| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
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y!> [attachment=111200] 6DU~6c=) "u]&~$ n$`+03 a 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 -#v1/L/= `m#-J;la [attachment=111204] _1Q6FI5iR GGnlkp& E 我们将视场类型设置为近轴像高 ,f{w@Er + %v1X&_\ [attachment=111201] @R}3f6@67 #|4G,! 更新后的视场类型会进行立即的更新 d#TA20` aZ$5" [attachment=111197] CIz0Gjtx6m V3#ms0 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 e'>q( B PWZd< [attachment=111198] 'da
'WZG pmUf*u- 查看3D Layout 图形,如下图所示 S.4+tf7+ R)BXN~dQ [attachment=111202] %59uR}\ )l$}plT4 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 y+T[="W =w}JAEE|(i 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Pw| h`[h ax>j3HKi 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 g9q}D- ,[IDC3.4^R [attachment=111199] Db<#gH Vi: ^bv 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 P
woiX#vz %0} ^M1 [attachment=111206] );%H;X+x BO#tn{(# 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 y/y~<-|<@ );':aXj 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 5LB{b]w7m
}mXYS|{ [attachment=111203] 'Gqv`rq& RSe4lw CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 7dcR@v`c i?Pnyi 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! }a$.ngP
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