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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: "< R 2oo)^  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 l:}4 6%  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 f=Y9a$.:M  
 光源和家具的管理 Pt;Ahmi  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 BkqW>[\5xm  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 dR{ V,H7N  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Y}z?I%zL  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 H5t`E^E  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 % E_{L  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4'| :SyOm  
"$YLU}S9  
室内照明 ;g9:0,xT4  
<Wq{ V;$  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: \,t<{p_Q  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) <7) 6*u  
 导入具有该区域特征的DXF文件 K7Tell\`  
 手动插入单个光源或光源组 N'.+ezZ;h  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) "b7C0NE  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 l_EI7mJ  
 参数计算 z9w.=[Io  
 照度和亮度 z5w|+9U  
 眩光(UGR) &$im^0`r_  
参考标准和规范 yt,;^o^  
EN 12464-1 ,KaWP  
S`.-D+.68  
室外照明 y Dw!u[:  
uMZf9XUE  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: pSUp"wch  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费)  #0H[RU?  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 "V2$g  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) x*)O<K  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 8 \Oiv$r  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^q2zqC  
 参数计算: f d5~'2  
 照度和亮度 *?Y6qalSy  
 眩光(GR) 2 wvDC@  
 光污染 [hbIv   
参考标准和规范 X:/t>0e  
EN 12464-2 2008 ?yK\L-ad  
OSk9Eb4ld  
道路照明 *h6i9V%'  
Z Z7U^#RT  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: " z{w^k  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 G> >_G<x  
 手动插入单个光源或光源组 4y.[tk5  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 1fZ:^|\  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  CVp<SS(  
 参数计算: \>k+Oyj  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 X.<R['U&\  
 亮度 pT tX[CE  
 眩光(fTI) 9f`Pi:*+/  
 光污染 CXZeL 1+  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ?C3cPt"  
ls Ch K  
参考标准和规范 5;Xrf=  
 CIE 30.2 TVA1FD  
 CIE 140 9_{!nQC.g  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 F)Lbr>H?I  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ba13^;fm#  
 UNI 10419(意大利) cK&oC$[r-  
 RD 1890(西班牙) +_Z/VQv  
Pa<X^&  
隧道照明 K-3 _4As  
RSC-+c6 1  
.<dmdqk]  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能:  Km7  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: {J$aA6t:"T  
 向导(许可证Pro B和Pro G) ): 6d_g{2  
 高级(Tunnel Plus模块) }__+[-  
 手动插入单个光源或光源组 J^4k}  
 四种定义隧道部分的参数类型: T^_9R;  
 长方形 X[<9+Q-&  
 拱形 LNkyV*TI  
 椭圆形 ,e2va7}3  
 圆 xFZq6si?  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) intf%T5#  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^ dqEOW  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: O;2 u1p'iP  
 Adrian图 oWmla*nCKL  
 入口处的亮度值 |+;"^<T)l  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 >q`X%&l_  
 参数计算: $]FWpr%)  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 VM[8w`  
 亮度 `Nj|}^A  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) I?QKd@  
参考标准和规范 n>WS@b/o  
 CIE 88-2004建议 ~ 4a aJ0  
 UNI 11095:2003(意大利) uZ+<  
 UNI 11095:2011(意大利) Xc!w y9m  
@_{"ho  
应急照明 U{EW +>  
*M:Bhw  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: C7#$s<>TO  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) '&d4xc  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 0N xaQ`\  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 7F.,Xvw&@  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :"4~VDu  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &>o)7H];  
参考标准和规范 #_d%hr~d  
 EN 1838 5WUrRQ?E  
 通过关联窗口定义的当地标准 a|.u;  
F r~xN!  
运动区照明 S~T[*Z/m  
l _:%?4MA  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: nFqMS|EN  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 5 F-Q&  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)  X_lNnk  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) DxlX-  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]9' \<uR  
 参数计算: E O5Vg  
 照度和亮度 )l=j,4nn  
 眩光(GR) y{&,YV&_h  
 户外区域的溢散光 >97N $  
参考标准和规范 r$KDNa$/a  
 EN 12193 2008年 /SiQw7yp%  
 FIFA 2011 ?CIa)dhu  
注意 S'txY\  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 >9 iv>  
QQ:2284816954 "P6MLf1  
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