VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 @~1}n/ w`ebZa/j □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 c{4Y?SSx H+lBb$ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 &RF*pU> PLoD^3uG) f i#p('8 □ 2-D通道预览 A43 mX!g\ T3H\KRe6 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 M4rI]^lJ ZE393FnE 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) {XR3L'X !I)wI~XF)5 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 %OT} r u]`ur#_ *M^(A}+O 85gdmla@9 □ 模拟步骤 2d:IYCl4q $Jc>B#1 1. 构建一个合适的光路图 jc0Trs{Jf $e#V^dph 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 &-R(u}m-F ^VL",Nt Yl\p*j"Fid 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 NLnfCY-h VelR8tjP SyL:=NZ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) @3g$H[} dAba'|Y 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) R%EpF'[~[ jt5:rWB 25R6>CXsi 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 HuB\92u 6O@/Y;5i 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 "Qci+Qq rP%B#%;S"
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 OK8|w]-A
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 JnodDH ? 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 (Vz\02,K vr2cDk{
B QxU~s hAi`2GP. 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 k\/idd[ CT2L }5L&
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