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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 d:|X|0#\uH  
Gcna:w>6d  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) p'fU}B1  
: 2Ho  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) 9# IKb:9k  
b)tvXiO1>  
翻转系统 prV:Kq;O  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 DBI[OG9  
mx y>  
[attachment=117913] <O>1Y09C/  
a$y=+4L  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 > SU2Jw  
gBA UrY%]  
[attachment=117914] ]cdKd)  
VImcW;Xa  
另一种解决方案如下所述: t9685s  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: -{dsl|Dl  
~pWbD~aeg  
[attachment=117915] P,^`|\#7  
l*T> 9yC  
[attachment=117916] *,A?lX,9A  
K4b# y~@  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 uO%G,b  
{{7%z4l  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 [#S}L(  
/ldE (!^n  
[attachment=117917] g} 7FR({b  
CZcn X8P'8  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 "E =\Vz  
Bvj-LT=)  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: }u8o*P|,  
x2(!r3a  
[attachment=117918] sS/#)/B  
~$-Nl  
[attachment=117919] 20h|e+3  
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•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: ]V \qX+K  
u4*7 n-(  
[attachment=117920] %T4htZa  
Nn5z   
系统性能 JDrh-6Zgj  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 P{v>o,a.  
Xo]QV.n  
[attachment=117921] a "uO0LOb  
@|! 9~F  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 P[6@1  
{Bk9]:'$5  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: *F| j%]k~  
ZWH?=Bk:  
[attachment=117922] +`4`OVE_#  
G?e"A0,  
[attachment=117923] 8q*MhH>6I  
'# K:e  
[attachment=117924] SZW+<X  
C,T9xm  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 T 7`9[  
"X4L+]"$g  
步骤3:非序列模式 ZS[(r-)$F  
72@lDY4cE  
直接转换为NSC组(非序列组) PI@/jh  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 6z3 Yq{1  
h&d%#6mB  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” MN1 kR  
<8Y;9N|94!  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 &iCE/  
)f(.{M  
[attachment=117925] ." 9t<<!  
[C 1o9c!  
[attachment=117926] rrBu6\D  
j. UQLi&`  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   O9y4.`a"  
-+fbK/  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” I`Goc!5t  
•在全局坐标系中定义所有的物体: *{/ ww9fT  
M =Pn8<h~  
[attachment=117927] 0IU>KGJ-0s  
\z>Re$:  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: <-KHy`u  
pm$ZKM  
[attachment=117928] )wkh  
hm#S4/=#  
•逆追迹光线: \\;i  
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[attachment=117929] A$*#n8 ,  
jSa9UD  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 3exv k  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 +oKp>-  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 1n}q6oa=  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ZI"L\q=|0#  
z"/Mva3|  
[attachment=117930] K"~Tk`[0Q  
Kjbt1n  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 !O=?n<Ex"  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 {ctEjgiE  
~x<nz/^  
[attachment=117931] VrL==aTYXs  
56 6vjE  
•删除所有其他探测器(16至24)。 huh-S ,M  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 "E`;8SZa  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: kO3{2$S6  
^`b&fb v  
[attachment=117932] |Z%I3-z_DS  
}$DLa#\-  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 Q\(VQ1c  
(!F Uu  
[attachment=117933] X r7pFw  
Q y(Gy'q~  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 v(ABZNIn  
R#j -Z#/"  
[attachment=117934] a*4"j2j v  
,(aOTFQS  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 t;BvKH77  
q^{Z"ifL  
[attachment=117935] u{%gB&nC  
|ocIp/ $  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 nya-Io.  
HN'r ZAZ(  
[attachment=117936] J?/.|Y]e  
D&1*,`  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 1rhsmcE  
g=eYl_P6  
[attachment=117937] Izrf42 >k  
f.f5f%lO~  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 $lkd9r1   
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 eF8!}|*N  
5 `:+NwXS2  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 JQVu&S  
y'sy]Q~  
[attachment=117938] bkmW[w:M  
S<n3wR"^  
结论 z4l O  
H^jFvAI,8  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 wg6![Uh  
|7IlYy&:  
[attachment=117939] 8+^?<FKa  
$V"NB`T  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: n^QOGT.s6`  
W#cr9"'Ta  
[attachment=117940] @g|E b}t  
6 bL+q`3>  
除此之外 :SxOQ(n  
UN`F|~@v  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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