SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束
{7q8@`Oa tf1Y5P$ 背景: Hq>rK` 激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 }.=@^-JBA5 SYNOPSYS中的高斯光束 '*t<g@2$ 作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 zm4e+v- 主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 t+j dV 考虑以下系统: 3E>]6 RLE PWfd<Yf! ID OBG DEMO <l>L8{-3 OBG .15 2 L Z3=K`gj UNI MM ?+$EPaC2 WA1 .6328 Eh[NKgYL 1 TH 50 C\|HN=2eh 2 RD -2.55 TH 2 GTB S a t=;}}X BK7 q~X}&}UT 2 CAO 2 e'=#G$S?g 3 CAO 2 db3.X~Cn#s 3 RD -55 TH 100 1 -R4A7+3 4 RD 100 TH 2 PIN 2 $cLZ,N24 5 TH 50 UMC J`wx72/-ZW 4 CAO 10 a`Q-5*\;z 5 CAO 10 LrV|Y~ 7 9'KOc5@l^ AFOC 1J&hm[3[K END ENf(E9O 6U]r 3
Rr 按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 )Rj?\ZUR 如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 $us7fuKE 寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。 t~Ic{%bdA SYNOPSYS AI>BEAM 18y'#<X! lvUWs ID OBG DEMO 33262 13-MAY-13 14:16:08 "<"s&ws;k GAUSSIAN BEAM ANALYSIS 2 ,.8oa( g=Nde2d? SURF BEAM RADIUS WAIST LOCATION WAIST RADIUS DIVERGENCE uFOYyrESc ___________________________________________________________________ CZ(fP86e 1 0.150000 -7.5157030E-15 0.150000 0.001343 cWI7];/d; 2 0.164341 -7.368983 0.005965 0.022287 $tK/3 3 0.208892 -6.563589 0.006332 0.031811 :r&4/sN}< 4 3.389933 -357.899054 0.014036 0.009472 YCyh+%Q( 5 3.408876 -2087.561971 3.406641 5.9127598E-05
]_4HtcL4 6 3.408985 -2137.561971 3.406641 5.9127598E-05 R5<:3tk=X 7 3.408985 -2137.561971 3.406641 5.9127598E-05 U{HBmSR SYNOPSYS AI> 1\5po^Oioy Nm3CeU 注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。 Nxm '*
-A SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF qc6d,z/ ^5-SL?E INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS f^[m~ 2JHV*/Q FRACT. OBJECT HEIGHT HBAR 0.000000 GBAR 0.000000 [kI[qByf
FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD. YEN 0.500000 XEN 0.000000 a%wa3N=v COLOR NUMBER 1 lK#uyag "}uV=y RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) ~e+pa|lO SURF X Y Z ZZ HH UNI Ystd[ ___________________________________________________________________________________ KU_""T OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000549 B>
zQ[e@t 1 0.000000 0.136910 0.000000 0.000000 0.000549 0.031434 59(} D'lw> 2 0.000000 0.164338 -0.005301 0.000000 0.022307 3.663636 z>spRl,dr 3 0.000000 0.209062 -0.000397 0.000000 0.031846 1.060103 =Unu>p}2V 4 0.000000 3.395560 0.057666 0.000000 0.009449 3.769940 8`q"] BQN 5 0.000000 3.413463 -0.047616 0.000000-5.576629E-05 1.057009 \%.&$z3wz 6 0.000000 3.410672 0.000000 0.000000-5.576629E-05 uecjR8\e 0.003195 <@qJsRbhK REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE qnw8#!%I PSI (X) PHI (Y) Z [Y6ZcO/-i 0.000000 -5.576629E-05 0.000000 et`rPK~m SYNOPSYS AI> "T6s;'k 7nbaR~ZV 该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 eak+8URo 复杂 n5?7iU&JIo 但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距) CrX1qyR TH0 = 1.0E14 q}J Eesf YP0 = TH0 * DIV SdJkno YMP1 = WAIST * RBS * YTv" YP1 = 0.0 vH]2t.\ (}CA?/ 因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入OBG束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 ZZW%6 -B 但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办? 假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。 首先描述的技巧仅在表面1和2之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 49 1 1 你所做的是将一米的厚度分配给表面1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面2处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 ,uS}wJAX 光束轮廓 0JLQ.%_ 让我们看一下高斯光束。 输入以下AI句子:
BU%gXr4Ra PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 "^Vfo$q Qr[".>+ 这显示了其中完美高斯形状。 还有其他方法可以看到形状。 在第11课中,我们将展示如何编写一个宏来通过COMPOSITE像差格式绘制轮廓,第12课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。 我们展示了衍射传播程序DPROP如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。 iMp_1EXe 对图像的影响 V"|j Dnn5 为了完成本课程,我们输出衍射图案。 由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。 转到MDI对话框,输出PSPRD图。 <GoZ> 实际上,我们看到根本没有衍射环! 这是高斯光束的特性。 衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 =M34
HPG 要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入HELP OBG。
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