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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

-u"|{5? '  
摘要 [tt{wl"E  
^;s/4  
k+"7hf=C|  
W(Sni[c{  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 xgkCN$zQ`  
     ey9hrRMR  
建模任务 b|Ge#o  
zx]r.V  
C:^ :^y  
k%Tp9x$  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ I;wxgWOP  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 W" vkmk  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 7_jt =sr  
IOC$jab@  
示例 [!3cWJCt  
+'93%/:  
cc`u{F9  
     :XAyMK7   
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 o(?9vU  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T;{}bc&I  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 gq*W 0S  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 V6c8o2G;+  
:a2[d1  
关于z轴旋转的图示  HRbv%  
-W@nc QL}  
z ULH gG  
     %WR"qd&HSh  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 XI$W  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 q)C Xu  
Fz<1xyc(  
指向(关于z轴旋转):0° }Ptv[{q]GE  
~(tt.l#  
dD39?K/  
     jz;{,F  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ho(}_Q&  
Dt7z<1-)l  
指向(关于z轴旋转): 30° Tyaqa0  
     NW;_4g4qE  
u^]Gc p  
     vNdX  
注意:方向角度的定义为: l]t^MEoc8  
─ 关于界面坐标轴。 |=VWE>g  
─ 逆时针方向。 @44*<!da  
L$!2<eK  
指向(关于z轴旋转): -90° Jc5Y Gj7  
D8E^[w!  
]xb2W~  
     $ Fc}K+  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `<T4 En  
~^'t70 :D  
关于y轴旋转180°示例 v5?)J91  
}c= Y<Cdh  
*'M+oi  
ER&\2,fZ  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 y!S:d  
L:@COy  
关于y轴旋转180°(未选中) o,J8n;"l  
ei1;@k/  
?=_w5D.3J  
g~9rt_OV  
注意: 9Ou}8a?m"  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -cn`D2RP  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: xi ,fm  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  '@.Lg0`  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 u9c^YCBM  
=\i%,YY  
关于y轴旋转180(选中) b rDyjh  
U_Mag(^-  
;<0~^,Xm  
*N{k#d/  
注意: EUgKJ=jw  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. /9D mK%d  
     }LEasj  
例1和例2的附加信息 \>j@! W  
uz3 ?c6b  
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