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2020-08-14 10:12 |
光栅区中的光栅方向
摘要 X|,["Az
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v3-5"q!Sq tbg*_ZQO u 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ha?G=X F9%,MSt 建模任务 {yTpRQN~ xg?auje
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ICJ 7aV$YuL)X~ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '|_/lz$h ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 -ovoRI^6`} ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0Yp>+:# lVP |W:~K 示例 M%3Wy"YQ,n >G&^?5
+N7"EROc 3EI]bmi~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =)(0.E ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z0aUHWms ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ]Y{,N x ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ewpig4 Gy9
$Wj 关于z轴旋转的图示 N\'TR6_,b rmsQt
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&*mozs =PZWS&(L 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 MF^_Z3GS' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >otJF3zw PYu$1o9+N 指向(关于z轴旋转):0° \X5 3|Y;= 3-iD.IAUm@
d+0^u(gc!8 ?,>5[Ha^? 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 V:OiW"/ &sdx`, 指向(关于z轴旋转): 30° i-]U+m* yyjw?#\8
&atyDFJ' m<3w^mww 注意:方向角度的定义为: 4vLw?_". ─ 关于界面坐标轴。 Wxn#Rk#> ─ 逆时针方向。 .;g}%C #3+~.,X9 指向(关于z轴旋转): -90° {yS;NU`2 (-(QDRxK
M$H `^Pv \E77SO,$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 j;+["mi
z&F5mp@ 关于y轴旋转180°示例 WL1\y| Pj&A=
[S0mY[" 'g hys1H 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 M*(H)i;s:w XXm'6xD- 关于y轴旋转180°(未选中) -?z\5z nmg{%P
|z*>ixK x[x(y{&~ 注意: g YUTt 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E30Z`$cz: 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ke]Yfwk ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Cfv]VQQE ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 P0 b4Hq3 ~b6GrY"vB 关于y轴旋转180(选中) V^sc1ak1Q !}t-j3bCs
n"Z |e tZ4 Mq'IkSt' 注意: !^?qU;| 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. V{ |[oIp CmnHh~% 例1和例2的附加信息 +?AW>&68y qrE0H
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文档信息 :,~K]G NzlAC v2>Z^
M*`hDdS c\K<sM{ VX:15705182053
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