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infotek 2021-02-26 10:20

LITESTAR 4D:办公室照明设计

使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 F&Rr&m  
vP_mS 4X  
对于自由项目来说,大致步骤如下: ~S<}q6H.  
 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 zm_8{Rta}  
 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 sQ&<cBs2  
 有2D.DXF文件导入做背景的环境 J3/e;5w2Z  
 一个或数个工作面 -Vs;4-B{9  
 从列表中插入的物体(如家具) R:+?<U&  
 从外部导入的完整3D模型 ]ki) (Bb  
 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ,Ww.W'#P  
 插入光源 WpMm%G~'4t  
 执行照明计算,设置需要被验证的参数 6KE64: \;  
 结果数据的显示和渲染 .&Sjazk0XO  
 确认结果并打印出来 WDr=+=Zj  
Tt_QAIl  
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 bU}l*"  
dsK*YY jH  
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 aU#r`D@0  
]<9o>#3  
31F^38  
+S1h~@c:B  
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 9U@>&3[v  
“文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Z}IuR|=  
gEmsPk,  
;0Ih:YY6  
n8q%>.i7  
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 51;Bc[)%  
#9A*BbY  
:Z6l)R+V  
hy3?.  
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ?9~|K/`l  
T+:GYab/  
D6'-c#  
g&/r =U  
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 "&\]1A}Z-x  
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ei[,ug'  
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 R1/mzPG  
~S0T+4$  
.0dx@Sbv  
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 A*W/Q<~I  
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 't475?bY  
~b 9fk)z!  
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 2'?C  
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 (>-(~7PR  
UFj/Y;  
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 G+ NTn\  
%;O# y3,  
5. 在墙上开一个窗户。 "I3&a1*  
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 l^v,X%{Iz  
f'u[G?C  
开窗前的墙体
-n6T^vf  
开窗后的墙体
.U,>Qn4/  
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 )GJlQ1x  
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 z2SR/[I?  
'WoB\y569  
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ,>I_2mc  
w6'8L s  
垂直工具条: {ALOs^_-  
)h;zH,DA[3  
#M8>)oc  
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
O9)k)A]`O  
i-&"1D[&  
设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 yx/qp<=  
Jv:|J DZ'  
$ dHD  
删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 R]_fe4Y0  
光源光度立体图
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#>qA&*+{n  
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 u5dyhx7  
\ffU15@N  
O; <YLS^|6  
9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 \fD[Ej  
照度数据图
!)'|Y5 o  
照度等高图
hdee]qLS  
伪彩色图
[0hZg  
10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
&SK=ZOKg^  
>eaK@u-'0  
光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 U*em)/9  
{1`n^j(>  
We*c_;@<  
选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 6u v'{  
]j?Kn$nv*S  
mPo].z  
MOW {g\{\  
11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 \:wLUGFl 5  
“文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 >zAI#N4  
打印参数设置
A?8 29<  
打印预览 xF3H\`{4x  
+bK.{1  
12. 文档信息 DY%#E9   
<=,KP)   
QQ:2987619807
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