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wzj □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 :+Z>nHe Vqv2F @. □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 [<3Q$*Ew 6wvhvMkS □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 -c<1H)W 7:R{~|R [jtj~]&mO □ 2-D通道预览 Ik@Q@ T" 6&xW9' 6b: 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Jj^<:t5{rN 5sV/N] ! 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Ph7(JV{ T$8$9D_u 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 "`1of8$X7 >a anLLO n9-q5X^e> ekk&TTp# □ 模拟步骤 3K'o&>}L ` $x#_-Hn 1. 构建一个合适的光路图
y8(?:#ZC w$_'xX( 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 BoiIr[ ( Xm:gD6;9 Wp9
2sm+ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 G~$M"@Q7N 8Q)mmkI\= !A^w6Q;`V 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) W0?Y%Da(4m cI4qgV 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) !+26a*P |EEz>ci kk\zZC
< 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 Xy8ie:D |9i/)LRXe 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 IM&7h!
l"| PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 $E@.G1T [ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 DSG +TA" v.^
'x 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 q!h*3mNm ^9V8 M9 G|Yp<W%o kFZu/HRI 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 !vo '8r?& ]B.,7 ujp,D#xHP  |