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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 |6LC>'  
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U(5(0r  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "Yw-1h`fR  
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建模任务 T 1m097  
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cad1eOT'  
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 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4&/u1u 0  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2GECcx53  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 -)@DH;[tb  
*g&[?y`UC  
示例 ehj&A+Ip  
-Zfzl`r  
30]?Jz6m  
'LIJpk3J  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 jeMh  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 [ >#?C*s  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 En 3Q%  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l i}4d+  
[r_,BH\nu  
关于z轴旋转的图示 Q/4g)(~J  
~=(?Z2UDA_  
]qL#/   
yNdtq\h  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {6'5K U*RH  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Zeyhr\T  
mzTF2K  
指向(关于z轴旋转):0° P:t|'t  
@P+k7"f  
q5:-?|jXJ  
3nf+ imAF  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Lhu2;F\/  
ZN5\lon|Y  
指向(关于z轴旋转): 30° AS`0.RC-  
i%>]$*  
<I'kJ{"  
3JEH sYxs  
注意:方向角度的定义为: YnuC<y &p  
─ 关于界面坐标轴。 Zu:cF+h l  
─ 逆时针方向。 Ta?#o  
Y&`Vs(  
指向(关于z轴旋转): -90° HY9H?T  
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b,/fz6 {N  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 A_T-]YQ  
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关于y轴旋转180°示例 fm87?RgXD  
O[y.3>l[s  
PTIC2  
`R0>;TdT  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u-Ct-0  
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关于y轴旋转180°(未选中) akgXI^K  
k=H{gt  
#*,Jqr2f  
*_b4j.)ax,  
注意: j{>E.F2.  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 UtG@0(6C  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !(F+~,  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -r]s #$  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 << LmO-92  
COc1np  
关于y轴旋转180(选中) [nn/a?Z4S  
>BMJA:j  
7<x0LW  
: RnjcnR  
注意: 9z\q_ 0&i  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =t<!W  
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例1和例2的附加信息 468LVe?0  
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文档信息 X&MO}  
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