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infotek 2020-11-03 11:05

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 3^UsyZS)  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 #E@i@'T  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 F|K4zhK  
 光源和家具的管理 N9|.D.#MF  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 odn`%ok  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 9 (.9l\h  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ! HC<aWb  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 JU.%;e7  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 zQ+t@;g1  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 D*Q#G/TF3  
4N0nU  
室内照明 kw}1CXD  
GLF"`M/g  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: tP{$}cEY  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *03/ :q^(  
 导入具有该区域特征的DXF文件 i?=.; 0[|  
 手动插入单个光源或光源组 `\0a5UFR  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) * v]UgPk  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 :J-5Q]#  
 参数计算 {\zr_v`g  
 照度和亮度 F ;&e5G  
 眩光(UGR) #L$ I %L"  
参考标准和规范 iCKwd9?)  
EN 12464-1 Q0_W<+`  
Cw5K*  
室外照明 Z$XpoDbOy  
Acv{XnB  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: R  |%  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) *b_54X%3  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 jsQ$.)nO  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) VAt9JE;#  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) -"H4brj;G  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 d]`,}vi#E9  
 参数计算: )c !S@Hs  
 照度和亮度 L|w-s4L  
 眩光(GR) .Tv(1HAc2l  
 光污染 (=/;rJ`q  
参考标准和规范 =fo/+m5  
EN 12464-2 2008 i`'^ zR(`i  
Ti'kn{ Zv  
道路照明 -`EoTXT*U  
18`%WUPnT  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: AgJ~6tK  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 KLW+&.re8  
 手动插入单个光源或光源组 +Bfi/>  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) "M &4c:cz  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 QovC*1'  
 参数计算: E ET 2|*}  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 -~f.>@Wb  
 亮度 <LN$[&f#  
 眩光(fTI) R2W_/fsG  
 光污染 p> S/6 [X  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ,eCXT=6  
e`F|sz]k"H  
参考标准和规范 FG:BRS<m~  
 CIE 30.2 W<o0Z OO  
 CIE 140 YYW70k:  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 *rT(dp!Y  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Bn q\Gg  
 UNI 10419(意大利) +~O{ UGB=  
 RD 1890(西班牙) F\bI6gj  
xS1|Z|&  
隧道照明 ze)K-6SKH  
\S@6@ UGv  
#57z-x[1  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: wgrO W]e  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: a0\UL"z#+  
 向导(许可证Pro B和Pro G) 3~rc=e  
 高级(Tunnel Plus模块) 1A-EP@# J  
 手动插入单个光源或光源组 ?UDO%`X  
 四种定义隧道部分的参数类型: ^^uD33@_  
 长方形 Uiw7Y\Im|  
 拱形 MX,0gap  
 椭圆形 !@k@7~i  
 圆 YU(*kC8   
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 7:'>~>'  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 1H7Q[ 2E  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: p>3'77 V  
 Adrian图 3>v0W@C  
 入口处的亮度值 \}NWR{=  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 7!w nx.  
 参数计算: Un{ln*AR\  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 x`i`]6q  
 亮度 p5VSSvV\K  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) z-gG(  
参考标准和规范 T]-~?;Jh8  
 CIE 88-2004建议 _!p3M3"$B  
 UNI 11095:2003(意大利) P@`"MNS  
 UNI 11095:2011(意大利) l}c2l'  
a@ }r[0O  
应急照明 4[0?F!%  
'fFdqsXr  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Nn1^#kc  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) d2yHfl]3  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 #!# X3j  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) |9Ks13?Ck  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :9#{p^:o  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 gi@ji-10  
参考标准和规范 ?I#hrv@  
 EN 1838 b)^ZiRW``  
 通过关联窗口定义的当地标准 { BL1j  
'$-,;vnP0  
运动区照明 ~ O=|v/]  
bKZ#>%|:o  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: BM~niW;k  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) pu*u[n  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) Kg-X]yu*0  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }h h^U^ia  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %ab)Gs  
 参数计算: 5?0gC&WfN  
 照度和亮度 K(fLqXE%  
 眩光(GR) UDtbfc7bk  
 户外区域的溢散光 -8 =u{n  
参考标准和规范 h!CX`pBM  
 EN 12193 2008年 i9k]Q(o  
 FIFA 2011 y$V)^-U>fw  
注意 U*"cf>dB(  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ]Ja8i%LjOG  
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QQ:2987619807 9|A-oS  
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