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小火龙果 2020-02-18 21:32

SYNOPSYS代码详解-渐晕输入和输出

渐晕输入和输出
参考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》书中第十一章
"K!9^!4&  
打开保存在路径C:\Synopsys\Dbook\中示例镜头C11L1。 r"%uP[H  
只需在CW窗口键入:SYNOPSYS AI>FETCH C10L1,并点击“Enter”键。然后点击按钮   得到PAD图,如图1所示,它是一个具有渐晕的三片式镜头。由图1可知,上下视场点(绿色和蓝色)的光束尺寸远小于轴上光束(红色)。
                            [attachment=98351]        
图1 具有渐晕的三片式镜头        
      [attachment=98352]
)|Ho"VEmg  
                                                                                    
                         图1中相应的局部放大镜头结构
|t1ij'N  
K|OowM4tv  
在CW中输入:SYNOPSYS AI>LE,打开该镜头的.RLE文件,代码如下: |%i|P)]  
RLE                                                              !读取镜头 snl$v  
ID COOKE TRIPLET F/4.5       670            !镜头标识(ID COOKE TRIPLET F/4.5)和日志编码(670) ,{pC1A@s  
FNAME 'C11L1.RLE '                                !指定文件名为'C11L1.RLE' 6F@2:]W  
LOG      670                             !日志编码;每次SYNOPSYS运行都会自动分配一个日志编码,并自动增加; Q9[$ 8  
WAVL .6562700 .5875600 .4861300          !定义可见光三个波长,按长波到短波的顺序,默认权重为1 k=7+JI"J  
APS              -3                                            !定义表面3为实际光阑面;负号(-)表明真实光瞳有效; U#7moS'r  
WAP       3                                          !定义广角光瞳选项3 !,I530eh7  
UNITS MM                                       !定义透镜单位为毫米 6G6B!x  
OBB  0.000000   20.0000000    5.5550000  -2.9848806206109        0.0000000    0.0000000    5.5550000   tW=,o&C=  
          !定义物体类型为OBB;第一个数字表明物体在无穷远处,边缘光线角度UMP0为0;第二个数字为半视场角;第三个数字为半孔径YMP1;第四个数字为表面1上主光线高度YP1;后面三个值是光线在X-Z平面上的相应值。 KBb{Z;%  
   0 AIR                                                                             !表面0(物面)的折射率为1 aS7%x>.A!  
  1 CAO     4.69068139      0.00000000      0.00000000  !表面1外孔径为4.69068139;X方向偏心为零;Y 方向偏心为零 hv6w=?7  
   1 RAD     21.4939500000000   TH      2.00000000     !表面1半径为21.49395mm,厚度为2mm; &ND8^lR=Y;  
   1 N1 1.61726800 N2 1.62040602 N3 1.62755182      !表面1,波长1折射率(N1)为1.61726800,波长2折射 E&RiEhuv  
                                                                                             率为1.62040602,波长3折射率为1.62755182; =LUDg7P  
   1 CTE   0.630000E-05                                                  !定义表面1的热膨胀系数(CTE) /.Fvl;!J;  
   1 GTB S    'SK16 '                                                         !定义表面1的玻璃材料,S-玻璃库Schott,'SK16 ' -玻璃类型 r N.<S[  
   2 CAO      4.25560632       0.00000000       0.00000000   !表面2外孔径为 4.25560632,X方向无偏心,Y方向无偏心 d{gj8  
   2 RAD   -124.0387000000000   TH      5.25509000 AIR  !定义表面2半径,厚度,折射率 nVK`H@5fw  
   3 CAO      3.19251725       0.00000000       0.00000000   !表面3外孔径为3.19251725 bSKe@4C  
   3 RAD    -19.1051800000000   TH      1.25000000          !定义表面3半径,厚度 \0^ZNa?  
LHS^[}x^1  
   3 N1 1.61163844 N2 1.61658424 N3 1.62846980        !表面3的三个波长折射率 `4&a"`&$  
   3 CTE   0.830000E-05                                                   !表面3的热膨胀系数 5W(S~}  
   3 GTB S    'F4   '                                                            !表面3的玻璃材料 2".^Ma^D!  
   4 CAO      3.15978037       0.00000000       0.00000000                !表面4的外孔径大小 --32kuF&(  
   4 RAD     21.9794700000000   TH      4.93473000 AIR                !表面4的半径,厚度,折射率 60A E~  
   5 CAO      3.48158127       0.00000000       0.00000000                !表面5的外孔径大小 MmvMuX]#)  
   5 RAD    328.3317499999989   TH      2.25000000                       !表面5的半径,厚度; 4raKhN"  
   5 N1 1.61726800 N2 1.62040602 N3 1.62755182                         !表面5的三个波长折射率; !OO{qw(*g  
   5 CTE   0.630000E-05                                                                    !表面5的热膨胀系数 jDaWmy<ha  
   5 GID 'SK16 '                                                                                  !表面5的玻璃类型为'SK16' og! d  
   5 PIN    1                                                                                         !表面5拾取表面1的折射率 tR;? o,T  
   6 CAO      4.00000022       0.00000000       0.00000000                !表面6的外孔径大小   L'*P;z7<  
   6 RAD    -16.7537700000000   TH     43.24303731 AIR               !表面6的半径,厚度,折射率 7Lv5@  
   6 TH      43.24303731                                                                     !表面6的厚度 3=SN;cn  
   6 YMT      0.00000000                                              !YMT求解在表面7上指定的轴向边缘光线高度为0时所对应的厚度 fuwv,[m  
   7 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR                    !表面7的曲率,厚度,折射率 neHozmm|  
END                                                                                                  !以END结束 +mr\AAFn  
syseYt]  
`!K!+`Z9  
n1Y3b~E?E  
WAP3选项调整入射光瞳尺寸,使得每个视场点处的边缘光线清除所有定义的透镜孔径。除了表面7之外的所有表面都被分配了一个硬通光孔径CAO。 T\Zq/Z\  
WAP3选项是处理渐晕的一种方法。但是在优化过程中,当镜头变化时,光束的大小可在每个表面发生变化,当你不知道完成后的光束大小时,将硬CAO指定到表面是无意义的。因此,在优化过程中永远不要使用WAP 3选项,只在必要时使用。 yD0,q%B`}  
1e0O-aT#Q  
cITF=Ez  
yXpU)|o  
相反,采用分段渐晕。首先删除所有CAO和声明WAP,使用代码如下: W/U_:^[-  
CHG                         !改变镜头 bc".R]  
CFREE                     !移除光阑孔径 wl*"Vagb  
WAP 0                      !默认近轴光瞳 ~(|~Ze>  
END                         !以END结束 <MPoDf?h  
T.=du$  
.hD 2g"  
运行代码后,得到具有默认孔径且无渐晕的三片式 镜头,如图2所示。镜头像质更差。
[attachment=98353]
图2 具有默认孔径且无渐晕的三片式镜头,像质更差
~HR/FGe?N  
在CW中键入POP命令,显示 表面6上有YMT求解而无曲率求解:
[attachment=98347]
E8:4Z$|c  
我们增加一个透镜,使镜头以F/4.5工作,因此UMC求解值为-0.1111。 $p} /&  
代码如下: {O"?_6',  
CHG                            !改变镜头 V&' :S{i  
6 UMC -.1111              !UMC求解在表面6的曲率,并给出相对于光轴的近轴轴向边缘光线角U的规定 Gob;dku  
                                      值。U的正切值为1/(2*FNUM)=0.1111,负号表示边缘光线在图像下端。 `F#<qZSR  
STORE 3                     !将镜头结果保存在透镜库3的位置
[attachment=98348]
Tath9wlv6;  
q0}?F  
K}]0<\N  
在CW中键入AEE命令,新建一个宏编辑器。优化宏代码如下: s 4Mi9h_  
LOG                            !日志编码,每次SYNOPSYS运行都会自动分配一个日志编码 ""dX4^gtU  
PANT                          !参数输入 ic"n*SZa  
VLIST RAD ALL       !改变所有表面半径 6iozb~!Rr  
VLIST TH ALL          !改变所有表面厚度 h%hE$2  
END                            !以END结束 ;T|y^D  
8Jz/'  
]wMp`}$b@L  
AANT                       !像差输入 +18)e;   
AEC                          !自动控制玻璃元件和空气间隙的边缘厚度,防止边缘厚度太薄,默认值为1mm QSn%~o05  
ACC                          !自动控制玻璃元件中心厚度,防止中心厚度太厚,默认值为1inch +!(W>4F  
GSR .5 10 5 M 0       !校正轴上视场光线网格中的5条光线产生的XC像差;0.5-孔径占比;10-权重; ) OqQz7'  
                                       5-光线数,M-多色;0-轴上视场; x bG'![OX  
GNR .5 2 3 M .7       !校正0.7视场光线网格中的光线产生的YC和XC像差; pvz*(u  
GNR .5 1 3 M 1        !校正全视场光线网格中的光线产生的YC和XC像差; .>(?c92  
END                          !以END结束 O\5*p=v  
"hRY+{m  
SNAP                        !每次迭代一次PAD更新一次 YzcuS/~x  
SYNO 30                  !迭代次数为30次 doCWJ   
LNp%]*h  
,tEvz  
_HT*>-B  
运行优化宏后,消除了边缘羽化,镜头结构如图3所示。由图可知,像差失控,特别是全视场。
[attachment=98354]
图3 消除边缘羽化的三片式镜头
8e'0AI_>  
;x[F4d  
需要进一步优化,将光束大小设置为全视场光线高度的40%,可通过向AANT中添加VSET指令来完成,代码如下: ;|2h&8yX(/  
AANT                       ez2 gy"  
AEC                       u@`)u#  
ACC   }OeEv@^  
VSET 0.4   !设置渐晕,指定光束大小为全视场光线的正常高度的40%;此命令须在生成光线命令之前               [;c'o5M&  
GSR .5 10 5 M 0       XFeeNcqF  
GNR .5 2 3 M .7     )P^5L<q>|  
GNR .5 1 3 M 1         W#<&(s4  
END       WC!bB  
E)Z$7;N0x  
[attachment=98355]    
图4 三片式镜头重新优化,预期渐晕到40%的孔径
s$Il;  
LhZWK^!{S  
点击图标 打开WS工作表,在编辑窗格中输入CFIX指令,点击按钮'Update'。现在,为每个表面 &`a$n2ycy  
分配了一个硬孔径CAO,其大小与当前有效的默认CAO相同。 \WM*2&  
:!a9|Fh~  
n2bL-  
点击镜头的表面6,选择CAO半径,单击‘SEL’按钮。将顶部滑块指定给该孔径半径。将滑块向左移动,减小孔径。在全视场观察TFAN,在TFAN左侧40%的位置出现渐晕。如图5所示。
[attachment=98356]
图5 调节表面6的孔径,镜头将在TFAN的左侧产生所需的渐晕
*yuw8  
%6`{KT?  
在表面1上执行相同的操作,在TFAN右侧出现渐晕,如图6所示。
[attachment=98357]
图6 调节表面1的孔径,镜头将在TFAN的右侧产生所需的渐晕
qYg4H|6  
O&# bC  
>'i d/  
但是为什么PAD显示的仍然是原始的、无渐晕的光束? $'f<4  
我们可通光关闭开关65激活渐晕;也可在CW中键入指令WAP 3来激活渐晕。
[attachment=98358]
图7 关闭开关65激活渐晕光束的镜头
U.oxLbJ`  
mMqT-jT  
\TG!M]D:  
另外,也可通过声明一组VFIELD参数。在CW中输入FVF 0 .5 .8 .9 1;程序会计算出通光孔径的五个视场点的渐晕因素。(在使用FVF命令之前,必须为镜头指定一个实际光阑值。) %Fc, $ =  
U[zY0B  
PAD显示了应该呈现的渐晕光束,如图8所示。
[attachment=98359]
图8 通光减小孔径和VFIELD来进行渐晕
d{.cIv  
o~ .[sn5l-  
<zN  
D[)")xiG  
前面我们声明的孔径都是硬孔径CAO。现在,在WS中输入CFREE,单击‘Update’。镜头再次有默认孔径。这次是根据VFIELD光瞳计算的,如图9所示。
[attachment=98360]
V1KWi ^  
j.$#10*:  
图9 分配默认孔径以符合VFIELD应用渐晕的镜头
N\<RQtDg  
现在,我们移除VSET指令重新优化,并进行边缘控制,你也可以通过边缘向导(MEW)调整边缘几何,如图10所示。                                     [attachment=98361]        
图10 最后三片式镜头。正确分配渐晕和孔径。
    [attachment=98362]      
图10中相应的局部镜头放大结构                        
          
QD LXfl/  
WAP 3和VFIELD设置渐晕后的镜头看起来大致相同,它们的区别在哪?答:软件每次进行光线追迹时,WAP 3 都需要瞄准五条光线。这是一个相当缓慢的选择。而VFIELD 在完成这个计算之后,后续仅需要对准主光线,在请求的视场上进行快速插值 。
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