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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 P3: t 4^  
bY=[ USgps  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) QcW8A ,\q  
DegbjqZ#  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) j&oRj6;Ha+  
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翻转系统 z&tC5]#  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 Bskp&NV':  
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[attachment=117913] +IWH7qRtp  
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棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 )/%5f{+}  
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[attachment=117914] ;6Yg}L  
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另一种解决方案如下所述: DJL.P6-W  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: ,M;9|kE*  
Ly+UY.v"  
[attachment=117915] JRo/ HY+  
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[attachment=117916] 0H}tb}4  
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该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 14B',]`  
p@su:B2Rl  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 dHXe2rTE;&  
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[attachment=117917] #@$80eFq  
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•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 >8"Svt$  
/;#kV]nF  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: eZa*WI=  
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[attachment=117918] q2vD)r  
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[attachment=117919] oQ<[`.s  
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•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: M\C9^DX{  
E]OexRJ^i  
[attachment=117920] \Y)HSJR;e  
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系统性能 _xaum  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 #T_!-;(Z  
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[attachment=117921] (@+pz/  
5-|!mSd   
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 bE !SW2:M  
Fvl\.  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: mrP48#Y+l  
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[attachment=117922] JX=rL6Y@:;  
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[attachment=117923] .n]"vpWm[  
_YF>Y=D-  
[attachment=117924] @ep.wW  
&)1.z7T  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 >zW2w2O3  
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步骤3:非序列模式 L3, /7  
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直接转换为NSC组(非序列组) f1 x&Fk  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 lFBpNUnzU  
dw"Es;^  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” XjGS.&'I  
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OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 5~[7|Y  
*-nO,K>y`  
[attachment=117925] eJ?oz^  
I`V<Sh^Qd  
[attachment=117926] d?*] /ZiR  
F/s n"2  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   k: Pn.<  
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“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” Z=a%)Ki?Ag  
•在全局坐标系中定义所有的物体: F06o-xH=  
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[attachment=117927] _re# b?  
+F8{4^w1  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: o P`l)`  
BPO5=]W 7  
[attachment=117928] DhyR  
n~I-mR)"  
•逆追迹光线: Nm?^cR5r  
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[attachment=117929] r].n=455[  
)^ah, ;(  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 B)JMughq_  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 JsJP%'^/R  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 qbv\uYow3k  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。  >(Y CZ  
kB 8^v7o  
[attachment=117930] ~1uQyt  
vjS`;^9  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Jl{ 0q7b  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 5#DMizv6  
k*$WAOJEW  
[attachment=117931] Cyg2o<O@  
,s[%,ep`  
•删除所有其他探测器(16至24)。 N p"p*O  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 w2DC5ei'  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: u} ot-!}Q  
=^4Z]d  
[attachment=117932] G}nJ3  
b>uD-CSA  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 d0(zB5'}  
2&1mI>:F  
[attachment=117933] l f>/  
UGcmzwE  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 v;]rFc#Px[  
2%%\jlT_  
[attachment=117934] igxO:]?  
V 0Bl6  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 o2!738  
\&Yn)|!  
[attachment=117935] M"3"6U/e  
/WN YS  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 >#]A2,  
)~U1sW&t  
[attachment=117936] FIq'W:q:  
F&B\ X  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 #3&@FzD_P  
W==~ 9  
[attachment=117937] #V>R#Oh}  
`2.c=,S{  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 oZBD.s  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 !xsfhLZK  
ER"69zQg|2  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 K\K& K~Z  
0m_yW$w  
[attachment=117938] J"r?F0  
&;@L] o  
结论 +z;*r8d<X  
:iE b^F}  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 zgb$@JC  
8['R D`O  
[attachment=117939] QH'*MY  
&L8RLSfX  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: .6wPpLG?{  
[^hW>O=@TN  
[attachment=117940] !5ps,+o  
]C \+b <  
除此之外 26j<>>2  
&n<YmW?"  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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