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infotek 2022-12-27 08:22

光栅区中的光栅方向

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摘要 ~Ga{=OM??  
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1=!2|D:C)i  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 D$rn?@&g  
     |lu@rN  
建模任务 e eyZ $n  
HqV4!o9'  
8493O x4 O  
"T<7j.P?  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ wAzaxeV=  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 TC@F*B;  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 N+H[Y4c?F&  
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示例 JRE\R&>g  
8,VEuBZ  
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     FP0GE  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 EaH/Gg3  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Gc5mR9pV   
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 +UTBiB R  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ?[WUix;  
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关于z轴旋转的图示 qw)Ou]L=  
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I?%#`Rvu  
     4$ah~E>,t  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 r&:yZN  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +#A~O4%t  
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指向(关于z轴旋转):0° 9VIAOky-  
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     U9 Q[K`  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 iuM ,a F  
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指向(关于z轴旋转): 30° Imyw-8/;  
     tn(6T^u  
J@IKXhb7_  
     ') 2LP;(  
注意:方向角度的定义为: 89P7iSV#*  
─ 关于界面坐标轴。 5a2;@ }%V  
─ 逆时针方向。 ygK,t*T20  
xf|C{XV@H  
指向(关于z轴旋转): -90° GW7+#  
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     }We-sZ/w7r  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 U> <$p{ )  
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关于y轴旋转180°示例 %/_E8GE  
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3q6FV7Fv&b  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8hSw4S "$  
KmWd$Qy,  
关于y轴旋转180°(未选中) li#ep?5h^  
y`7b3*P  
o+- 0`!yj  
SWT)M1O2  
注意: tCu.Fc@  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 |F qujZz  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -f?,%6(1  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7$*x&We  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9w1`_r[J  
U_UN& /f  
关于y轴旋转180(选中) qmNG|U&  
R#rfnP >  
!?K#f?x<?  
tvUCd}  
注意: I-Am9\   
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. f %q ?  
     $wl_  
例1和例2的附加信息 V%`\x\Xat  
3XncEdy_  
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