VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 {d xl8~/I rr\u)D#) □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 iHc(e(CB< QJVB:>A □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 i M
MKA0JM }1[s , O/ItN5B
; □ 2-D通道预览 ;Gn>W+Ae
M a'Odw2Q_ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Zos.WS# ;/wH/!b 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) lc~c=17 2vG
X\W%3 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 !s/qqq:g L>g6
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□ 模拟步骤 FW;}S9u3 #6YpV) 1. 构建一个合适的光路图 H<q|je}e 3dbaCusT$ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 qa@;S,lp Hhk`yX c_ &J|I&p 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 S *J{ FJ!`[.t1AU L;vglS=l; 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) aZ{ l6 xhho{ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 9ei'oZ g$"x,:2x{ <vV"abk 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 $0P16ZlPC R1Q,m 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 rwW"B )G, S7A
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 |T"j7
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 2G5|J{4w 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 \8\TTkVSq
(6mw@gzr
h:C:opa-= m1]/8{EC7 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 }QQl.' *sB'D+-/
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