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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: @_7rd  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Gp+\}<^ Z  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ~X3x- nAt  
 光源和家具的管理 v5@M 34  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ('AAHq/  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 }2iR=$2  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 o OC&w0  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。  .FC+  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 DR,7rT{$  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 b*H*(}A6"'  
GdY@$&z{i  
室内照明 ch25A<O<R.  
&GkD5b  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: &9|L Z9K  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) XH@(V4J(.  
 导入具有该区域特征的DXF文件 vhAgX0k  
 手动插入单个光源或光源组 &pjj  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) C*3St`2@9  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 M=lU`Sm  
 参数计算 ZWo~!Z[Y  
 照度和亮度 &$ "J\v m  
 眩光(UGR) =&,T@5&-=  
参考标准和规范 74MxU  
EN 12464-1 DBL@Mp[<  
|w54!f6w_  
室外照明 lWtfcU?S[  
goA=U  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: /I!62?)-*  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) GK!@|Kk8q7  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 V7r_Ubg@K  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) M<d!j I9)  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ) $b F*  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 u!5q)>Wt(  
 参数计算: MP)Prl>  
 照度和亮度 Nw$OJ9$L>  
 眩光(GR) ..X_nF  
 光污染 =gD)j&~}_  
参考标准和规范 {59 >U~  
EN 12464-2 2008 \Ta5c31S+  
P.C?/7$7Z+  
道路照明 ]& ckq  
,]7ouH$H}  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: `bfUP s  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 OKlR`Vaty  
 手动插入单个光源或光源组 6QCV i  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) j1%8r*Jj  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 fmj}NV&ma  
 参数计算: _.Hj:nFHz  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度  Ux*xz|^  
 亮度 3qf#NJN}  
 眩光(fTI) j?m(l,YD|*  
 光污染 S.~L[iLc  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) gac31,gH  
QK[^G6TI  
参考标准和规范 8wvHg_U6W  
 CIE 30.2 ">CRFee0  
 CIE 140 &qG/\  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 n=V|NrU  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 2Ax"X12{6  
 UNI 10419(意大利) -0kMh.JYR  
 RD 1890(西班牙) Qe>_\-f  
*3`R W<Z  
隧道照明 :_6o|9J\t  
Os'E7;:1h  
J<"K`|F  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: .1RQ}Ro,<  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: 4X]/8%]V  
 向导(许可证Pro B和Pro G) Lw,}wM5X  
 高级(Tunnel Plus模块) [mu8V+8@d4  
 手动插入单个光源或光源组 JCn HEH  
 四种定义隧道部分的参数类型: ElUFne=  
 长方形 UTh2? Rh/  
 拱形 s_/@`kd{  
 椭圆形 J FnE{  
 圆 Q4-d|  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) X-(( [A  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 IC'+{3.m8  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: d9:I.SA)E  
 Adrian图 <Hr<QiAK  
 入口处的亮度值 5X)QW5A  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 hGY-d}npAJ  
 参数计算: xaVX@ 3r.3  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 STjb2t,a  
 亮度 !7I07~&1  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) <M1*gz   
参考标准和规范 4)tY6ds)r|  
 CIE 88-2004建议 x}K|\KXy  
 UNI 11095:2003(意大利) 7V::P_aUY  
 UNI 11095:2011(意大利) }Y.YJXum  
w/o^OjwQ  
应急照明 e8> X5  
KJoa^e;~  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Yv]vl6<  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ?%~p@  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 |OF3O,5z  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) XLpn3sX$  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 8iY.!.G#|  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 f\cTd/?Ju  
参考标准和规范 I\6C0x  
 EN 1838 eK1l~W%  
 通过关联窗口定义的当地标准 zqdkt `  
L]z8'n,  
运动区照明 =<HekiYM  
j:1N&7<FU  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: jc_k\  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) mv:@D  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 8Gy]nD  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) _@XueNU1hS  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 D.{vuftu  
 参数计算: 9?ll(5E  
 照度和亮度 R P~67L  
 眩光(GR) 3lWGa7<4Z  
 户外区域的溢散光 h/\ Zq  
参考标准和规范 :!Q(v(M  
 EN 12193 2008年 paV1o>_Rd  
 FIFA 2011 K\Q4u4DjbJ  
注意 dLH@,EKl)  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 83V\O_7j  
QQ:2284816954 >qy62:co  
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