光学设计轻松自学宝典
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 Y^)VHE] m8rz
i: 根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,有需要可以找我购买QQ 694854290 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 my#qmI ht^U VV2 第一章高阶光学设计时的优化顺序 )k&pp^q\ ^qpa[6D6x 第二章手机镜头基本理论 h.)2, ixJUq o 第三章手机镜头光学设计 +n(H"I7cU $XS0:C0 第四章公差分析和鬼像分析 ~qNpPIrGr -X@;"0v 第五章 重要概念讲解 QN(f8t( CiP-Zh[gZ 第六章孔径类型 LvpHR#K)F5 d9/E^)TT 第七章 像差深度理解当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 _ED1".f H+zn:j@~L 当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好高低温等一系列操作。
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