[H^z-6x:0 □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 -23w2Qt xvl#w □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 l=)xo@6 -g Sa_8R
□ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 }1i`6`y1 e+BQww {|_M
#w~& □ 2-D通道预览 ]]9R mh= V0.vQ/ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 vB|hZTW Tc &z: 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) u^bidd6JRn cyv`B3} 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 {Y=WW7:Qx 1&evG-#<: 6x[}g m6&~HfwN □ 模拟步骤 ?;+1)> { yyRiP|hJ 1. 构建一个合适的光路图 uHvp;]/0\ >j(_[z|v3 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 e~[/i\ RD'Q :W q#ClnG* 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 x_6[P2"PP lVR~Bh xPk8$1meZM 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) wb5baY9 q`H_M{26!y 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ith
3=`3 K'Tm_"[u %.Fi4}+O 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 RJ ||} 5 Mxsa-?R;v 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 [.'|_l PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 2"kLdD PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 N~d ?WD\^ OgQV;at 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ZaDyg"Tw+ { MSkHf= B^Nf #XN( k_qd| 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 }=UHbU.n~! W5lR0)~#* ox>^>wR*  |