl{_vb  
如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 MTqbQ69v  
寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 flb3Iih  
在命令窗口中输入 BEAM 6aK%s{%3s  
w.0.||C O  
[attachment=118921]
}Efp{E  
5^%^8o  
注意,由于衍射,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。现在在光瞳点(0,0.5)处追迹真实光线,该点位于 1 / e ** 2点。 Ha 3XH_  
在命令窗口中输入 RAY P 0 0 .5 SURF Z{ p;J^:  
gR?3)m  
[attachment=118922]
E}a3.6)p  
$_)f|\s  
.h*&$c/l  
I>P</TE7  
该真实光线的路径非常接近 BEAM 追迹。我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 X\$M _b>O  
,lN!XP{M6w  
复杂
BkO"{  
V-X n&s  
但有时会非常复杂。例如,假设腰部有一个元件。如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹 OBA 物面(有限物距) r Ssv^W+  
}]?RngTt  
    TH0 = 1.0E14 sI^1c$sBN  
    YP0 = TH0 * DIV {= z%( '^  
    YMP1 = WAIST * RBS Q'\jm=k  
    YP1 = 0.0 yp :yS  
B8IfE`  
因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入 OBG 束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 |d:URuG~:I  
但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办?假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。首先描述的技巧仅在表面 1 和 2 之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 NS&~n^*k<  
你所做的是将一米的厚度分配给表面 1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面 2 处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面 2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 ? th+~dE  
光束轮廓 tB1Qr**  
让我们看一下高斯光束。输入以下 AI 句子: t zV"|s=o  
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 Kfj*#) SZ  
这显示了其中完美高斯形状。还有其他方法可以看到形状。在第11 课中,我们将展示如何编写一个宏来通过 COMPOSITE 像差格式绘制轮廓,第 12 课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。我们展示了衍射传播程序 DPROP 如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 )p!dql K  
J4co@=AJ  
对图像的影响
Z:n33xh=<  
h@Hmo^!9J  
为了完成本课程,我们输出衍射图案。由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。转到 MDI 对话框,选择 PSPRD 图。 *:d_~B?Tn  
实际上,我们看到根本没有衍射环!这是高斯光束的特性。衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 %/>_o{"hw  
要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入 HELP OBG。 c=| a\\  
1hMk\ -3S  
SYNOPSYS™ 现已更新至 2023 最新版本,评论留言添加工作人员可申请免费试用。 tL IE^  
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