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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 K.1#cf ^'  
-\r*D#aHBN  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) ]xFd_OHdb  
=b6Q2s,i  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) B` n!IgF8  
UW40Y3W0  
翻转系统 =0O`VSb  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 *)"`v]  
qQ^]z8g6P  
[attachment=117913] $Y>LUZ)b&8  
TqzkF7;k4  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 w+[r$+z!k  
P1)9OE  
[attachment=117914] ^e)KEkh  
{Pdy KgM  
另一种解决方案如下所述: }oloMtp$  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: ~%>ke  
)ASI 41  
[attachment=117915] ax,%07hJ  
0oc5ahp  
[attachment=117916] n:'Mpux  
^~( @QfY  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 XWH~o:0<2  
Y!"LrkC  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 P^T]Ubv"  
4h|sbB"t  
[attachment=117917] 4ZSc'9e9  
~*ST fyFw  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 E.zY(#S  
p0>W}+8fF  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: ?45bvkCT  
|W:xbtPNy  
[attachment=117918] <My4 )3  
.}=gr+<bf  
[attachment=117919] _H} 8eU  
 _xjw:  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸:  At3>  
(kCzz-_\  
[attachment=117920] o9*}>J<+RQ  
/g(WCKva  
系统性能 FN0)DN2d}  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 n W:P"L  
lC|`DG-B  
[attachment=117921] {wA(%e3_  
X\sOeb:]  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 v'=$K[_  
,6@s N'c  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: r9sq3z|%  
,58XLu  
[attachment=117922] *62Cf[a  
6Uh_&?\%  
[attachment=117923] ]"q9~  
U</Vcz  
[attachment=117924] 8=TM _  
Y(mnGaVn  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 qL2!\zt>g  
6K Cv  
步骤3:非序列模式 TF_wT28AU2  
}vK8P r%  
直接转换为NSC组(非序列组) d#(ffPlq  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 /0m0""  
+,xluwv$9  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” '><I|c}  
R,8 W7 3  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 um,G^R   
dkWV/DAm  
[attachment=117925] U%rEW[j  
qx5jaa3  
[attachment=117926] ;UpdkY 1  
{[ pzqzL6  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:    MFyi#nq  
A$3ll|%j  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” JA09 o(  
•在全局坐标系中定义所有的物体: vd9PBN  
6o.Dgt/f  
[attachment=117927] L[voouaqm  
.4J7 ^l  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: HDi_|{2^  
Df@b;-E  
[attachment=117928] o&$Of  
5cj&D74o  
•逆追迹光线: kq*IC&y  
4axuE]  
[attachment=117929] cwE?+vB  
e$`;z%6y  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 XMF#l]P  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 rRX F@  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 m 0]1(\%  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 l!<(}?u9  
yu jv^2/  
[attachment=117930] &8dj*!4H  
!KtP> `8  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 YRu/KUT$ 7  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 g*WY kv  
WtlLqD!_D  
[attachment=117931] "`V:4uz  
]4Q~x  
•删除所有其他探测器(16至24)。 Hv*+HUc(:  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 ] V,#>'  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: $e%m=@ga  
^V"08  
[attachment=117932] +;a\ gF^  
.X"\ Mg  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 hdpA& OteR  
?:7.3{|Aq  
[attachment=117933] A<-3u  
RWZjD#5%Z  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 H284 ]i  
Z#@<|{eI  
[attachment=117934] 8ZNwo  
i+|/V&#3[  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 :+ AqY(Gz  
A[Vhy;xz  
[attachment=117935] > M4QEv  
b|U3\Fmc  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 *KPNWY9!W  
~GjM:*  
[attachment=117936] Tl*FK?)MC^  
I z)~h>-F  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 Es+BV+x[.c  
7;NvR4P%  
[attachment=117937] !{4bC  
UzUt=s!^H  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 +WSM<S2 U  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 "3VMjF\  
vU, ]UJ}  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 @Ke3kLQ_\X  
\Zo xJ&  
[attachment=117938] +#g?rCz  
D(Yq<%Q  
结论 *M()z.N  
Qrt> vOUE7  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 uM9RlI5  
9h 0^_|"  
[attachment=117939] D[R<H((  
|%-:qk4rG  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: zmh3 Qa(  
j%OnLTZ  
[attachment=117940] I4^}C;p0?  
qlfYX8edZ  
除此之外 >L>t$1hXM  
PEX(*GS  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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