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infotek 2021-07-22 10:27

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: w5\)di  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 )YnN9"8  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 0<k!F3=  
 光源和家具的管理 ^f]pK&MAmN  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 .ji%%f  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 #Xly5J  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 $!w%=  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 EG6fC4rfC  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 #n r1- sf|  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 /+YWp>6LU  
O:)@J b2  
室内照明 6 H.Da]hk  
9m4|1)  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: `!N?#N:b)  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) (""&$BJQ|  
 导入具有该区域特征的DXF文件 s5e}X:  
 手动插入单个光源或光源组 gX<C-y6o  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) l:HuG!  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 [E1I?hfJ  
 参数计算 s]UeDZ <a  
 照度和亮度 |1R @Jz`  
 眩光(UGR) AaVlNjB  
参考标准和规范 @}:(t{>;e7  
EN 12464-1 `PfC:L  
pz+#1=b]  
室外照明 |.5d^z  
IT|CfQ [D  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 10(N|2'q  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) wW~2]*n  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 (X/JXu{  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) C 4,W[L]4"  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) #q%/~-Uk  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 he@swE&  
 参数计算: l"/Os_4O  
 照度和亮度 t)h3GM  
 眩光(GR) ::6@mFLR  
 光污染 {1[8,Ho  
参考标准和规范 FU zY&@Y  
EN 12464-2 2008 "- AiC6u  
E),T,   
道路照明 4[D@[k As  
+FI]0r  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: nM#\4Q[}Jh  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 utv.uwfat  
 手动插入单个光源或光源组 FsjblB3?E  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) [/FIY!nC?  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 pB`<4+"9  
 参数计算: Flsf5 Tr0  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 &LE/hA  
 亮度 uP.3(n[&  
 眩光(fTI) :B im`mHl  
 光污染 ?]S*=6  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) iM-@?!WF  
bA:abO  
参考标准和规范 6Y=)12T  
 CIE 30.2 Q =Z-vTD+  
 CIE 140 <?+ \\Z!7  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 %5b2vrg~*  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 q4{ 6@q  
 UNI 10419(意大利) 9#+X?|p+0  
 RD 1890(西班牙) h8Gp>b  
S[Et!gj:  
隧道照明 p 4=^ UP  
NeYj[Q~xy  
&12.|  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0=NB[eG  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: IIzdCa{l  
 向导(许可证Pro B和Pro G) rR xqV?>n!  
 高级(Tunnel Plus模块) b@Fa| >"_  
 手动插入单个光源或光源组 RaR$lcG+iY  
 四种定义隧道部分的参数类型: V<b"jCXI  
 长方形 72aj4k]^  
 拱形 `3~w#?+=*  
 椭圆形 b?z8Yp6  
 圆 AyddkjX  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ~e|~c<!z8@  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 gqE{  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: K:mb$YJ&  
 Adrian图 J}BS/Tr}=  
 入口处的亮度值 _15r!RZ:1  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 _95V"h  
 参数计算: I<DS07K  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 !I@"+oY<  
 亮度 7P=j2;7 v  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) HA| YLj?|g  
参考标准和规范 bx1'  
 CIE 88-2004建议 mhL,:UE  
 UNI 11095:2003(意大利)  vO 3fAB  
 UNI 11095:2011(意大利) 7 yK >  
E1=]m  
应急照明 ;sDFTKf  
ACs?m\$Q  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Wcbb3N$+  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 1 Nv_;p.{  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 jlItPd C v  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) F9N)UW:w  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 d+$a5 [^9  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $Ad 5hkz  
参考标准和规范 BDpeAF8z  
 EN 1838 V1M oW;&  
 通过关联窗口定义的当地标准 q*8^938  
HKV]Rn  
运动区照明 El ,p}Bi.  
D{~I  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Ygr1 S(=  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) U]O7RH  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) s/8>(-H#  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) jT%k{"+>+?  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x,pzX(  
 参数计算: J=ZNx;{6  
 照度和亮度 s-[_%  
 眩光(GR) 5P [b/.n  
 户外区域的溢散光 %R(1^lFI$  
参考标准和规范 }sZme3*J[  
 EN 12193 2008年 j"hfsA<_I  
 FIFA 2011 h5>JBLawQP  
注意 5#~u U  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 H1]G<N3  
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QQ:2987619807 %&0_0BU  
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