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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

Vaq=f/  
摘要 #C>pA<YJzK  
z=ppNP0  
JxD@y}ZYE  
X:62 )^~'  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G|^gaj'9  
     wau81rSd  
建模任务 9=< Z>  
1Kc* MS  
I}k!i+Yl  
]E=JUYf0  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 2EK\QWo  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B0 R[f  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 u:,B"!  
(V=lK6WQm  
示例 Nr(WbD[T  
W8":lpp  
#Wc)wL-Tg  
     b<5:7C9z  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ) Fm  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 '!f5|l9SC  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;H\,w /E9  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >eUAHmXQ|  
=G=.THRUk  
关于z轴旋转的图示 ^R<= }  
/VJ@`]jhDf  
ORHC bw9  
     }W|CIgF*  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。  WHpbQQX  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 HE( U0<9c  
Hss{Sb(  
指向(关于z轴旋转):0° dR=SW0Oa{  
%pg*oX1VK6  
2G'G45Q  
     ?tSY=DK\n  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Y":hb;&  
^d2g"L   
指向(关于z轴旋转): 30° Y0eu^p)  
     KY"~Ta`  
=_,OucKkYG  
     K1+,y1c  
注意:方向角度的定义为: ~;`i&s  
─ 关于界面坐标轴。 J J3vC  
─ 逆时针方向。 NKI&n]EO  
94lmsE  
指向(关于z轴旋转): -90° W&p-Z"=)  
{ aB_t%`w  
qBwqxxTc  
     0 /H1INve  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Y5npz^i  
hi ]+D= S  
关于y轴旋转180°示例 )0'O!O  
"3>#[o  
rB7(&(n>^  
b<7.^  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 >5N}ZIN  
nC*/?y*9  
关于y轴旋转180°(未选中) ,Y5+UzE@  
Lh,<q >t  
iFDQnt [t  
! TRiFD  
注意: 2KzKNe(  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 U  *I52$  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: --/  .  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 AV&eg e  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5_i&}c23Vn  
nh8h?&q|  
关于y轴旋转180(选中) r8> q*0~s  
3NJH"amk  
UHg^F4>4  
XH*^#c  
注意: oJR!0nQ  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P&SR;{:y  
     [NFAdE  
例1和例2的附加信息 u*U?VZ5  
Xgl>kJy<#  
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