| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 N<|-b0#Z6 T`) uR*$ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 )H1chNI) 13I~
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 O9)k)A]`O Y\{lQMCy 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ~;nW+S$o
其次是象差理论 @%#!-wC-5 光学系统有七种初级象差: 6
ZVD<C :\ 球差 Xd9<`gu 慧差 V;]U] 象散 r A9Rz^;xa 场曲 qAuq2pHA+d 畸变 %(kf#[zQ 位置色差 aB4L$M8x 垂轴色差 Py#iC#g~ 3hNb
? 然后是材料的选择和公差的分配 r7N%onx 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: >Y&o2zJy 折射率和色散系数 edh<L/%D 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 pPZ^T5-ks 光学均匀性 )hK1W\5 应力双折射 OGU#%5"< 条纹度 AmT*{Fz8 气泡度 s&qr2'F+z 光吸收系数 ,5Tw5<S pXHeUBY. 最后要了解光学工艺 }F
(lffb 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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