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zebra 2023-01-12 14:56

Code V 計算光焦度K之函數

如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? r"u(!~R  
一個方法是由矩陣光學求出。 =:n[{/O=  
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 ]=86[A-2N  
令:  [y=$2  
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 o+)LcoP u  
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 E/L?D  
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角  CK!pH{n+  
(4) H為光學不變量 A^r [_dyZ  
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H &;@b&p+  
R0YC:rAt  
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: \")YKN=W  
!-------------------------------------------------------------- e/HX,sf_g  
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) k+Ma_H`  
  if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if qq9tBCk  
^n   == (ind s^s1-1 z^z) qLW-3W;WUH  
^np  == (ind s^s2   z^z) xU\:Vid+A  
^u   == (umy s^s1-1 z^z) 9J;H.:WH  
^up  == (umy s^s2   z^z) *l?% o{  
^ub  == (ucy s^s1-1 z^z) AZ]SRz9mKY  
^ubp == (ucy s^s2   z^z) gH{\y5%rO  
^h1  == (hmy s^s1   z^z) WfjUJw5x"s  
^hb1 == (hcy s^s1   z^z) _qzo):G.s  
^BH  == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant qYu!:xa8  
^K   ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH 73sAZa|  
end fct ^K =<FZ{4  
!-------------------------------------------------------------- :jKXKY+T  
VGDEP!)-8  
說明: VzYP:QRz  
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 | C2.Zay  
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 n%ArA])_&  
(3)單一反射鏡面也是正確的
脚印 2023-02-07 09:09
感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~
zebra 2023-02-07 22:11
脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  CMjPp`rA  
4qR Q,g{$T  
光焦度的定義是由光學矩陣來的,不是以上公式,只是它剛好也可以由以上公式求得。 EMH}VigR  
= |zLr"  
這公式是以前上光學課時,老師教的光學不變量應用中的一種。是前輩智慧,非我貢獻,我也是拿來用而已。
zebra 2023-02-07 22:13
附上一下公式證明[attachment=116184]
waterroro 2023-02-16 10:41
谢谢分享 需要
蓝玉非梦 2023-08-23 16:39
脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  t/c^hTT  
wQ95tN  
哪个seq,哈哈哈
longyou 2023-12-01 09:46
非常感谢楼主的贡献!
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