caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
V@vhj R4r\ [attachment=111200] Ia=_78MgZ @Ex;9F,Q `n
3FT= 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 jg[5UTkcs 8f?rEI\0GD [attachment=111204] dgS4w@)@V; 9i0M/vx 我们将视场类型设置为近轴像高 9>N\sOh Ovvny$ [attachment=111201] j]pohxn$5 3az$:[Und} 更新后的视场类型会进行立即的更新 y7/PDB\he LeY+p]n~ [attachment=111197] RcgRaQ2^ XwcMt r* 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 4P|$LkI um;:fT+ [attachment=111198] I> {!U$ 0$tjNye 查看3D Layout 图形,如下图所示 ?VB#GJ0M9 Oe/6.h? [attachment=111202] I*Vt,JYx Bc@30KiQ^ 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 NZ>7dJ NCa~#i:F8 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 zI:(33) &K>cW$h=a 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
rFo\+// UP\C"\ [attachment=111199] 0<g<GQ(E 4otl_l(`yv 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 MY!q% 6O9iEc,HM [attachment=111206] !\^jt%e& .(|+oHg< 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 }|Uj"e %tV32l= 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 Uo2+:p VJDoH [attachment=111203] vQ 4}WtvA 1?(cmXj CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 OkpwhkPL5 p%F8'2)} 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! 'w(y
J
|
|