| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
w;$+7 [attachment=111200] oCYD@S>h KTEis!w K)@}Ok"#\4 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 iP%=Wo. U}0/V
c26 [attachment=111204] zNf5OItx 8 vw]u_e 我们将视场类型设置为近轴像高 T_Y }1n|7[ ^e,RM_. [attachment=111201] (Qm;]?/ -*M:OF"Zh 更新后的视场类型会进行立即的更新 ECzNByP *$$V,6O. [attachment=111197] fdG.=7` @ 1A_eF 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 @GtZK ACYn87tq [attachment=111198] 1W[(+TZ&s w0Y%}7 查看3D Layout 图形,如下图所示 OP}p;( 5,ahKB8 [attachment=111202] \W^+vuD8 K:@=W1 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Rk[ * p ?|GxVOl 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 [9_ (+E[} eBIR*TZ): 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 oLMi vy4 I7^X;Q
F [attachment=111199] HjS^
nYl ~{G:,|` 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 F:S>\wG, o~&!M_ED [attachment=111206] ^(*O$N*# SqF.DB~ 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 a&"*UJk<? f {Z%:H 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 E_1I|$ ](:FW '- [attachment=111203] Q5n :f+ >o#wP CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 {taVAcb ,GU/l)os` 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! otD?J= B
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