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2022-02-28 14:39 |
光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别?
- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
,{BaePMp [attachment=111200] :<hXH^n lwrCpD. ?)kG A$m# 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 -*$HddD \9cG36 [attachment=111204] `+o2DA)#( LS7, a| 我们将视场类型设置为近轴像高 *A"~m!= ToJ$A`_!` [attachment=111201] Fx;QU)1l3 P>s[tM 更新后的视场类型会进行立即的更新
vr6MU< Tw""}|] g [attachment=111197] |$vX<. S mS^tX i5hg 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ;A]@4*q $6mX [attachment=111198] ?AJKBW^ E^.n c~ 查看3D Layout 图形,如下图所示 y9x w
9l' tnPv70m [attachment=111202] d/[;
`ZD+ :c8&N-` 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 |y0(Q V n/Sw P 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 ) L#i%)+ H@q?v+2 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 6^eV"&+@ rEB@$C^ [attachment=111199] Xs~[& lu<xv 那么接下来,将视场类型设定为真实像高 {so`/EWa NYrQ$N" [attachment=111206] ~/98Id}v k@/sn(x 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 9y<*8bI v^#~98g] 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 DNr@u/>vB gj*+\3KO@a [attachment=111203] a-=8xs' /ro=?QYb CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 Cj{1H([- gBC@38|6) 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! L*&p!
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