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2022-06-09 09:33 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 `*mctjSN \`}Rdr!p% 对于自由项目来说,大致步骤如下: ~McmlJzJG 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 |&eZ[Sy(=l 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 L}UJ`U 有2D.DXF文件导入做背景的环境 mRZC98$ @r 一个或数个工作面 X|^E+
`M4 从列表中插入的物体(如家具) I:CnOpR>A 从外部导入的完整3D模型 lM`M70~ 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) /{vv n 插入光源 t}>6"^}U 执行照明计算,设置需要被验证的参数 .I$Q3%s 结果数据的显示和渲染 |b7v(Hx 确认结果并打印出来 NNLZ38BV7 ) (unL`y 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 h[b5"Uqj EtvZk9d6h* 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ukHSHsR 3B!lE(r%J
,*$L_itL uCO-f<b 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 =Ryh@X& “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” rCU f,) )#n0~7
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LsH&`G^< F^.w:ad9< 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 (jd)sf6Tj[ !2R~/Rg
iU"jV*P] >Eg/ir0 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 c]LE9<G BOClMeA4
KU# w% B64L>7\>` 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 .l5y+a' 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 'X_8j` ]# 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 vVB8zS~l
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xj`ni G  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]D_"tQ?i 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 2f>G q-gp;Fm 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 dz@L}b* 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 nAIV]9RAZ% le60b@2G0 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 VqGmZ|+8 g(Q)fw 5. 在墙上开一个窗户。 JrlDTNJj' 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Xi"+{6
_RI`I}&9Z
开窗前的墙体 &Ui*w%
开窗后的墙体 =nPIGI72VO 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 7Nx5n< 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 n7-|\p!xP6 Sl,X*[HGd 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 6r U9^o"vT 垂直工具条: ~*"]XE?M 6{Y3-Pxg
,@I_b 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 3sr>?/>: rXl ~D! 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 $Ro]]NUz| w_zUA'n+ .Uk ejx 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 cHqT1EY 光源光度立体图 {2jetX`@h 99W-sV 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 mL\_C9k,n 0zJT_H+ ^3~+| A98M 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 f};lH[B3y 照度数据图 [I6(;lq2 照度等高图 X}"Ic@8 伪彩色图 K>%}m, 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ^n! j" $ glt%a 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 poLzgd 4)- ?1?) o8<0#W@S 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Std?p{
i yg}zK>j^vC
z=\y)'b #fB&Hv #s7 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 M1nH!A~o “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 7kiZFHV 打印参数设置 9, A(|g j:|um&`)
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