首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> LITESTAR 4D -> LITESTAR 4D Litecale [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ny=iAZM>q  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Gj3/&'k6  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 rej[G!  
 光源和家具的管理 wn`budH?c8  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ) |vFrR  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 Ek3O{<  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 :%{7Q$Xv<  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 uk,f}Xc  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 z@~rm9d  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 zdCt#=QV?R  
 t2iFd?  
室内照明 n :P}K?lg  
2dfA}i>k  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 8@-US , |  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) yFG&Ir  
 导入具有该区域特征的DXF文件 X*KT=q^?n  
 手动插入单个光源或光源组 *?{)i~  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Rs wR DLl  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 #Z :r  
 参数计算 T[~X~dqwn"  
 照度和亮度 U*cj'`eqC  
 眩光(UGR) RMXP)[  
参考标准和规范 N5^:2ag  
EN 12464-1 /NZ R|  
x>cu<,e$d\  
室外照明 8J} J;Ga  
1Q<a+ l  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: #u_-TWVt  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) # V +e  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 2;/hFwm  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) <d4^gAfs*  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) <$E8T>U  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =B 9U  
 参数计算: H,'c&  
 照度和亮度 u|e2T@t=  
 眩光(GR) ;I>`!|mT  
 光污染 f4q-wX_1  
参考标准和规范 945psG@|  
EN 12464-2 2008 JmkJ^-A 6  
9 wc=B(a|  
道路照明 &PbH!]yd  
~1p f ?  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Lxl?6wZ  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 N}\i!YUD  
 手动插入单个光源或光源组 ||qW'kNWM  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) gb-n~m[y  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !T}`h'  
 参数计算: ][3 "xP  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 52oR^ |  
 亮度 /Mv'fich(  
 眩光(fTI) QeGU]WU{  
 光污染 @I%m}>4Jm  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) DGcd|>q  
}+z}vb  
参考标准和规范 "QMHY\C  
 CIE 30.2 k,2% %m  
 CIE 140 t^q/'9Ai&J  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 jsuQ R  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 )[A}h'J)  
 UNI 10419(意大利) 1*XqwBV  
 RD 1890(西班牙) yY}`G-)g~*  
#p^D([k \  
隧道照明 Q?~l=}2  
{2!.3<#  
fSj^/>  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: \!_ >ul  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: t ,0~5>5  
 向导(许可证Pro B和Pro G) qu?D`29  
 高级(Tunnel Plus模块) /Z^+K  
 手动插入单个光源或光源组 c Mq|`CM  
 四种定义隧道部分的参数类型: b(wiJ&t  
 长方形 E]bjI$j  
 拱形 XWkYhTaY  
 椭圆形 G*ecM`Bl  
 圆 Ax&+UxQ0|  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) w!61k \  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 #fQStO  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: GZse8ng  
 Adrian图 &",pPu q  
 入口处的亮度值 (i {  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 bEM-^SR  
 参数计算: ^;L;/I[-  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 < d?O#(  
 亮度 ondF  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) =V(I  
参考标准和规范 [-Dx)N  
 CIE 88-2004建议  1D6iJ  
 UNI 11095:2003(意大利) 5@?P 8  
 UNI 11095:2011(意大利) Iu=iC.50}  
1%H]2@  
应急照明 `w2hJP  
<~'\~Zd+  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: yKi* 8N"e<  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ri6_u;Ch  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 XJGOX n$/  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) k<m{Wp;-  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 H.*XoktC]  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 k5(@n>p  
参考标准和规范 p;g$D=2  
 EN 1838 sk 9*3d5I  
 通过关联窗口定义的当地标准 WJ8i,7  
U5odSR$  
运动区照明 $`mxOcBmQ  
%6L{Z*(  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: G;MmD?VJ g  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) =j6f/8   
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) .#@*)1A#t  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 2]hQ56Yv3  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 8ex{N3  
 参数计算: $0 eyp]XC\  
 照度和亮度 0KE+RzrB  
 眩光(GR) ,@Xl?  
 户外区域的溢散光 $o0o5 ^Z-  
参考标准和规范 k68\ _NUL  
 EN 12193 2008年 jUYb8:B  
 FIFA 2011 `J#(ffo-  
注意 V^[o{'+  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ,,OO2EgZ`  
QQ:2284816954 -r7*C :E  
查看本帖完整版本: [-- LITESTAR 4D Litecale --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计