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使用界面配置光栅结构
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infotek
2021-05-11 10:54
使用界面配置光栅结构
摘要
OcPgw/ I
.0RQbc9
光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
1a V32oK
[tJn!cMs
~av#r=x
s8 MQ:eAP
本用例展示了
......
I{>Z0+
•如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
hGw}o,g
- 矩形光栅界面
G4P*U3&p
- 过渡点列表界面
vu.?@k@
- 锯齿光栅界面
U^ ,!
- 正弦光栅界面
F[%k;aJ
•如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
9W]OtS G
8Dtpb7\o
光栅工具箱初始化
;|oft-y
•初始化
@_$$'XA7
- 开始
b=\chCRJJ
光栅
6__!M
通用光栅光路图
Vp~ cN
•注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
S ~h*U2
可直接选择特定的光路图。
fe`_0lxj
u/S>*E
v=hn# U
3h>L0
光栅结构设置
_->+Hjj ^
•首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。
~Js kA5h|&
.I_<\h7
•在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
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•堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
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yvzH}$!]
*s"OqTM]x
IQtQf_"e1
•例如,选择第一个界面上的堆栈。
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l4U*Lv>
堆栈编辑器
Cd=$XJ-b
•在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
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•VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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Jq(;BJ90R
3imsIBr
Ai[@2A yU
矩形光栅界面
SpU|Q1Q/h
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•一种可能的界面是矩形光栅界面。
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•此类界面适用于简单二元结构的配置。
@MTv4eC}e
•在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。
|94o P>d
•为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
+_pfBJ_$%
•在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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z_R^C%0k
oOvQAW8`
u=W[ S)w
矩形光栅界面
l=l$9H,
•请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
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•所选界面在视图中以红色突出显示。
b-#{O=B
8UgogNR\
•此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
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•可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
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Z:N;>.3i
•堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
<dD!_S6@,
•此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
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•如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。
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矩形光栅界面参数
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•矩形光栅界面由以下参数定义
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- 狭缝宽度(绝对或相对)
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- 光栅周期
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- 调制深度
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•可以选择设置横向移位和旋转。
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