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optics1210 2019-05-23 11:15

synopsys中的波导设计

偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 ^-u HdafP  
S I7B6c  
这种物体输入建模如下: U.U.\   
UD2<!a'T  
OBW SEMIAP MULTIPLIER Wk?|BR]O  
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 S=,1} XZ  
Oq,.Kz  
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) (QSWb>np  
fVUBCu  
和  RHO = SQRT( X**2 + Y**2). VaSNFl1_M  
AvE^ F1  
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 /]zib@i  
_c8.muQ<  
以下是波导光束分析的示例: yH%+cmp7  
xzl4v=7  
RLE C;q}3c*L  
ID TEST OBW npcBpGL{  
WA1 2000.000                                 x7Rq|NQ  
WT1 1.00000                             Y-q@~v Z]  
APS              1 +?Jk@lE<  
UNITS MM 9c{%m4  
OBW      65     2.405 sNfb %r  
  0 (AIR) Cw[Od"B\?U  
  1 CV     0.0000000000000   TH  20000.00000000 CS5jJi"pD3  
  1 AIR {Okik}Oh  
  2 CAO    600.00000000      0.00000000       0.00000000 ^lai!uZVa  
  2 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 90iW-"l+[  
  2 AIR #)mkD4  
  3 CV     0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR QP5:M!O<)  
  3 AIR 5V nr"d  
END +< \cd9  
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: "gN*J)!x  
y- <PsP-I  
DPROP P 0 0 1 SURF )SL@ >Cij  
[attachment=93438] B N*,!fx  
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 'RV\}gqZ  
[attachment=93439] ys[i`~$  
&lh_-@Xz  
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 9hR:y.  
[attachment=93440] ~I\r1Wj;  
]u4>;sa  
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 x|v[Dxf]  
nhP~jJn  
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。
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