}lZfZ?oAz □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Zi$v- b*< #kD8U# □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 hVPSW# .d H4#|f n □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 8RS=Xemds g~EJja; /Q
Xq<NG □ 2-D通道预览 8.9TWsZ 9/N=7<$ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 }F'B!8n A|!u`^p 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) s>8;At- dD _(MbTt 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 {ir8n731p
X.)caF^j 59eq"08 !F3Y7R □ 模拟步骤 G 2L?j iY
@MnnX 1. 构建一个合适的光路图 r=8(n<;Co Z]H`s{3 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 @k_xA-a (+Ia:D &gdtI 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 hdZ{8 rP _=ani9E]uF BJzNh>-#= 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 4{!7T #3!l6] 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) Oy>u/g~ }:NE N 2|?I(\B 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 yQ5F'.m9e * !4r}h` 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 :q6j{C( PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 2%0J/]n\A" PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 5r#0/1ym! G&i<&.i 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 k@HV
wK'y )TNAgTmqK $]eU'!2) u,]?_bK) 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 3C8cvi[IS v6r,2Va/ ;|(_;d  |