| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 E0u&hBd3_ xE*.,:,& 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 *{O[} m+x$LkP 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 `1lGAKv sdN1BV2 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 |!CAxE0d$B 其次是象差理论 \86NV="U 光学系统有七种初级象差: &QFc)QP{ 球差 vLGnLpt 慧差 y<l(F?_ 象散 m@",Zr`f= 场曲 U[Lr+nKo\ 畸变 %Vk77( 位置色差 P]2V~I/X 垂轴色差 .kB!',v\ h&rZR`g 然后是材料的选择和公差的分配 `(E$-m-~jH 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: [*
|+ it+! 折射率和色散系数 O<MO2U+^x 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 :*YnH& 光学均匀性 -Q|]C{r 应力双折射 T`GiM%R;g 条纹度 bKEiS8x 气泡度 gSe3S-Lt 光吸收系数 wR"17z7[] K{ntl-D&y 最后要了解光学工艺 Q^X}7Z|T 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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