首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> SYNOPSYS -> 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

caxcad 2022-02-28 14:39

光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?

  • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
  • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
  • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
  • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
  • 我们采用双高斯镜头来进行演示
EK= y!>  
[attachment=111200] 6DU~6c=)  
"u]&~$  
n$`+03a  
系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 -#v1/L/=  
`m#-J;la  
[attachment=111204] _1Q6FI5iR  
GGnlkp& E  
我们将视场类型设置为近轴像高 ,f{w@Er  
+%v1X&_\  
[attachment=111201] @R}3f6@67  
#|4G,!  
更新后的视场类型会进行立即的更新 d#TA20`  
aZ$5"  
[attachment=111197] CIz0Gjtx6m  
V3# ms0  
在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 e'>q( B  
PWZd<  
[attachment=111198] 'da 'WZG  
pmUf*u-  
查看3D Layout 图形,如下图所示 S.4+tf 7+  
R)BXN~dQ  
[attachment=111202] %59uR}\  
)l$}plT4  
我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 y+T[="W  
=w}JAEE|(i  
我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Pw| h`[h  
ax>j3HKi  
这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 g9q}D-  
,[IDC3.4^R  
[attachment=111199] Db<#gH  
Vi:^bv  
那么接下来,将视场类型设定为真实像高 P woiX#vz  
%0}^M1  
[attachment=111206] );%H;X+x  
BO#tn{(#  
在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 y/y~<-|<@  
);':aX j  
真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 5LB{b]w7m  
}mXYS|{  
[attachment=111203] 'Gqv`rq&  
RSe4 lw  
CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 7dcR@v`c  
i?Pnyi  
获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! }a$.ngP  
道到 2022-02-28 16:54
感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
谭健 2022-02-28 22:33
软件,越来越职能化,实用化.
查看本帖完整版本: [-- 光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? --] [-- top --]

Copyright © 2005-2026 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计