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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 oLMi vy4  
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!y~b;>887  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F5MPy[  
]Hy PJ  
建模任务 E57{*C  
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!gHWYWu)!  
H`lD@q'S  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  ja- ~`  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 AuipK*&g  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 c|( ?  
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示例 'a^tL[rLP1  
/t)c fFM  
TeCpT2!5j  
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O:tX0<6  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;;hyjFGq%  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 X6GkJ R  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =e8L7_;  
|;m`874  
关于z轴旋转的图示 "IS^a jaq  
$YY)g$  
Y*cJ4hQ  
`Uj?PcS_  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ]~S+nl yd<  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `{lAhZ5  
QsJW"4d  
指向(关于z轴旋转):0° ]j2v"n  
EQ63VF  
"Lq|66  
;GFB@I@  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 =/JF-#n/MA  
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指向(关于z轴旋转): 30° Vy^yV|`v  
FEZ"\|I|  
F0'A/T'ht  
0O,T=z[+>  
注意:方向角度的定义为: F:o #  
─ 关于界面坐标轴。 Oqpl2Y"/  
─ 逆时针方向。 6$fnQcpJ  
,' r L'Ys  
指向(关于z轴旋转): -90° O< tnM<"(  
Jp3di&x  
$W {yK+N  
3 E!<p  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 `o8{qU,*]N  
G</I%qM  
关于y轴旋转180°示例 LX\*4[0%K  
Xvj=*wg\Y  
Vx6? @R  
`,Y[Z  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 A?IZ( Zx(`  
e4=FU&RpNH  
关于y轴旋转180°(未选中) SQt|(r)  
3_\{[_W  
H/Ec^Lc+_  
?)mhJ/IT  
注意: -e{)v'C)  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 qH h'l;.  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ..]*Ao2  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 VqClM  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 =qp}p'BYe  
5&<d2EG6l'  
关于y轴旋转180(选中) Dpdn%8+Z  
-4?xwz9o$7  
wAu[pWD'6;  
6i]Nr@1C  
注意: C^/ -lc  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. S0N2rU  
C '-zh\a  
例1和例2的附加信息 ?{"XrQw  
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文档信息 {}g %"mi#  
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QQ:2987619807
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