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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
:*ZijN*{)$ [attachment=111200] P(UY}oU 3Rhoul[S 3a[ LM! 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 Ga_Pt8L6 Q@uWh: [attachment=111204] 8!{
}WLwb CXBFR>" 我们将视场类型设置为近轴像高 5@J]#bp0M PXG@]$~3 [attachment=111201] Y!`pF `-.6;T}2U 更新后的视场类型会进行立即的更新 Xf[;^?]X }5;/!P_A [attachment=111197] J|F!$m{ <MKXFV 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 P!SsMo6n V|TD+7.`QB [attachment=111198] 8>9MeDE }mo)OyIX 查看3D Layout 图形,如下图所示 eE_$ ADEf di(H-=9G62 [attachment=111202] bXeJk]#y N,Js8Z" 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Vry*=X&Q 6HPuCP 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 b%KcS&-6 Av0(zA2 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 }(!rB#bf gi>W&6 [attachment=111199] @r^s70{} |N}* 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ?LJiFG]^m 7[mP@ { [attachment=111206] P#MUS_x >l #D9% 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 !xBJJ/K+| *Z\AO'h=Z 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 lWH#/5`h ESk:$`P [attachment=111203] @FZ_[CYg #|3,DZ|)F CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
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