| xunjigd |
2019-04-12 15:16 |
VirtualLab:光栅区中的光栅方向
摘要 _)pOkS XjzGtZ#6 [attachment=92544] lrkgsv6 ?2o+x D2 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \5N\NN @J d\Up6F 建模任务 ,b^jAzow Cs"ivET [attachment=92545] ;L76V$& oJ5n*[qUI 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Ot=nKdP}D ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {7X9P<<L7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ci?\W6 %t* 9sh 示例 pIrL7Pb0 3r^||(_u [attachment=92546] V`/c#y|| sw1gpkX 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 =j w?* ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 [KGj70|~ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ?Nt m5(R ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 DV?c%z`YO lM#/F\ 关于z轴旋转的图示 +Y+fM xzx~H>M [attachment=92547] w=nS*Qy2 4Af7x6a; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ,3GB9 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 & | |