VirtualLab光线追迹分析器介绍
□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 zV&l^. 1"H;Tr| □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 !/}3/iU u_k[<&$ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 t8*Jdd^3Z/ 4C*ywP $%~JG( □ 2-D通道预览 <8:h%%$? Pu3oQDldV 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 %hVR|K|J &*v\t\]
2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Wlc&QOfF gA2Wo+\^bq 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 GKt."[seV %>m.Z#R( 1 $&@wG 7X>IS#W] □ 模拟步骤 $XF$ n#ua p[Po*c.b 1. 构建一个合适的光路图 yD3}USw ME)Tx3d 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Lk(ESV;r gQeQy ?Lg(,-: 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 }Fjbj5w0 j*.;6}\o %B$ftsYXmu 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ;C@mT;hR <X)\P}"L4 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 0-Mzb{n5 Q4u.v,sE 4zyQ "?A~ 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 ;iKLf~a a >.
K 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 Z*k(Q5&U 7a"06Et^
PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 ng%[yY
PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 eh9?GUr5 5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 R;OPY?EeW ^+>*Y=fl
gcA:Q4 c""&He4zp 6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 Q!+AiSTU s47R,K$
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