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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 7`IpBm<  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Wjh/M&,  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。  =$8nUX`  
 光源和家具的管理 P #F=c34u  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 MF3b{|Z  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Rd7_~.Bo  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 7+TiyY]K  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 qjAWeS/  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 _sE#)@p  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。  O|A_PyW  
kc'pN&]r:  
室内照明 LWsP ya  
_{vkX<s  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: '$As<LOEd/  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) qzw'zV  
 导入具有该区域特征的DXF文件 GSoZx0  
 手动插入单个光源或光源组 H+}"q$  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) MC((M,3L  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 vkS)E0s  
 参数计算 aKUS5jDu  
 照度和亮度 6J~12TU,  
 眩光(UGR) Ko&hj XHx  
参考标准和规范 I]Tsz'T!9  
EN 12464-1 Ee1LO#^_6  
v]% WH~>  
室外照明 0U/K7sZ  
bk<\ujH  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: <D&)OxEn\  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) &~UJf4b|A  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 1CPjil*eb  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) >3:?)  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) RO0>I8c1c  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 p_ Fy >j  
 参数计算: M'`;{^<  
 照度和亮度 ;n=. {[,  
 眩光(GR) :{'k@J"| a  
 光污染 p5O",3,A4  
参考标准和规范 h=kQ$`j6  
EN 12464-2 2008 t:JI!DR  
]J9cVp  
道路照明 ,y9iKkg  
-16K7yk  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: j7FN\ cz  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 2RF^s.W  
 手动插入单个光源或光源组 T,fI BD:  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) #U=X NU}k  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 p\C%%  
 参数计算: '`Bm'Dd  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 T9 <2A1  
 亮度 (vR 9H(#  
 眩光(fTI) r4x3$M c  
 光污染 4GG>!@|  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) =5D nR  
=S[yE]v^  
参考标准和规范 !$A37j6  
 CIE 30.2 h0?2j)X_  
 CIE 140 =O _z(  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 %pu Lr'Y  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Mh(]3\  
 UNI 10419(意大利) k~%<Ir1V]  
 RD 1890(西班牙) t3Z_Dp~\  
nI*/Mhx  
隧道照明 Ub0/r$]DK  
Lf:uNl*D  
RjJU4q  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: &"_u}I&\  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: : "6q,W  
 向导(许可证Pro B和Pro G) rQ4*k'lA:  
 高级(Tunnel Plus模块) sUl6hX4  
 手动插入单个光源或光源组 %CZ-r"A  
 四种定义隧道部分的参数类型: lX:|iB  
 长方形 Bhqft;Nuh  
 拱形 0Q"u#V Sp  
 椭圆形 }14 {2=!Q  
 圆 U(&oj e  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) M-NV_W&M  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 71#I5*8  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: -71dN0hWh  
 Adrian图 d#:3be{|&q  
 入口处的亮度值 h9$ Fx  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 PI A)d-Z  
 参数计算:  O#nR>1h  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ?3z-_8#  
 亮度 fsO9EEn7 X  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) =U OLT>!  
参考标准和规范 8T;IZ(s  
 CIE 88-2004建议 KDi|(  
 UNI 11095:2003(意大利) 5q{h 2).)  
 UNI 11095:2011(意大利) ,~ ?'Ef80  
j^`X~gE  
应急照明 v,NHQyk  
z!=P@b  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: +&tgJ07A  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) k.h`Cji@  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 w&Dv8Wv+Oq  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Uts"aQ  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 t<uYM  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^Yr0@pE  
参考标准和规范 '"pd  
 EN 1838 JGiKBm;  
 通过关联窗口定义的当地标准 "Z,q?Fc  
nGZX7Fx5  
运动区照明 < V\Y@Ei+  
@#+jMV$g  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: N;F)jO xsl  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ,O=a*%0rt  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) y$ Zj?Dd#  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) c- $Gpa}M  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 XXmE+aI  
 参数计算: 1`f_P$&Z_J  
 照度和亮度 ;y?);!g  
 眩光(GR) BUUf;Vv  
 户外区域的溢散光 VeiElU3  
参考标准和规范 WV;=@v  
 EN 12193 2008年 O(2cWQ  
 FIFA 2011 W:&R~R  
注意 ~CRSL1?  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 5FvOznK^e  
Q+|{Bs)6i1  
J}spiVM  
QQ:2987619807 NQTnhiM7$  
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