| 光强 |
2007-02-10 18:03 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 e!4Kl: ]iaQD _'\ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 *35o$P46 .X6V>e)(3 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 DE$T1pFV U,,rB( 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 A~'p~@L 其次是象差理论 0Pg@%>yb~ 光学系统有七种初级象差: zi,":KDz# 球差 d)v!U+-|' 慧差 Jv D`RUh 象散 RH;Kbu 场曲 cqb]LC 畸变 Q8bn|#` 位置色差 N<|-b0#Z6 垂轴色差 uF]+i^+ P/8z 然后是材料的选择和公差的分配 Jl89}Sf 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: lziC.Dpa 折射率和色散系数 *9}~?#b 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 76S>xnN 光学均匀性 7`K)7 应力双折射 $I90KQB\_ 条纹度 tOw[ 气泡度 ZmJHLn[B 光吸收系数 20mZ{_% Q37zBC0 最后要了解光学工艺 uszMzO~ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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