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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 sdJ%S*)5G$  
wjTNO0hj  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) %9C`  
u5w&X8x  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) y=AsgJ  
jt{9e:2%  
翻转系统 G'f9N^w  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 sM9FE{,mx  
;gDMl57PQ.  
[attachment=117913] A8pj~I/*-  
q,B3ru.?d  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 }* QO]_U?  
Y[Q @WdE9  
[attachment=117914]  nbI= r+  
5@P%iBA4(3  
另一种解决方案如下所述: n /QfdAg  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: Y1{B c<tC  
]^=|Zd-  
[attachment=117915]  i"vawxm  
QsiJ%O Q  
[attachment=117916] AR%hf  
X8/Tl \c  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 OAv>g pw  
_!n}P5  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 $<B +K  
zfhTc=(/  
[attachment=117917] CqqXVF3  
zv //K_  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 w |_GV}#_  
x# VyQ[ok  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: UVB/vqGg  
,c>N}*6h=W  
[attachment=117918] 4j> fI)FUW  
5m4DS:&  
[attachment=117919] 3{"byfO#%  
! ja[ 4.  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: x97L6!  
?O??cjiA@  
[attachment=117920] x(8n 9Q>  
]q{ PDZ   
系统性能 n`q2s'Pc  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 Ekv89swl`i  
$X*mdji  
[attachment=117921] %Rp8{.t7  
!@G)$g=<  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 7J UbVa%  
< f(?T`  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: hq#kvvi{f  
-Ep!- a  
[attachment=117922] >3 l=*|9  
\fZiL!E^7  
[attachment=117923] jd 1jG2=f  
jin db#)bz  
[attachment=117924] +2RNZEc  
q"akrI38  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 -DP*q3  
+4et7  
步骤3:非序列模式 W|MWXs5'1*  
X\Y}oa."A  
直接转换为NSC组(非序列组) whye)w  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 g5+7p@'fV  
3JO]f5  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” RRADg^}l|"  
|;+qld[4z  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 ExVDkt0  
gZO&r#   
[attachment=117925] x5}lgyt  
yto[8;)_  
[attachment=117926] *6Q|}b[qcD  
IA4N@ijRxh  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   $7Z)Yp&T  
wN97_Y=`n  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” |a-fE]{7  
•在全局坐标系中定义所有的物体: ZF6c{~D  
/7D<'MF  
[attachment=117927] -)v@jlg02  
ve Tx, \6@  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: `zA#z />  
H4:&%"j7  
[attachment=117928] ?A?F.n`  
#Exp51  
•逆追迹光线: kJ{+M]pW  
=wVJ%  
[attachment=117929] F]EBD8/b  
/ vxm"CJR  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 rf.`h{!!  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 wi_'iv  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 4;<ut$G  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 s?2$ue&-f  
V`kMCE;?l  
[attachment=117930] t~``md4  
u 8^{  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 6*45Vf  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 tyh@ ^7  
GbI-SbE  
[attachment=117931] c9wfsapJ  
j$Ab>}g]  
•删除所有其他探测器(16至24)。 zmI]cD@G  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 k V;fD$iW;  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: e}hmS1>H  
c!#:E`  
[attachment=117932] +s++7<C  
1yQejw  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 [P~hjmJ(y  
P 43P]M2  
[attachment=117933] |'d>JT:  
? *>]")[>  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 l12{fpm  
W,XTF  
[attachment=117934] Fv74bC %  
wE]K~y!`  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 99xEm  
X5LBEOG  
[attachment=117935] bi[IqU!9  
.8(OT./  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。  -I.d}[  
w[tmCn+  
[attachment=117936] F+m }#p  
sEMQ  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 +{<#(}  
`d7n?|pD  
[attachment=117937] aJ Z"D8C  
#>lG7Ns|4  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 b~=0[Rv  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 /!h;c$  
N IdZ  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 kF(n!2"W  
[AMAa]^  
[attachment=117938] 'k;rH !R  
1W7% 1FA  
结论 Ar*^ ;/  
`F<jLU^3  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 g0R~&AN!g  
HY)-/  
[attachment=117939] Gx`Lks  
h8Yx#4  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: "&/-N[is  
<sK4#!K  
[attachment=117940] 8Nu=^[qwQM  
#@<9S{F  
除此之外 q$I:`&  
3k#~yaoI  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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