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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 1h?:gOig  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 |Lz7}g=6  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 J2$ =H1-  
 光源和家具的管理 7FP @ vng  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 JU-eoB}m  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 l8N5}!N  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 o){<PN|z  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 `AELe_  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 h,2?+}Fn  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 wW'.bqA  
LQa1p  
室内照明 ;UWp0d%  
@S  Quc  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Z-z(SKL  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) -<q@0IYyi  
 导入具有该区域特征的DXF文件 Z+! 96LR  
 手动插入单个光源或光源组 VDPq3`$+v{  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) %967#XI[y  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 8'mm<BV;sT  
 参数计算 _jrkR n1"  
 照度和亮度 fZJO}  
 眩光(UGR) ;JR_z'<  
参考标准和规范 [wjH;f>SQ  
EN 12464-1 fuA 8jx  
*Ja,3Qq  
室外照明 #Xd#Nc j  
]7_O#MY1  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: <<9Y=%C+  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 2/FH9T;e".  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 q e;O Ox  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Nx4X1j?-n  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) FuZLE%gP  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `_H^k !^  
 参数计算: 6dX l ny1H  
 照度和亮度 ||sj*K  
 眩光(GR) &>o?0A6  
 光污染 t>>\U X  
参考标准和规范 TANt*r7  
EN 12464-2 2008 ^5![tTJ  
db.E-@W.OI  
道路照明 Pxm~2PAm  
lw"5p)aB  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: }8qsE  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 C]+T5W\"<B  
 手动插入单个光源或光源组 (KxL*gB  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) (" >gLr  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,0Y5O?pu\  
 参数计算: tcxs%yWO1  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 hq^@t6!C\m  
 亮度 z~BrKdS  
 眩光(fTI) (^Kcyag4  
 光污染 _}B:SM  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) /8` S}g+  
7+I2" Hy  
参考标准和规范 7E9h!<5v  
 CIE 30.2 pMX#!wb  
 CIE 140 R]Q4+  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 *?+maK{5+  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 L. xzI-I@D  
 UNI 10419(意大利) E0Vl}b  
 RD 1890(西班牙) 1+^L,-k!  
5)yQrS !{:  
隧道照明 w^&TG3m1~  
Tdr^~dcQ  
M#qZ0JT4  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 3a4 ]{  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: 7 '@l?u/6  
 向导(许可证Pro B和Pro G) URW'*\Xjb  
 高级(Tunnel Plus模块) WbS2w @8  
 手动插入单个光源或光源组 D(&${Mnac  
 四种定义隧道部分的参数类型: 1px:(8]{  
 长方形 +6!.)Ea=  
 拱形 NdQXQa?,  
 椭圆形 U"xI1fg%b  
 圆 @Ey(0BxNu  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) nYuZg6K  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 [pmZ0/l  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: I/GZ  
 Adrian图 q5[%B K  
 入口处的亮度值 /s=TLPm  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 f$k#\=2%  
 参数计算: ;sa-Bh=j^  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 c*_I1}l  
 亮度 u:N/aaU=  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) ;P _`4w3  
参考标准和规范 P!m~tu}B  
 CIE 88-2004建议 mYb8   
 UNI 11095:2003(意大利) }{Lf 4|8  
 UNI 11095:2011(意大利) q[b-vTzI  
Eln"RKCt}9  
应急照明 .dp~%!"Sn,  
f b_tda",}  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Qkk~{OuC  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) _hMVv&$  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 S_6`.@B}  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) +&a2aEXF  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 XT= #+  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \Ul*Nsw  
参考标准和规范 =}r&>|rrJ  
 EN 1838 "a`0s_F,^  
 通过关联窗口定义的当地标准 z8>KY/c  
5HL JkOV5  
运动区照明 ',6QL4qV/  
YIfPE{,  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ?$;_a%v6  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) xHykU;p@  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ;b cy(Fp,\  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) x;Dr40wD@y  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 5&2=;?EO  
 参数计算: ^67P(h  
 照度和亮度 ID'@}69.S  
 眩光(GR) ?*,N ?s(U  
 户外区域的溢散光 eiP>?8  
参考标准和规范 } %S1OQC  
 EN 12193 2008年 yql+N[  
 FIFA 2011 2d<ma*2n(  
注意 Kj}hb)HU  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 r]BB$^@@V  
Yq`r>g  
X"iy.@7  
QQ:2987619807 o0s+ roiD  
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