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2022-01-07 14:46 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 _iZ9Ch\ uzaDK 对于自由项目来说,大致步骤如下: Yi#U~ h 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Nr0}*8#j 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 G>j4b}e 有2D.DXF文件导入做背景的环境 e'5sT#T9 l 一个或数个工作面 dW"=/UW 从列表中插入的物体(如家具) zr1A4%S" 从外部导入的完整3D模型 \WZ]'o6 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) .#}`r`/ 插入光源 gw v
s 执行照明计算,设置需要被验证的参数 2sahb#e
) 结果数据的显示和渲染 fV5MI[t 确认结果并打印出来 hBNA,e: >Ef{e6 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 lb<D,&+ "/$2oYNy+ 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 (@;=[5+ (z.eXo P@>
okQ<_1e{ ;wj8:9
; 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 NVq3h\[X “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 45$FcK -DE?L,9X9
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:#okt 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 !5=S2<UX ^Qa!{9o[
xjg(}w !t!\b9= 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 &u~#bDh YuKg|<WO
%<[U\TL` !ui:0_ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 M5T4{^i 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 'MY0v_ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ~mK|~x01@ K%RjWX=H
e)A-.SRiO$  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 F*j0o
+B5 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 0`%Ask Z@QJ5F1y 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Eu1t*>ZL 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 GLE"[!s]f ,RIC _26 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 PQA}_o Gsa~zGN 5. 在墙上开一个窗户。 TIYo&?Z) 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 u5E\wRn b,):&M~p
开窗前的墙体 6Us*zKgW
开窗后的墙体 r`5svY 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 5!*@gn 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 "DsL$D2e mVNHH! 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 -wrVhCd~g] O6Mxp- 垂直工具条: kYnp$8 $v0beN6MG
}`^DO
Ar 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 l#cG#- \zx$]|AQ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 K4K]oT g8L{xwx< $BUm, 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 y`8bx94jB qEajT"?
光源光度立体图 }(/\vTn*1 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ?`T-A\A= E)z=85;_p \k>1q/T0V 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 $~r_&1 Ze"m;T
照度数据图 S\R5SRE
照度等高图 g`r4f%O
伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 P]%)c6Uh +Hkr\ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 r}i}4K[1 r2G38/K B<\HK:%{ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8KMo !p\i nN5fP<H2x
$L"h|>b\o )];Bo.QA 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 CRs@x` 5ue “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 7^W(e s V[2}
打印参数设置 0S2/,[-u+
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