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2021-02-26 10:20 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 1/bTwzR.g Lww&[|k. 对于自由项目来说,大致步骤如下: gWro])3 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 G;u 6p 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 "z6p=B"?3 有2D.DXF文件导入做背景的环境 EqHToD I3 一个或数个工作面 S^q^=q0F 从列表中插入的物体(如家具) uD{^1c3x 从外部导入的完整3D模型 ,nog6\ 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Na]ITCVR 插入光源 @WXRZEz 执行照明计算,设置需要被验证的参数 9k4z__K e 结果数据的显示和渲染 ys) 确认结果并打印出来 EWl9rF@I J*ofa> 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 m[l&&(+J, gdAd7
T 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 A?-t`J j!L7r'AV5
6wOj,}2Mn e Vj 8u 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ("f~gz<< “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 8~!h8bkC =C#z Px,
:\mdVS!o mE+=H]`.p 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 8u*Q^-fpo0 amQiH!}8R
kQ[23 ~hP]<$v 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 '[[IalQ? Us6~7L00
?t;,Nk`jx YY>&R'3[ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 l7WZ" 6d 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 0p,_?3nX 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 5a5JOl$8 3nq4Y'
C-:|A* z  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 '*U_!RmQ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Q>z(!'dw SbtZhg=S_ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Qc Xw - 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 pm}_\_ 3E @ & 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Oxi^&f||` ?Rh[S 5. 在墙上开一个窗户。 )Zvn{ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 wLq#,X>%B T[ zEAj
开窗前的墙体 4{$ L]toP
开窗后的墙体 vQ5rhRG)E 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 M VE:JNm 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Vvn~G.&) ?+] 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 f1\mE~#} SphP@J<ONW 垂直工具条: &61h*s H/0b3I^
pW<l9W 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 9KL)5_6 M `b)i;m 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 C61E=$ oJc v D |pT[ZT|}G 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 U@".XIDQ 光源光度立体图 aqP"Y9l (]"`>,ray 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 1mv8[^pF +W|VCz "6WE6zq 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 F@xKL;'N74 照度数据图 wA";N=i= 照度等高图 .UUT@
w? 伪彩色图 {UuSNZ[^ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ib(4Y%U6~ _y9NDLRs8 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 `9DW} ;C5
J^xHI I5E4mv0<i 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 239gpf]} 3Q#3S
\lpvRZ\L&g [58qC: 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 P7qzZ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ~T\:".C 打印参数设置 5Noy~; 打印预览 E>1%7"
i< nhB.>ReAi 12. 文档信息 97^)B4 $mst\]&;
QQ:2987619807 q!) nSD
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