| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
XDmbm*~i [attachment=111200] to3?$-L 9 pKm*n& UOI^c 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 e9@(/+ X\2_;zwf [attachment=111204] }OKL
z.5 }5S2p@W) 我们将视场类型设置为近轴像高 XoL[
r67Z 04-Zvp2 [attachment=111201] Du_$C[ }""p)Y& 更新后的视场类型会进行立即的更新 OhWC}s yjZ2 if [attachment=111197] CyTFb$Z b~wKF0vq 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 K+ehr Z;*`fd?8 [attachment=111198] : ^(nj7D ya>N.h 查看3D Layout 图形,如下图所示 !LSs9_w m# ad6
\ [attachment=111202] &l^n4 &-F"+v,+ 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 q6)N*? O)<r>vqe} 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 N{pa)
/ m!!;/e?yx 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 9/46%=& | |