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2007-03-04 16:13 |
机甲世纪:学识点和属性点的关系
文章来源:17173.com g,?\~8-c 8W{~wg` 对于学识点的取得,我想大家都没什么疑问。只能是打怪,等经验值满了,靠人物等级提高才能得到。对于属性点,加过的人都知道,也没什么技巧,就是靠时间,时间到了升一点,再加下一点。我不知道别人怎么样,因为我经常挂机。所以属性点从来没不够用过。但除了一次,后面我会马上说的。 BjD&>gO) fPE ?hG<x 学识点加哪些项,这个问题没什么疑问,你想用什么装备或部件,看一下它需要什么学识,直接加就可以了。但加的时候注意一下我上篇文章说过的动力值和CI值,就可以了。再有就是控制和核心是需要安装空间的。 AVpuMNd@ 46ChMTt 那属性点加哪些呢?有些人觉得没必要做什么选择,直接加就可以了。因为它并不对哪个具体的参数有影响。但实际上属性点还是有必要选择一下的。因为它还不完全像学识点,可以通过努力来加速完成,如果不到时间,你是没法让它提前完成的。而且对那些没法挂机的人来说,时间也是很宝贵的。 o>u!CL< 9.8,q 那么应该如何加呢? ZlM_m
>,o 4I ,o&TK 首先,大的方向,每个人种都要加四项,那这四项要先加到35/35/35/35,然后再根据需要分别加。一般是在游戏人物属性的排列中,属于每个人种特有属性的第二个加到37,然后加两项属于共有属性的项目,加到40。 =HPu{K$ v72,h 其次,在具体的项目上,你可以根据自己的需要优先加某一项。在你按F1打开人物属性页面后,在左下角,可以看到人物属性分为几个大的项目,如:防御、攻击、动力等。在鼠标放在某个项目上时,那个项目就变蓝了,表示可以点击。 ,8`O7V{W u9}!Gq 有人觉得没必要选的这么细,直接加到35就可以了,这也不失为一个简便的方法,但如果你想让你的机甲经常有所变化,那就要细心的调整每一个参数。 + U5U.f% QN #)F 还是举具体例子吧:你用鼠标点击防御,在右侧就会出现关于防御的具体项目,有机体防御学,盾牌防御学,机体防御学研究等。点击盾牌防御学,在右侧就会出现更具体的项目,初级盾牌学,中级盾牌学,高级盾牌学等。再点击高级盾牌学,在上面的属性点项目中就会出现要求属性点达到的数量,如果已经满足了,那它会以绿色高亮显示,如果没满足,就会以红色显示出来,同时还会显示出来要达到的数量。在右面显示的是你达到的学识水平,也就是我们常说的高一,还是高二。也就是高级盾牌学有一点,还是有两个点。如果没满足属性点要求,这时你就是有学识点,也没法升级你需要的学识。 `@\^m_!} AQn[* 常有人在游戏中喊,“为什么我的什么什么学识加不了学识点呀?为什么在相对应的学识右侧没有加学识点的小加号呀?”这时,就可以看一下属性点了,一定是属性点没达到,所以,学识点是没法加的。 0WS|~?OR@ (w2(qT& | |