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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: U;3t{~Ym  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ,62~u'hR5  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。  #NyO'  
 光源和家具的管理 "3jTU  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Ru d9l.n  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 "{@[06|1  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 &p#PYs|H  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :C^{Lc  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 6v{&,q  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 hfJ&o7Dt  
7}qxWz  
室内照明 3US`6Y"  
:o` <CO  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Ib{#dhV  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) N1Xg-u?ul#  
 导入具有该区域特征的DXF文件 IJ+}  
 手动插入单个光源或光源组 5vD\?,f E  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 2Rys:$  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Zl%)#=kO  
 参数计算 hwk] ;6[  
 照度和亮度 _fgsHx>l7  
 眩光(UGR) jSBz),.XU}  
参考标准和规范 :BR_%$  
EN 12464-1 851BOkRal4  
A%EhRAy  
室外照明 a(IE8:yU`  
0-OKbw5%=b  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: >l-u{([B  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ~9rNP{+  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 s8:epcL`A  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) yU(}1ZID  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Lm!]m\LRZD  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _Cf:\Xs m  
 参数计算: z( ^?xv  
 照度和亮度 ;*K;)C  
 眩光(GR) [x?9< #T  
 光污染 = ZoNkj/^,  
参考标准和规范 GYy8kp84  
EN 12464-2 2008 =KO]w9+\  
Tn,_0  
道路照明 ]?}pJ28  
Jo8fMG\P  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: rVhfj~Ts  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 {8":c n j  
 手动插入单个光源或光源组 [V /f{y~ {  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 1Cc91  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 r9-ayp#pC  
 参数计算: 7H6Ge-u  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 k 5% )  
 亮度 V@RdvQy  
 眩光(fTI) AEf[:]i]  
 光污染 e6J>qwD?  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) V*?QZ;hCP  
'G[G;?F  
参考标准和规范 nIlx?(=pu  
 CIE 30.2 w"D1mI!L 7  
 CIE 140 Y]~-S  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 #v$wjqK5  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 RI<s mt.Ng  
 UNI 10419(意大利) _8SB+s*  
 RD 1890(西班牙) 7C Sn79E  
C_ ;nlG6  
隧道照明 !:xE X~  
uZf 6W<a  
%c$|.TkX  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: T6?03cSE  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: bFG?mG:  
 向导(许可证Pro B和Pro G) .`u8(S+  
 高级(Tunnel Plus模块) ZJFF4($qN  
 手动插入单个光源或光源组 ^v5]Aq~X  
 四种定义隧道部分的参数类型:  $AZ=;iP-  
 长方形 Nv0a]Am  
 拱形 9%R"(X)  
 椭圆形 rT-.'aQ2t  
 圆 `X ()"Qw  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) E>E^t=; [  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 vG)B}`M  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Vnb@5W2\  
 Adrian图 ze LIOw  
 入口处的亮度值 G.N `  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 :|&6x!  
 参数计算: E@Ewx;P5  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0.PG]K6  
 亮度  D5Jg(-  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) t\2-7Ohj6  
参考标准和规范 l7<VHz0b  
 CIE 88-2004建议 +|<bb8%  
 UNI 11095:2003(意大利) Mj2Dat`p9  
 UNI 11095:2011(意大利) >#;_Ebl@  
mICx9oz]  
应急照明 @^# 9N!Fj]  
^?q(fK%  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: I@Y k &aU  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) bF;|0X$ x  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ",5=LW&,  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Hit )mwfYE  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 SEu:31k{o  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 "9~KVILlLu  
参考标准和规范 &liFUP?   
 EN 1838  *ni0.  
 通过关联窗口定义的当地标准 eH*i_g'  
GsD?Z%t~%  
运动区照明 8MU7|9 Q  
6/'X$}X  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 7bVKH[  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) juu"V]Q 1  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) uVX,[%*P  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) i$:yq.DW  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,#^2t_c/  
 参数计算: 31]Vo;D  
 照度和亮度 >h9~ /  
 眩光(GR) 2]x,joB  
 户外区域的溢散光 xvWP^Qkb  
参考标准和规范 W=#jtU`:5  
 EN 12193 2008年 r' |ei,  
 FIFA 2011 u2':~h?l  
注意 ) 5x$J01S  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Un+-  T  
QQ:2284816954 PKGqu,J,  
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