_Z0\`kba+ □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 J[MVE4& 5C*?1&
! □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 `TkbF9N+ CY5w$E □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 $oc9
|Q 7 M!-q}5' ; .2/,XwIr □ 2-D通道预览 !2wETs? |C|:i@c
H 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 =}"R5 E"ZEo9y@^ 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 2>ys2:z jB` 7T^bU 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ` -yhl3si we
}#Ru* i{P%{hVb VmMh+)UZ □ 模拟步骤 #*+;B93)
eC.w?(RB 1. 构建一个合适的光路图 /^~p~HKtx fHLFeSfH 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 +&(Jn B U'Ki \ q$3HvZP 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 oO8]lHS?@ *1i?6$[
" /#@LRN<oCq 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) .fbYB,0w ]}_p3W "Y9 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) &^AzIfX}Gw rtcJ=`)0` vi^z5n 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 JThk Wx \f6lT3"VN 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 <\+Po<)3j PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 5
Xk~,%-C PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 LH bZjZ2 l.sm~/ 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 O.]_Ry\OXA gQu\[e%mVo P>.Y)$`r vM5k4%D 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 XSD"/_xD GU2]/\W*a >3<&V{<K  |