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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: /BwG\GhM  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 3,0b<vfSv  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 H"c2kno9  
 光源和家具的管理 Uc9hv?  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 V3<#_:;  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 MIY`"h0*  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 >{[  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 v >cPr(  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 (Rsf;VPO  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 5a|{ytP   
vG:S(/\>  
室内照明 3LZvlcLb  
xy-Vw"I[bh  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: +z<GycIc?K  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Mtc  -  
 导入具有该区域特征的DXF文件 5[]Yxl  
 手动插入单个光源或光源组  \|C*b<  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) xAr&sGMA  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 O~|Y#T  
 参数计算 aH\A  
 照度和亮度 U$WGe >,  
 眩光(UGR) &q +l5L"  
参考标准和规范 qq"0X! w  
EN 12464-1 <vt}+uMzXv  
Ro=dgQ0:t  
室外照明 B:ugEAo_  
q4g)/x%nc  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: K^I B1U$  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Bh7hF?c Sj  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 yIg^iZD  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) /vpwpVHIpG  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 6!H,(Z]j  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 xT-`dS0u  
 参数计算: (9b%'@A@m  
 照度和亮度 thz[h5C?C  
 眩光(GR) _k#GjAPM  
 光污染 mV+9*or  
参考标准和规范 Qe_C^ (P  
EN 12464-2 2008 Hc-up.?v'v  
39L_O RMH  
道路照明 iNilk!d6Q3  
.)<l69ZD Z  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: i(kx'ua?  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 _{n4jdw%(  
 手动插入单个光源或光源组 ,y@WFRsx  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) J> "qeR /  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s1tkiX{>  
 参数计算: ^$]iUb{\  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 'F3@Xh  
 亮度 sRZ?Ilua6  
 眩光(fTI) 39I|.B"  
 光污染 p)VMYu  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 0`Uw[Er&  
8#[2]1X^8  
参考标准和规范 !?lvmq  
 CIE 30.2 z#lIu  
 CIE 140 SVObJsB^  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 >!%+9@a}  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 +S'm<}"1  
 UNI 10419(意大利) y}?PyPz  
 RD 1890(西班牙) 4*inN~cU  
FL4BdJ\  
隧道照明 D5:|CMQ  
^]Q.V  
"H=N>=g0E  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Ti7 @{7>  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: ,5j3(Lk  
 向导(许可证Pro B和Pro G) U.h2 (-p  
 高级(Tunnel Plus模块) ]Inu'p\  
 手动插入单个光源或光源组 ;- _ZWk]  
 四种定义隧道部分的参数类型: Z!*6;[]SfG  
 长方形 Wf-XH|j[  
 拱形 JSID@ n<b?  
 椭圆形 lM#,i\8Q  
 圆 Uy*d@vU9c  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ` TH\0/eE  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 X&i;WI  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: PF#<CF$=  
 Adrian图 w`fbUh6/  
 入口处的亮度值 d[  _@l  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 :*^aSPlV  
 参数计算: Jfo'iNOu  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 X|D-[|P  
 亮度 j-VwY/X  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) $$EEhy  
参考标准和规范 ~gHn>]S0  
 CIE 88-2004建议 x-W~&`UU  
 UNI 11095:2003(意大利) u /DE  
 UNI 11095:2011(意大利) 9JX@c k  
Zz+v3o0  
应急照明 Ni|MTE]~  
l<+PA$+}}  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ;?q}98-2  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) x+ER 3wDD@  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 o7WAH@g  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 6b$C/  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 agE-,  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 dQ _4aO  
参考标准和规范 gsUF\4A(J  
 EN 1838 :RxMZwa=  
 通过关联窗口定义的当地标准 ^2{6W6=  
r=SC bv  
运动区照明 byMy- v;  
.p> ".q I  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: !Q5,Zhgr  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) `'>~(8&zE  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ZI1*Cb  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <QC7HR  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 l9OpaOVfJ  
 参数计算: Hc[@c)DH  
 照度和亮度 [@JK|50|K  
 眩光(GR) d{t@+}0.u  
 户外区域的溢散光 4:^MSgra  
参考标准和规范 6\jbSe  
 EN 12193 2008年 ZJc{P5a1J  
 FIFA 2011 iH@u3[w  
注意 Km!ACA&s6  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 I/!AjB8W4  
>d&0a:  
5S_fvW;  
QQ:2987619807 4;3Vc%  
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