SYNOPSYS 光学设计软件课程十八:什么是好光瞳?
课程十八:什么是好光瞳? 4@Db $PHs
OaY89ko 镜头设计师已经知道两种常见的光瞳定义:一种是简单结构或者光阑位于系统的最前方。对于更复杂的系统,“光线瞄准”,用于模拟光阑在系统内部的情况。 +^esL9RG:
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UjoA$A!Od; 镜头通常在系统内部有一个“光阑”,如下例所示(可在X32.RLE中找到)。(对于这张图片,我们修改了镜头以显示正确的光瞳类型。你看到的是第二种光瞳类型。) (7b9irL&cn 这里是镜头文件:[attachment=117680] D84&=EpVZ
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ys`oHSf 各个视场的光线充满了表面7的孔径,这被称为光阑。当你告诉程序追迹光线时,它首先必须知道瞄准光线的位置,以便知道到达光阑上的位置。例如,HBAR = 1且YEN = 1的光线(全视场边缘光线)应该在表面7的边缘处。它是如何知道瞄准目标的?这是光瞳定义的问题。 BLaNS4e 最常用的两个定义是近轴和真实光瞳。首先,让我们看一下使用简单的近轴光瞳得到的结果 /t7f5mA
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Lp(`m=;O 可以使用输入在镜头文件中声明该光瞳定义 [attachment=117681] V,Nu!$)J
%]0?vw:;j 但是你会注意到这个定义有两个问题:主光线不会穿过表面7的中心,而边缘光线不会填满那个表面的孔径。让我们依次解决这些问题。首先,我们声明表面7是一个真正的光阑,用 CR9wp]-Vd
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D^m2iW; 减号表示这是一个真正的光阑,必须通过迭代找到主光线。这激活了仅针对主光线的光线。 =Hd#"9- 现在主光线还可以,但边缘光线不行。我们需要另一个命令,它将调整光瞳的大小,以便很好地充满光阑。这是WAP 2选项(有三种广角 – 光瞳(WAP),您可以在用户手册中阅读。它通过在光阑的边缘迭代一些光线来找到入瞳的形状。但是这个选项需要在光阑表面上设置一个硬性通光口径,以便于光线瞄准。我们假设当前没有定义孔径。您可以执行CAP列表 - 查看所有当前孔径的值 - 然后为表面7指定一个“通光口径”。该值结果为3.9937,因此我们可以在CHG文件中输入该值或使用工作表。以下是使用CHG文件的方法: [attachment=117684] EKF4]
FI?J8a 更简单的方法是在CHG文件或WorkSheet编辑窗格中键入7 CFIX。这可以修复当前值,所以您不需要自己键入它。现在再次使用工作表更改为WAP 2 ... yn]Sc<uK
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~!PWJ~U 然后单击“更新”按钮。你得到的镜头如上图第一张图所示。现在,主光线和边缘光线都到达了表面7上的正确位置。在这里,我们开启了光线,总共瞄准了五条光线。到到目前为止,这并不复杂。假设您正在优化镜头并且表面7上所需的孔径不断变化。在这种情况下,我们固定的孔径值将会出现问题。没问题。我们指定一个选项,每次更换镜头时重新计算该孔径。这是通过将指令CSTOP添加到镜头输入文件来完成的。现在程序将改变7上的CAO,因此它总是等于那里的近轴边缘光线高度。如果镜头的光瞳像差太大,以至于真正的轴向边缘光线需要与近轴光线有不同的孔径,请将其更改为CSTOP REAL。您甚至可以指定用于定义此孔径的真实光线,如UM中所述。但是所有这些选择的意义何在?是不是只是为了更容易的对付那种“光线瞄准”?其它程序是不是也可以?是的,它更容易 - 但速度要慢得多。通常实现时,当这些程序追迹任何类型的像质分析的光线网格时,它们在光阑处创建一个方形网格,然后迭代每条光线,使其通过该网格点。所有迭代都需大量时间。下图是一个超广角镜头设计的例子。这是镜头文件: w5PscEc
[attachment=117683] h~9P34m
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