光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 6u/3"A]' VHVU*6_w 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 =BY)>0?z "lLt=s2>L 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 65AXUTg [YP8z~ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 kbBD+* 其次是象差理论 Ou/@!Y1 光学系统有七种初级象差: 6"WR}S0o 球差 C- ]H+p 慧差 uoFH{.) 象散 $1oU^VY 场曲 =wK3\rG 畸变 R?+Eo(0q, 位置色差 VuFMjY 垂轴色差 &5/`6-K vrn IEur 然后是材料的选择和公差的分配 !.iu_xJ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: kM]:~b2 折射率和色散系数 `m<l8'g 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 R?1;'pvpa[ 光学均匀性 $=iz&{9 应力双折射 x*5'
6 条纹度 i:OD)l 气泡度 aW %ulZ 光吸收系数 }aXc,;Ps (Z.K3 最后要了解光学工艺 ]tH/87qJ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
|
|