| caxcad |
2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
orOq5?3 [attachment=111200] +|Izjx]ZV fZoQQ[s CaV@<T 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 \l%##7DRp] V-3;7 [attachment=111204] AZf69z RxS{ 我们将视场类型设置为近轴像高 A'$>~Ev qI>,PX [attachment=111201] -24ccN; \x:} | 更新后的视场类型会进行立即的更新 9oIfSr,y K4-_a{)/ [attachment=111197] "!_vQ^y m#ig.z|A 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 U&43/;<, ?gBFfi [attachment=111198] M N (o na*Z0y 查看3D Layout 图形,如下图所示 .K1wp G[4 1:Ff#Eq,s [attachment=111202] v}id/brl f|ERZN`uB 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 nBLb1T XD"
4t4~> 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 OsW*@v( =v0w\(
?N 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 D^a(|L3; ~T/tk?:8Vi [attachment=111199] @=%g{ /EJy?TON* 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 <2fy(9y JNT|h zV [attachment=111206] _[Sh`4`r +z0s)HU>j 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 xB]^^NYE= ,B /b>i 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 [:}"MdU' 4'tY1d [attachment=111203] >vR2K^ *yY\d.6( CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 jtq^((Ux =GW[UnO 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! sl"H!cwF
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