| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 U*P. :BvG Ze3X$%kWi 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Iu*^xn ;/*6U 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Tl|:9_:t (V% `k'N7f 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 dN}#2Bo= 其次是象差理论 4r0b)Y&I 光学系统有七种初级象差: gOK\%&S] 球差 V@QK 慧差 y tf b$;| 象散 }Lw>I94e 场曲 !'*csg 畸变 T}=>C+3r 位置色差 {?}*1,I 垂轴色差 #vqo -y7@ @IP)S[^' t 然后是材料的选择和公差的分配 5+jf/}tA 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: n7YEG-J 折射率和色散系数 *79m^ 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 =@5x"MOz 光学均匀性 1I}b|6
` 应力双折射 C}*cx$. 条纹度 cbu@*NzY, 气泡度 &X]\)`j0 光吸收系数 UP{j5gR:_ =0'q!}._! 最后要了解光学工艺 KYxBVgJ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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