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2022-01-07 14:46 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ?SO!INJ lg2I|Z6DH 对于自由项目来说,大致步骤如下: st)v'ce, 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 pCo3%( 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 >b9J!'G,( 有2D.DXF文件导入做背景的环境 bo<.pK$ 一个或数个工作面 E
$\nb]JQ 从列表中插入的物体(如家具) ^q/$a2<4 从外部导入的完整3D模型 B=%%3V)2 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) [bX^_ Y 插入光源 {g`!2" 执行照明计算,设置需要被验证的参数 RyukQY~<W 结果数据的显示和渲染 q "T? 确认结果并打印出来 YqWNp sKKc_H3YSH 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 3WwCo.q;m .{?;#Cdn 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 "x$L2>9 J@<f*
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TVk 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 T95FoA “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” [Y.JC'F# U=j`RQ 9,
gpzFY"MS= `^on`"\{u 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 :8}Qt^p o+{i26%
Y?0x/2< 6|n3Q$p 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 "SQyy et/l7+/'
{g1R?W\LZ t.RDS2N| 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 aQY.96yo 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 _7;G$\^&. 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 lFcHE c @gf <%>
b%"/8rK  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 IDqUiN 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ^qBm%R( |?^N@ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 \Wppl,"6c 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 G)b:UJa" hv>Xr=RE 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 g[@0H= ^2%)Nq; O 5. 在墙上开一个窗户。 U
Rq9:{ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 1>OU~A" .`J*l=u$
开窗前的墙体 ]c'EJu
开窗后的墙体 b">"NvlB 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 n!X%i+|4x 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 z52F-< vZS/?pU~~ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ?/hS1yD; A(BjU:D(Oj 垂直工具条: S{]3e-? Lr\(7r
7J$rA.tu 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 y/_= $/JXI?K 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 =)i^E9 2Z<S^9O9 qQo*:3/]; 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 .),9a, &+oJPpHi\
光源光度立体图 C9k"QPE 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 CV{ZoY eej#14& GuL0:, 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 S}0-2T[ 9aIv|cS?
照度数据图 ^Df qc-]
照度等高图 D( TfW
伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 efHCPj D0S^Msk9L 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 RCK* ?\m5 MDd2B9cy[ ix?Z:pIS0 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 &lzCRRnvt UN;U+5,t
^n4aoj +mKII>{ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 b!"qbC1 “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 N5cC!K =R9`to|
打印参数设置 YLSDJ$K6
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