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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 L2+cVR  
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~Th,<w*o  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 J$sBfO D  
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建模任务 9Vqy<7i1  
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' Ut4=@)  
YGC%j  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iMt3h8  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .b+ix=:  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 A+!,{G  
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示例 I ^m  
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jQzl!f1c3  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 lyX3'0c  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 E(j# R"  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 'prHXzi(h  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $:%E<j 4Dn  
v+"4YIN  
关于z轴旋转的图示 y/y~<-|<@  
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}rI:pp^KS  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Hc =QSP  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ('SId@  
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指向(关于z轴旋转):0° {@ vnKyf^K  
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e ~'lWJD  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ?T2>juf]5~  
EC;>-s  
指向(关于z轴旋转): 30° _0v+'&bz  
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Cl`i|cF\  
.a]#AFX  
注意:方向角度的定义为: @2/|rq  
─ 关于界面坐标轴。 nq]6S$3 6  
─ 逆时针方向。 Q}|K29Y:p  
dv>n38&mDQ  
指向(关于z轴旋转): -90° '1:)q  
+q}t%K5  
a&x:_vv  
IgG[Pr'D  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 v^b4WS+.:  
Os@b8V 8,A  
关于y轴旋转180°示例 |MFAP!rycS  
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )pH+ibR  
1j$\ 48Z  
关于y轴旋转180°(未选中) 3$nK   
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mkn1LzE|F  
din,yHu~  
注意: 4u 6 FvN  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Sl G v  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: A/>Q5)  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i]%f94  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ki9&AFs2X  
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关于y轴旋转180(选中) z6iKIw $  
2+gbMd4n  
c4Zpt%:}h  
$V(]z`b&  
注意: I_ mus<sE  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. y ("WnVI  
Q?k *3A  
例1和例2的附加信息 P35DVKS  
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文档信息 `N *:,8j  
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