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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ; j.d  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 r[Pp[ g-J  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 2K>1,[C'Z  
 光源和家具的管理 ++,I`x+p  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 9)t b=  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ~fkcal1@  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 $5G(_   
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 2Ty]s~  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Wd;t(5Xl  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 3#,6(k4>  
s&nat4{B  
室内照明 Gf.ywqE$Y$  
Q |o$^D,  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: e: Sd#H!  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ~2rQ80_  
 导入具有该区域特征的DXF文件 l3b=8yn.  
 手动插入单个光源或光源组 cL#-vW<s3  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ^?Xs!kJP  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ldTXW(^j  
 参数计算 Rf4K Rhi  
 照度和亮度 |Yw k  
 眩光(UGR) vcQl0+&  
参考标准和规范 ~`Bk CTT  
EN 12464-1 hev;M)t  
`G!HGzVx;j  
室外照明 ~vDa2D<9%  
=|AYT6z,  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: k vZw4Pk  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 9oc_*V0<  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 ,TWlg  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5T.U=_ag  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) *yT>  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^*fD  
 参数计算: =At" Q6-O  
 照度和亮度 FLG"c690  
 眩光(GR) rVP\F{Q4Tr  
 光污染 7Q|<6210  
参考标准和规范 LGuZp?"  
EN 12464-2 2008 E'4Psx9: =  
b|.Cqsb  
道路照明 8?LT*>!  
Z#@  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: RYCiO,+  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 pqO0M]}  
 手动插入单个光源或光源组  I\_2=mL  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 'MW%\W;  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 AHn!>w,  
 参数计算: T5T%[Gv  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 'A5T$JV.r4  
 亮度 4F.,Y3  
 眩光(fTI) +0U=UV)U  
 光污染 `PAQv+EYz  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) M`al~9  
,u>LAo0  
参考标准和规范 h=`$ec  
 CIE 30.2 +pG+ xI  
 CIE 140 V5$ Gb6?K  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 E0RqY3  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 kiJ=C2'&  
 UNI 10419(意大利) S|| W  
 RD 1890(西班牙) Nzgi)xX0HX  
>ymn&_zlT  
隧道照明 ) ??N]V_U  
v\dQjQu8m  
L }{3_/t  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: AP%R*0]  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: QWa@?BO2p  
 向导(许可证Pro B和Pro G) y}oA!<#3  
 高级(Tunnel Plus模块) uQc("F  
 手动插入单个光源或光源组 tf7HhOCYX  
 四种定义隧道部分的参数类型: mW!n%f  
 长方形 \&+Y;:6  
 拱形 n.c0G`  
 椭圆形 -){6ynqv  
 圆 eY#^vB  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) er24}G8  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ] / Nt  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 0,~s0]h0V  
 Adrian图 xltN-<n7  
 入口处的亮度值 \5&Mg81  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 Gr\jjf`  
 参数计算: b#N P*L&  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 :k ?`gm$  
 亮度 0J/yd  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) a]fFR~ OY  
参考标准和规范 Drtg7v{@\  
 CIE 88-2004建议  m-4#s  
 UNI 11095:2003(意大利) &iw,||#  
 UNI 11095:2011(意大利) Wjq9f;  
J \|~k2~  
应急照明 Epp>L.?r  
;6R9k]5P%  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: #2i$:c~  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) %[KnpJ{\  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 g7?[}?]3"p  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) `:7r5}(^  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 k-3;3Mq  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Xh}q/H<  
参考标准和规范 X%s5D&gr  
 EN 1838 ):hz /vZ  
 通过关联窗口定义的当地标准 CC!`fX6z>h  
qspGNu  
运动区照明 3HXeBW  
^_v94!a 9  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: $:5h5Y#z  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) XM!oN^  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) g zi=+oJ|4  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) N)cODy([  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !bLCha\  
 参数计算: =%I[o=6  
 照度和亮度 cHr]{@7Cs  
 眩光(GR) "JmbYb#Z  
 户外区域的溢散光 :T$}@& -  
参考标准和规范 =>PX~/o  
 EN 12193 2008年 "24d:vf\  
 FIFA 2011 *-]k([wV  
注意 qU6!vgM&  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ,9 ^ 5  
l+6@,TY1U  
M6MxY\uM  
QQ:2987619807 V9< E `C  
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