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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 94/}@<d-=  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 b6VAyTa  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 7MfvU|D[d/  
 光源和家具的管理 @UBp;pb}=h  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 93,ExgFt  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 :eO0{JN4T  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 sk/ Mh8z  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 T[J_/DE@  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 A&#Bf#!G  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Su~`jRN $  
tL|Q{+i yE  
室内照明 u[@*}|uXM  
~*Wb MA  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: v4zARE9#  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) &kt#p;/p?  
 导入具有该区域特征的DXF文件 P'';F}NwfX  
 手动插入单个光源或光源组 &v88x s  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) \zU R9h  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 P*Nl3?T  
 参数计算 t@v8>J%K  
 照度和亮度 ([A;~ p;n  
 眩光(UGR) wz57.e!Me=  
参考标准和规范 ~<3yTl>  
EN 12464-1 ~Fh(4'  
hR2.w/2j  
室外照明 eX/$[SL[  
k5/}S@F8  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 5irOK9hK  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) _4w%U[GT,  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 :4dili4|/  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) w6tY6bf}  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) X5=7DE]  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  Qy%/+9L  
 参数计算: ;DOz92X94  
 照度和亮度 VrG|/2  
 眩光(GR) ){Y2TWW&0  
 光污染 PsVA>Q,4!.  
参考标准和规范 /WMLr5  
EN 12464-2 2008 P#C`/%$S  
b~p <   
道路照明 ( KrIMZ  
(`N/1}vk  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: &W%TY:Da|  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 WF]:?WE%  
 手动插入单个光源或光源组 \GN5Sy]r  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) g|oPRC$I'  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 aap:~F{]X  
 参数计算: :>5]A6Wi  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 {>qCZ#E5WO  
 亮度 @9L9c  
 眩光(fTI) b< rM3P;  
 光污染 }`X$ '  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) "(5}=T@,  
7g$t$cZby,  
参考标准和规范 TFhj]r^ {  
 CIE 30.2 H0S7k`.  
 CIE 140 BdTj0{S1u  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 Co M8  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 q&.!*rPD  
 UNI 10419(意大利) GZ%R fKyQ  
 RD 1890(西班牙) mMR[(  
7D,+1>5^Ne  
隧道照明 _i&\G}mrC  
X*sF-T$.  
Hi9]M3Ub  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: %+.]>''a  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: KNn E5f  
 向导(许可证Pro B和Pro G) j EX([J1  
 高级(Tunnel Plus模块) z<ek?0?yS  
 手动插入单个光源或光源组 CNwhH)*  
 四种定义隧道部分的参数类型: FR&RIFy  
 长方形 BBX4^;t  
 拱形 {|fA{ Q_R  
 椭圆形 %ug`dZ/  
 圆 c}Qc2D3*  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 7J _H Ox#  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 _tjH=Ff$  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: /xmd]XM=_  
 Adrian图 o)$sZ{` ="  
 入口处的亮度值 i|<*EXB"  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 mHP1.Z`  
 参数计算: YpWu\oP  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ?vhW`LXNB  
 亮度 6Hz=VhQrN  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) 1F=x~FMvY  
参考标准和规范 r"n)I$  
 CIE 88-2004建议 3RD Q{&J:  
 UNI 11095:2003(意大利) 9(C Ke,  
 UNI 11095:2011(意大利) a; "+Py  
[~J4:yDd=  
应急照明 !vsUL-  
ZK;HW  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: r4-r z+x  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) X9P-fF?0  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 +"C0de|-  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Yrd K@I  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 1*a2s2G '  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &W ~,q(  
参考标准和规范 NZl0sX.:  
 EN 1838 /5o~$S  
 通过关联窗口定义的当地标准 ,0~'#x>  
cgU7)`0j  
运动区照明 /g_}5s-Z  
6L2.88 i  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ThHK1{87X}  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) `527vK 6  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) dkXK0k  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) vX{]_  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 m\Dbb.vBvW  
 参数计算: 4Fnr8 r8W  
 照度和亮度 5r.{vQ  
 眩光(GR) .rS0zU  
 户外区域的溢散光 $,R|$0B7  
参考标准和规范 )37|rB E  
 EN 12193 2008年 Y+D#Dv |  
 FIFA 2011 iR_X,&p   
注意 _/KN98+  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 +VTMa9d  
ua2SW(C@  
x1TB (^aX  
QQ:2987619807 wL}=$DN  
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