| optics1210 |
2019-05-23 11:15 |
synopsys中的波导设计
偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 fOEw]B#@ =Jfo=`da 这种物体输入建模如下: b: UTq
7^ !Mp.jE OBW SEMIAP MULTIPLIER d^sS{m\ 此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 RnV
)* ,$ L> A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) iE$qq~% a#t:+iw 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). >[;+QVr; hnag<= 然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 -ju&"L B !, Y1FC 以下是波导光束分析的示例: iIFM 5CT ?|LR@M!S7 RLE :/
,h)h)| ID TEST OBW c8!q_H~ WA1 2000.000 R7u &` WT1 1.00000 vZ[wr@) APS 1 2mj?&p? UNITS MM x5[wF6A OBW 65 2.405
bK:mt `
0 (AIR) rM/Ona2x 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 $'#hCs 1 AIR w.w(*5[ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 tQ=P.14>: 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 <7-:flQz~ 2 AIR 2fIHFo\8 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR : p# 5nYi 3 AIR #!="b8F END )Y.H*ca 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: M?m Pi 3 /
i[F DPROP P 0 0 1 SURF PhTMXv<cE [attachment=93438] <4r3ZV;' 此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: *HiN:30DZ [attachment=93439] IiW*'0H:/ g{{DC )> 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: BZHba8c( [attachment=93440] _Q)rI%A2 l*eJa38 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
i+r h&, L-.
+yNX) 与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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