7 '7a`-W □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 lDG.\u |d_ rK2 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 TK#-;p_ ,jMV
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□ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 &0J/V>k E>qe hs,g `wNJ*` □ 2-D通道预览 aGmbB7[BZ i-&"1D[& 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 ,+RoJwi m ,CnUQx0 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) S3YAc4 W7
9.,# 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 t($z+C< z0 _/JwJn .n)0@X! A>}]=Ii/ □ 模拟步骤 {>.qo<k p9iCrqi 1. 构建一个合适的光路图 r7N%onx >Y&o2zJy 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 SP5t=#M6 u2Qs}FX )hK1W\5 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ~sc@49p AmT*{Fz8 s&qr2'F+z 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ,5Tw5<S pXHeUBY. 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) }F
(lffb !)'|Y5 o 4$b9<:M_ 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 hdee]qLS w^QqYUL${ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 dLTA21b# PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 @GE:<'_:{ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 E{6X-C[)v *g/@-6 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 V3}$vKQ _yVF+\kQ Voc&T+A m wenJ (0L| 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 eE;")t, ,<?M/'4}G j<*`?V^  |