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infotek 2020-08-14 10:12

光栅区中的光栅方向

摘要 X|,["Az 8  
lBS"3s384  
v3 -5"q!Sq  
tbg*_ZQO u  
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ha?G=X  
F9%,MSt  
建模任务 { yTpRQN~  
xg?auje  
ti}f&w ICJ  
7aV$YuL)X~  
 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '|_/lz$h  
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 -ovoRI^6`}  
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0Yp>+:#  
lVP |W:~K  
示例 M%3Wy"YQ,n  
>G&^?5  
+N7"EROc  
3EI]bmi~  
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =)(0.E  
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z0 aUHWms  
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ]Y{,Nx  
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ewpig4  
Gy9 $Wj  
关于z轴旋转的图示 N\'TR6_,b  
rmsQt  
g &*mozs  
=PZWS& (L  
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 MF^_Z3GS'  
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >otJF3zw   
PYu$1o9+N  
指向(关于z轴旋转):0° \X5 3|Y;=  
3-iD.IAUm@  
d+0^u(gc!8  
?,>5[Ha^?  
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 V:OiW"/  
&sdx`,  
指向(关于z轴旋转): 30° i-]U+m*  
yyjw?#\8  
&atyDFJ'  
m<3w^mww  
注意:方向角度的定义为: 4v Lw?_".  
─ 关于界面坐标轴。 Wxn#Rk#>  
─ 逆时针方向。 .;g}%C  
#3+~.,X9  
指向(关于z轴旋转): -90° {yS;NU`2  
(-(QDRxK  
M$H`^Pv  
\E77SO,$  
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 j;+["mi  
z&F5mp@  
关于y轴旋转180°示例 WL1\y|  
Pj&A=  
[S0mY["  
'g hys1H  
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 M*(H)i;s:w  
XXm'6xD-  
关于y轴旋转180°(未选中) -?z\5 z  
nmg{%P  
|z*>ixK  
x[x(y{&~  
注意: g YUTt  
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E30Z`$cz:  
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ke]Yfwk  
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Cfv]VQQE  
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 P0 b4Hq3  
~b6GrY"vB  
关于y轴旋转180(选中) V^sc1ak1Q  
!}t-j3bCs  
n"Z |e tZ4  
Mq'IkSt'  
注意: !^?qU;|  
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. V{ |[oIp  
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例1和例2的附加信息 +?AW>&68y  
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J|5Ay1eF-  
文档信息  :,~K]G  
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