光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 e?bYjJq 5PcJZi^.l 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 4.RG4Jq =uDgzdDyE 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 .WQ<jZt> c#N<"cy> 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 1009ES7* 其次是象差理论 Xtq{% 光学系统有七种初级象差: I]!^;)) 球差 A[WV'!A, 慧差 d*pF> j 象散 P6,7]6bp 场曲 y$81Zq 畸变 [Pe#kzLX 位置色差 rwIeqV{: 垂轴色差 2k6 X, ;O 0+, 然后是材料的选择和公差的分配 aAu>Tn86D. 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: G#Ou[*O' 折射率和色散系数 ":3 VJ(eY 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 D\/xu-& 光学均匀性 D}3XFuZs_ 应力双折射 U}Hwto`R 条纹度 k#bu#YZk 气泡度 (J"T]-[ 光吸收系数 A|}l)!% 9t@:4O 最后要了解光学工艺 \8OO)98' 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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