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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 [I[*?9}$"  
x6vkd%fCj  
^}<]sjmk  
Ij9=J1c4  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 FR\r/+n:t0  
!|cM<}TF,  
建模任务 $-(lp0\*  
<t"fL RX  
7(H?3)%0  
x@x5|8:ga  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >VG*La' c  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0;w84>M  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]puDqu5!  
8SCXA9}  
示例 T7(d  
d~T@fa  
s,M]f,T  
u5`b")a  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -:Q"aeC5  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 GZmfE`  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 tw] l  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 }t1 q5@QU  
-@~4:o  
关于z轴旋转的图示 EV;"]lC9  
w!}kcn<  
X& XD2o"rt  
 p.,`3"C1  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 $M1;d1e6'  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 hl8oE5MU  
-)DxF<8B  
指向(关于z轴旋转):0° }xgs]\^,73  
\^lDd~MWG  
8C I\NR{x8  
Q=epUHFs  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 lEw!H^O4  
+}BKDEb  
指向(关于z轴旋转): 30° a24(9(yh  
^ JU#_  
z\K-KD{Ad  
oF s)UR  
注意:方向角度的定义为: gj }Vnv1[  
─ 关于界面坐标轴。 ? O9|  
─ 逆时针方向。 41+@!`z7  
HrRw  
指向(关于z轴旋转): -90° ]v_u2f'  
.la_u8A]  
.RbPO#(  
|"}rC >+  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 r4]hcoU  
9zpOp-K6  
关于y轴旋转180°示例 :GM3n$  
l_ LH!Tu  
) gxN' z  
IYhn*  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 NH'QMjL)  
?VyiR40-Cx  
关于y轴旋转180°(未选中) 9CZ EP0i7  
GvL\%0Ibx  
P+rDln {  
DyRU$U  
注意: u>V~:q\X  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 NHhKEx0Gtu  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: o9Tsyjbj  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Z|d+1i  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Qn@[{%),4  
~;oaW<"  
关于y轴旋转180(选中) mC'<Ov<eJ  
O/oLQoH  
+rKV*XX@  
&E-q(3-  
注意: M[0NB2`Wp  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Na+3aM%%  
2hb>6Z;r]K  
例1和例2的附加信息 )c.!3n/pb  
O 2+taB  
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",S146Y+  
文档信息 w%%*3[--X  
z#d*Odc  
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