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ueotek 2023-05-18 09:32

Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分

本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 -9$.&D|  
(_eM:H=e>  
上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) x^y&<tA  
sh}eKwh  
最终步骤:从显示器到虚像(正向) O,0j+1?  
C59H| S  
翻转系统 &P gk$e%>  
翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 sDyt3xN  
36yIfC,  
[attachment=117913] cfPQcB>A  
r\m2Oo)]  
棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 EK zYL#(i  
HvW6=d(#  
[attachment=117914] Z xR  
O @{<?[  
另一种解决方案如下所述: T@Th?  
•在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: g HKA:j`c  
i^V3u  
[attachment=117915] }dG>_/3  
"qw.{{:tf  
[attachment=117916] d&%}u1 .  
r[AqA  
该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 W+aW2  
'BNZUuUl  
•表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 UsdUMt!u  
TU?$yNE  
[attachment=117917] A7TV-eWG  
4,:)%KB"V  
•系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 VBe&of+  
rqhRrG{L|&  
•表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: _ Zzne  
Q=#!wWVP  
[attachment=117918] h($Jo  
CV *  
[attachment=117919] !-q)9K?  
_kQOax{c/  
•现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: =}[m_rp&  
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[attachment=117920] {)& b6}2h  
B[[1=  
系统性能 ". wG~H  
•光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 $>=w<=r|;  
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[attachment=117921] (:|1h@K/R  
y?8V'.f|  
光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 a>Xq   
YtY.,H;  
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: A]m_&A#  
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[attachment=117922] 8iN@n8O  
RJLhR_t7n  
[attachment=117923] ufS0UD8%H  
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[attachment=117924] :*)b<:4  
]C$$Cx)Ex  
•发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 3E:+DF-Z\  
1DM$FG_Z-  
步骤3:非序列模式 t++\&!F  
|p":s3K"Hy  
直接转换为NSC组(非序列组) rvBKJ!b0  
系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 `-<m#HF:)d  
73(5.'F  
初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” |sV@j_TX  
wm/>_  
OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 -/J2;AkGH  
T2i\S9X  
[attachment=117925] \h7XdmA]~  
9XW[NY#)#  
[attachment=117926] +yIO  
-.hH,zm  
一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   `;#I_R_K  
LZrkFkiC  
“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” _tVrLb7`s  
•在全局坐标系中定义所有的物体: 0/?=FM >  
$ iU~p  
[attachment=117927] 3Tr}t.mt  
q|.K& @_'K  
•只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: <N\#6m  
BZ@v8y _TA  
[attachment=117928] ]e]hA@4  
QNCG^ub  
•逆追迹光线: p|R]/C0f  
Lcy>!3q3~  
[attachment=117929] iVb#X#  
-Khb  
•删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 9/LJ tM  
•删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 =/F\_/Xw  
•将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 )J!=X`b  
•将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 h_ J|uu  
h*?/[XY  
[attachment=117930]  Q-Rt  
[bJAh ` I  
•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 %#b+ =J  
20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 kR|(hA,$N  
cy4V*zwp  
[attachment=117931] j8#B  
0i65.4sK  
•删除所有其他探测器(16至24)。 RVb}R<yU+  
在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 B|n<{g[-cM  
要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: e8<[2J)P&  
LuIs4&[EW  
[attachment=117932] IOi6' 1l  
sy.U] QG  
三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 ij~023$DTt  
2d Px s:8&  
[attachment=117933] -QUvd1S40  
{BKr/) H  
•在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 rC!~4xj-  
b?FTwjV+#  
[attachment=117934] 1u0 NG)*f  
y1:#0  
•添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 fr<, LC.  
^atBf![  
[attachment=117935] O%(k$ fvM  
="*8ja-K  
•虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Skd,=r  
|k^ *  
[attachment=117936] U 4@W{P02  
\aG:l.IM0  
•在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 +e%U6&l{  
ij=}3;L_!  
[attachment=117937] g+98G8 R  
<C9_5C e~  
•光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 ]o]*&[C  
•光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 m*S[oy&  
X%b.]A  
整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 cQMb+Q2Yw  
q={\|j$X  
[attachment=117938] e.|_=Gd2/  
N yK7TKui  
结论 Q0j$u[x6s  
Q+\?gU]  
可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 ^#4?v^QNh  
LGm>x  
[attachment=117939] VfiMR%i}  
+L8 6 w7  
探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: 2$O @T]  
Bld$<uU  
[attachment=117940] uI I:Y{G  
p ft6 @ 'q  
除此之外 ~agzp`!M  
I!ykm\<  
在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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