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infotek 2021-04-25 11:40

光栅区中的光栅方向

摘要 @ -pi  
<rc3&qmd  
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_$/(l4\T[  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 +) 2c\1  
JBQ,rX_Hw  
建模任务 ?}^e,.M0?s  
d |Wpub  
_[h1SAJ  
rly3f  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hnS ~r4  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 *g&[?y`UC  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ~V3pj('/)'  
 K9  
示例 &,Dh*)k  
u#XNl":x  
w C]yE\P1  
}S'+Ytea  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 p"ht|x  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 '7[{ISBXU  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 1fwCQM   
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 PIP2(-{ai  
)ARfI)<1b  
关于z轴旋转的图示 cF_`m  
P7d" E  
dUeM+(s1  
&O5%6Sv3d  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 7~TE=t  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 l epR}  
f5zxy!dhKS  
指向(关于z轴旋转):0° +#O?a`f  
oz%ZEi \bW  
=3lUr<Ze  
O-:#Q(H!  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 oH!sJ&"#_  
\p1H" A  
指向(关于z轴旋转): 30° x, a[ p\1  
9ET2uDZpL  
\^SL Zhe  
Jis{k$4  
注意:方向角度的定义为: ]OZZPo  
─ 关于界面坐标轴。 laqKP+G  
─ 逆时针方向。 34U/"+|z  
K^?yD   
指向(关于z轴旋转): -90° K) $.0S9d  
& PrV+Lv  
w(n&(5FzB<  
fHYEK~!C04  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3WS`,}  
Ta?#o  
关于y轴旋转180°示例 ' ^gF  
~\DC )  
~ C6< 75  
UZMo(rG.]{  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 EaFd1  
zMt"ST.  
关于y轴旋转180°(未选中) fm87?RgXD  
DzO0V"+H}k  
&M=12>ah]  
o %A4wEye  
注意: "R+ x  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5.F.mUO  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Q bfm*JP~  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 C9x'yBDv  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 p=\DZU~1  
QkZT%!7  
关于y轴旋转180(选中) tc\LK_@$/F  
Yi&;4vC  
lF5;K c  
!(F+~,  
注意: )QaI{ z  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. <%<}];bmFL  
!V$nU8p|  
例1和例2的附加信息 ?cCh?> h  
_A kc7"  
7<x0LW  
Hx2UDHF  
文档信息 HnUM:-6  
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QQ:2987619807
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