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infotek 2020-09-24 13:35

LITESTAR 4D Litecale

Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 6@[7  
 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 &?xZ Hr`  
 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 z<c%Xl\$%  
 光源和家具的管理 =xq+r]g6  
 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Gn8'h TM  
 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 %}=:gF  
 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 <4|/AF*>  
 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 w( ^  
 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 n$O[yRMI[  
 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 zZax![Z  
3pF7} P  
室内照明 s}3`%?,6y  
qXw^y  
用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: P@wuk1  
 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) fT.GYvt`  
 导入具有该区域特征的DXF文件 A3 |hFk  
 手动插入单个光源或光源组 GF=rGn@,)`  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ZcLW8L  
 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ,'f^K!iA   
 参数计算 9_  
 照度和亮度 ' M'k$G@Z  
 眩光(UGR) L" GQ Q  
参考标准和规范 f6r~Ycf,f  
EN 12464-1 XDdF7i}  
~0 Ifg_G  
室外照明 /)<x<7FKW  
p9`!.~[  
用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ;qN;oSK  
 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) Sd |=*X  
 导入具有该区域特征的Dxf文件 "h'+!2mf  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) $%P?2g"j,  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 'C2X9/!,  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <lo\7p$A  
 参数计算: %Y:"5fH  
 照度和亮度 OkV*,n  
 眩光(GR) u9zEhfg8  
 光污染 [Ep%9(SgA'  
参考标准和规范 1XpG7  
EN 12464-2 2008 \~!!h.xR  
HPz3"3n!  
道路照明 "-T[D9(A  
x,% %^(  
用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: d^(7\lw|  
 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 !jTtMx  
 手动插入单个光源或光源组  J^V}%N".  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) !ay:h Iv  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 tg%#W `  
 参数计算: ~9[O'  
 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 /f}!G  
 亮度 6|G&d>G$_  
 眩光(fTI) 2t[P-on  
 光污染 SIridZ*%  
 IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 77b^d9! ~  
zo| '  
参考标准和规范 ?`lD|~  
 CIE 30.2 [. Db56  
 CIE 140 D>fg  
 EN 13201:2003-1+2+3+4 tP][o494\&  
 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 o"!C8s_6  
 UNI 10419(意大利) ~jR4%VF  
 RD 1890(西班牙) [o"<DP6w  
CBr(a'3{Z  
隧道照明 ) UCc!  
+6`+Q2qi  
tiGBjTPt  
用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: W=:AOBK  
 通过两种方式进行隧道的设计和管理: r@a]fTf  
 向导(许可证Pro B和Pro G) IE|? &O  
 高级(Tunnel Plus模块) smUSR4VK  
 手动插入单个光源或光源组 z?^oy.  
 四种定义隧道部分的参数类型: `FGYc  
 长方形 85T"(HhT  
 拱形 `y|_hb  
 椭圆形 Vak\N)=u  
 圆 ?o6X_UxW!  
 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) X- ZZLl#  
 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Rb!y(&>v  
 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: E|vXM"zFl  
 Adrian图 ]t0St~qUL)  
 入口处的亮度值 3_ly"\I\  
 Excel / CSV文件表征的自由曲线 n_4 r'w  
 参数计算: j'k <  
 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 u4h0s1iI  
 亮度 N[r Ab*iT  
 固定和移动观察者的眩光(fTI) AP1&TQ,&  
参考标准和规范 k2@]nW"S  
 CIE 88-2004建议 f{.4# C'  
 UNI 11095:2003(意大利) ]|-sZ<?<i  
 UNI 11095:2011(意大利) .VCF[AleS  
+CM>]Ze  
应急照明 ", p5}}/  
]"&](e6*  
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: f"*k>=ETI  
 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) i!x>)E  
 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 hvGD`  
 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 84WX I#BH  
 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 " Lh&s<[  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;I&XG  
参考标准和规范 Ptc+ypTu  
 EN 1838 kO5lLqE  
 通过关联窗口定义的当地标准 Sx[ eX,q  
E.Q]X]q  
运动区照明 t/}NX[q  
jU $G<G  
用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ^)wKS]BQ..  
 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) V)5K/ U{  
 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) vK%*5  
 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) "M, 1ElQ  
 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /Kd7# @  
 参数计算: \{}dn,?Fv  
 照度和亮度 0,nz*UDk  
 眩光(GR) :r@t'  
 户外区域的溢散光 {#:31)P  
参考标准和规范 z&WtPSyGj  
 EN 12193 2008年 {l)$9!  
 FIFA 2011 6\ yBA_ z  
注意 !b"?l"C+u  
当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 D#G%WT/"  
QQ:2284816954 R{fJ"Q5'  
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