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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

BZ1wE1t  
摘要  }o*A>le  
T+ZA"i+  
7I XWv-  
45 sEhs[$  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >kK@tJn  
     uC^)#Y\"  
建模任务 suwR`2  
CTRUr"  
g"1V ]  
jez0 A  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ :J]'c}  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 TA-2{=8  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #Az#_0=  
= IRot  
示例 !SW0iq[7j  
Y b3ckktY  
-je} PwT  
     #0aBQ+_8H  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 6r<a  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ne1Oz}  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 PJC(:R(j  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 BZ?3=S1*  
4k<o  
关于z轴旋转的图示 $h{m")]  
>X$JeME3  
(4cdkL  
     6+IhI?lI=  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 id1cZig  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 OR+qi*)  
7sxX?u  
指向(关于z轴旋转):0° m7'<k1#"Y  
i"0Bc{cQ  
s Z[[ymu8  
     U.Mfu9}#:  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 PlzM`g$A  
K>$f#^  
指向(关于z轴旋转): 30° uGMzU&+  
     noxJr/A]  
= UH3.  
     kWXLncE  
注意:方向角度的定义为: eUA]OF @  
─ 关于界面坐标轴。 e c&Y2  
─ 逆时针方向。 z3+@[I$  
>9&31wA_  
指向(关于z轴旋转): -90° 6WY/[TC-  
)y,^M3$?C  
H`CID*Ji  
     \FVfV`x  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 yDafNH  
M,]|L ch  
关于y轴旋转180°示例 o6[.$C  
|:1{B1sqA  
ukSv70Ev  
X/~uF 9a'<  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 +lx& $mr?  
'E_~ |C  
关于y轴旋转180°(未选中) AEyvljv  
c  C3>Ff'  
k8w\d+!v  
1hG#  
注意: y@3p5o9lv-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 x s{pGQ6Q  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )\akIA  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $d?W1D<A  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 j,k3]bP  
D<SC `  
关于y轴旋转180(选中) Tlw'05\{J  
Du+W7]yCl  
dkC[SG`  
FJ;I1~??  
注意: h:?^0b!@  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cpQ5F;FI  
     dJ"M#X!Zu  
例1和例2的附加信息 .e~"+Pe6b  
L'= \|r  
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