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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 { 'eC`04E  
L<cx:Vz  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ,2oWWsC7  
}0*@fO  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) df+l%9@  
4"(Bu/24  
翻转系统 KK4`l}Fk:n  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 $99n&t$Y  
}"H,h)T  
[attachment=117913] .hb:s,0mP  
net@j#}j-  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 xIW3={b3  
?zMHP#i  
[attachment=117914] 7aRi5  
_.Nbt(mz  
另一种解决方案如下所述: 05#1w#i  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: |^I0dR/w:  
 qA7>vi%  
[attachment=117915] :S83vE81WK  
?!:ha;n  
[attachment=117916] (,\+tr8r8  
7nTeP(M%  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 wmL'F:UP  
jOunWv|  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 I_#kgp  
ZU4nc3__  
[attachment=117917] 8 >EWKI9  
ah&D%8E  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 9&2O 9Nz6  
]cWUZ{puRB  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: I*{ nP)^9  
%XDc,AR[  
[attachment=117918] /t57!&  
D/xbF`  
[attachment=117919] #Y`~(K47  
_/$Bpr{R  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: 6<SAa#@ey  
sf qL|8  
[attachment=117920] 6vo;!V6  
%@aSe2B  
系统性能 6I4\q.^qw  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 <?6|.\&  
Y_IF;V\  
[attachment=117921] 1CD+B=pQG  
4jM Fr,  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 hbDXo:  
`pa!~|p  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: iRbT/cc{  
{SPq$B_VR  
[attachment=117922] z+wA rPxc  
ItVWO:x&v  
[attachment=117923] 'RR~7h  
(O?.)jEW(.  
[attachment=117924] . B9iLI  
m+R[#GE8#  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 gQg"j)  
Dlae;5 D  
步骤3:非序列模式 )h4 f\0  
,/%=sux  
直接转换为NSC组(非序列组) Su7?;Oh/yI  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 bKY7/w<dP  
L|:`^M+^w  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” )JLdO*H  
Y@vTaE^w3  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 Y|f[bw  
@7]yl&LZ  
[attachment=117925] y/cvQY0pU  
kk@fL  
[attachment=117926]  SI-qC  
vhW2PzHFRi  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   R6.hA_ih  
O!#g<`r{K  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” @/.;Xw]  
•在全局坐标系中定义所有的物体: ?m}s4a  
TH&U j1  
[attachment=117927] u(>^3PJ+  
R6Km\N  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: ,{u yG:  
V)HG(k  
[attachment=117928] @ $ ;q ;  
^R7lom.  
•逆追迹光线: fI}to&qk  
Ys!82M$g  
[attachment=117929] uM IIYS  
JN-y)L/>  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 qZtzO2Mt  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 x.!V^HQSN  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 P6-s0]-g  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ghG**3xr  
\5:i;AE  
[attachment=117930] N1}sHyVq7  
!}#8)?p  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 df4A RP+  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 EReZkvseC  
W.f/pu  
[attachment=117931] _LEK%  
2ozax)GY  
•删除所有其他探测器(16至24)。 I(L,8n5  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 S]e|"n~@  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: )Xz,j9GzJS  
QC OM_$y  
[attachment=117932] "Y =;.:qe  
2 /\r)$ 2i  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 o4F2%0gJ  
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[attachment=117933] ~*&H$6NJS  
)hn6sXo+  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 *eTqVG.  
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[attachment=117934] y*jp79G  
!21FR*  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 O~#!l"0 L+  
gZ3u=uME  
[attachment=117935] %A9NB!  
)np:lL$$  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 `_Zg3_K.dS  
36&e.3/#  
[attachment=117936] B:yGS*.tu  
w>s,"2&5J  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 Q2w_X8  
 j|DsG,  
[attachment=117937] #?aPisV X>  
?|\ER#z  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 T9E+\D  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 z [}v{  
T?CdZc.  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 4<w.8rR:A  
Af~$TyX  
[attachment=117938] ,GhS[VJjR  
iJ)_RSFK  
结论 I3{PZhU.  
#K_ii)n  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 \j}ZB<.>  
}<0BX\@I  
[attachment=117939] h ohfE3rd  
@|Cz-J;D  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: b4%??"&<Y  
P+ 3G~Sr  
[attachment=117940] ONB{_X?  
I;,77PxD  
除此之外 3)t.p>VgO  
^,lIK+#Elz  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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