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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Z<`:xFy(  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ^=y%s  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 U3|9a8^H  
 光源和家具的管理 0lS=-am  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 A }d\ ND  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Z |<  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 6b\JD.r*{  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 )^m"fQ+  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 T} K@ykT  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 zG\:#,9  
sv2XD}}  
室内照明 w 9C?wT  
Uac.8wQh  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: U|+ c&TY  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ?P(U/DS8  
 导入具有该区域特征的DXF文件 h}=  
 手动插入单个光源或光源组 Z*YS7 ~  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) #M|q}jA|  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 E6fs&  
 参数计算 c6tH'oV  
 照度和亮度 'k/:3?R  
 眩光(UGR) X08[,P#I  
参考标准和规范 co{i~['u  
EN 12464-1 {}"a_L&[;  
4VHX4A}CgA  
室外照明 v;d3uunqv  
u^( s0q  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: [@/s! i @  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) qEM,~:lTn  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 E6#")2C~  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) VlS`m,:{  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) SyI i*dH  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ksF4m_E>YB  
 参数计算: Vn?|\3KY  
 照度和亮度 ()zn8_z  
 眩光(GR) e5m]mzF@  
 光污染 \omfWWpK  
参考标准和规范 JY$+<`XM  
EN 12464-2 2008 cX|(/h,W/  
ww)ow\  
道路照明 G4wJv^6i9  
C5=m~  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: f!J?n]  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 D'Uv7Mis  
 手动插入单个光源或光源组 +Oc |Oo  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ,$"T/yYer  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~>rn q7j  
 参数计算: RU\MT'E>(  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 l|fb;Giq=D  
 亮度 6nW]Q^N}  
 眩光(fTI) LT]YYn($  
 光污染 a ~F\ 2`Q  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) %QQJSake|  
WTwura,  
参考标准和规范 %APeQy"6#^  
 CIE 30.2 3($tD*!o  
 CIE 140 n(j5dN>]  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 8!qzG4F/  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 HlXEU$e  
 UNI 10419(意大利) j~#v*qmDU  
 RD 1890(西班牙) 6gB;m$:fV  
~U1M -<IX  
隧道照明 N==Y]Z$G  
0134mw%jk  
@}hdMVi  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: "\rR0V!wA  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: InB'Ag"  
 向导(许可证Pro B和Pro G) r^;1Sm  
 高级(Tunnel Plus模块) 3EA`]&d>  
 手动插入单个光源或光源组 hd#MV!ti  
 四种定义隧道部分的参数类型: !^qpV7./l  
 长方形 $zJ!L  
 拱形 ;f9a0Vs  
 椭圆形 EsjZ;D, c(  
 圆 #NQx(C  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍)  t`'5|  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^2"3h$DJfS  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: j&Y{ CFuZ  
 Adrian图 zc5>)v LH=  
 入口处的亮度值 0;2ApYks  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 <L:}u!  
 参数计算:  u'qc=5  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 _TjRvILC  
 亮度 HKG8X="  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) Z>J3DH  
参考标准和规范 ;6{{hc4  
 CIE 88-2004建议 PQ(/1v   
 UNI 11095:2003(意大利) "hLm wz|a  
 UNI 11095:2011(意大利) RwDXOdgu  
5 IFc"  
应急照明 &-p!Lg&D  
bipA{VU  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: pzcof#2  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ZBXn&Gm  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 8QN/D\uq  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 6yhRcvJ}  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 |#x]/AXa0/  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 oZ!+._9  
参考标准和规范 ]QmY`pTB`  
 EN 1838 &ej |DM6  
 通过关联窗口定义的当地标准 ~Ut?'}L( d  
-ei+r#  
运动区照明 vz`r !xj)  
!-s6B  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: d?>pcT)G_  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 48[b1#q]  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) `;z;=A*  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) !E_RD,_  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 iS}~e{TP/  
 参数计算: +3o 4KB}  
 照度和亮度 R1C2d+L  
 眩光(GR) n /Dk~Q)  
 户外区域的溢散光 m9Hdg^L  
参考标准和规范 5g4xhYl70n  
 EN 12193 2008年 nIv/B/>pZ  
 FIFA 2011  ){xMMQ5  
注意 H?)?(t7@  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 S")*~)N@  
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JbW!V Y  
QQ:2987619807 l&6+ykQ  
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