| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 BkDq9> X`I=Z ysB 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 D6EqJ,~
o7AI 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 WVL\|y728s sWgzHj(c 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 UD5f+,_; 其次是象差理论 6%T_;"hb 光学系统有七种初级象差: a & 6-QVk 球差 jgw+c3^R_ 慧差 H]Gj$P=k 象散 K*"Fpx{M 场曲 "l6Ob 畸变 ]Vf2Mn=]" 位置色差 `h1>rP 垂轴色差 ~@iYP/=/Q '_xa>T} 然后是材料的选择和公差的分配 ;S+"z;$m 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ;{g>Z| 折射率和色散系数 l{_1`rC' 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 OEHw% 光学均匀性 $tebNiP 应力双折射 (DTkK5/% 条纹度 6Kd,(DI 气泡度 Uql7s:!,U 光吸收系数 0O?!fd n e\]CZ5hs3 最后要了解光学工艺 "3NE%1T 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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