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2021-02-26 10:20 |
LITESTAR 4D:办公室照明设计
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 :f58JLX FrBJv< 对于自由项目来说,大致步骤如下: JRl`evTS 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
d365{ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 :raYt5n1,y 有2D.DXF文件导入做背景的环境 1K'.QRZMb9 一个或数个工作面 a8!/V@a 从列表中插入的物体(如家具) H-aSLc 从外部导入的完整3D模型 8HymkL&F 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) %?[H=v(b 插入光源 PE-P(T3s[8 执行照明计算,设置需要被验证的参数 wst)O{ 4 结果数据的显示和渲染 c'r7sI%Yi 确认结果并打印出来 ?sBbe@OC? g<r'f"^ 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 4TW>BA _~b$6Nf!83 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ;/phZ$l `CXAE0Fx
Pq:GvM` hhVyz{u 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 HC*V\vz “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” =8F]cW'1` K 6Gri>Um
j3`"9bY a D,(mw-7r 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 gqf*;Z eU J~[A8o
9e|]H+y ^KK6 d 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ^SouA[ .(8sa8{N
5-ju5z?= $`&uu 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 .w `1;o 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ZzuEw 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 W 6m
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do:3aP'S,  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 L[Dr[ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Ox` +Z0)a hKtc 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ^&W(|R-,J& 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 P'4jz&4 *y;(c)_w/% 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 fQ^45ulz 2Rp5 E^s 5. 在墙上开一个窗户。 y0R5YCq\": 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 t9zF
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开窗前的墙体 ,
LP |M:
开窗后的墙体 'o#ve72z1 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 QJaF6>m 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 *k(>Qsb " K0i[D" 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 X~O2!F :-=,([TJ 垂直工具条: ' ju{j`b luyU!
ly<1]jK 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 0"~`U.k~M + a%Vp!y 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 qd9CKd 0~{& (bIg6_U7\ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 \B'rWk33, 光源光度立体图 7B`,q-x. 6}YWM]c% 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 =U6%Wdth 6O^'J~wiI $ePBw~yu 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 >4A~?= 照度数据图 6]%79?'A 照度等高图 B*+3A!{s 伪彩色图 LCrE1Q%VP 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 gxX0$\8o7 K; 7o+Xr 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Mt@P}4 !H`Q^Xf} /-ebx~FX& 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 O'~c;vBI #OKzJ"g
_R!KHi v(vLk\K7 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 7a@%^G @! “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 s6(iiB%d 打印参数设置 un4q,Ac~0 打印预览 LLn,pI2fL{ Jl^Rz;bQ- 12. 文档信息 %-y%Q.;k? `.f
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QQ:2987619807 A4,tv#z
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