首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> SYNOPSYS -> SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

optics1210 2018-09-20 11:31

SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束

r 1l/) ;  
i14[3bPLk!  
背景: RjR&D?dc  
激光器通常产生直径非常小的光束,经常用作各种光学系统光源。 这种光束的强度是不均匀的,在理想情况下遵循高斯分布,因此而命名为高斯光束,且在大多数实际情况下以特有的方式偏离该分布。 在设计和分析具有这种分布的系统时,必须考虑两个问题:轮廓的形状以及直径非常小的光束在传播时表现出强烈衍射效应。 Xq8uY/j  
SYNOPSYS中的高斯光束 (C-,ljY  
作为一个适应性强的光学程序,,目标是在尽可能在不那么复杂的情况下获得准确的结果。 因此,该程序以新颖独特的方式分析这种光束的特殊性质。 z`emKFbv  
主要问题是,如果光束直径很小,衍射作用贯穿了整个光束的传输。 另一方面,光线穿过普通透镜,光束直径远大于光的波长,沿着直线进行非常好的近似,然后我们可以处理为光线了。高斯光束很难传播一段距离后还保持光束直径很小。 光线的路径(波前)是弯曲的,在光线追迹中需要特别注意。 ), nCq^Bp  
考虑以下系统:

W"b&M%y|  
    RLE  _DPB?)!x  
    ID OBG DEMO L;1$xI8tx  
    OBG .15 2 Ss@u,`pr  
    UNI MM %XEKhy  
    WA1 .6328 =~GE?}.o  
    1    TH 50 N_u&3CG  
    2    RD -2.55 TH 2 GTB S 18DTv6?QG  
    BK7 e-[>( n/[  
    2    CAO 2 5cyddlaat  
    3    CAO 2 g9yaNelDh)  
    3    RD -55 TH 100 0t#NMW  
    4    RD 100 TH 2 PIN 2 N5pinR5 H  
    5    TH 50 UMC ,s1&O`  
    4    CAO 10 L.C ^E7;Z_  
    5    CAO 10 Qqd6.F  
    7 ioB|*D<U2  
    AFOC g".d"d{  
    END
>.DF"]XM  
0Y2\n-`z  
按照高斯光束的规则,物面被声明为“OBG”类型,腰在表面1,半径为0.15毫米。根据OBG线上的第三个词,我们关心的是光线到达的点是1/e* 2的两倍。上图所示的边缘光线来自于光束的那个点。在这个例子中,我们还包括了两个简单的透镜,用来扩束和准直光束。 }1U#Ve,=_  
如果我们把表面1的波束精确准直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但这是不正确的,因为衍射会在光束到达表面的时候放大光束。为了解释这种影响,程序认为腰部的光束稍微弯曲,刚好使从表面1追迹到的真实光线与衍射的高斯光束以相同的角度接触到表面2。从这点出发,我们可以用通常的光线追迹方法来处理衍射光束,前提是此处衍射是由最小孔径引起的。 v-P8WFjca  
寻找一个光束追迹,它根据近轴高斯光束理论对光束的任意位置进行评估。
?TvQ"Y}k  
    SYNOPSYS AI>BEAM ;j>*;Q`  
$x?NNS_ "J  
     ID OBG DEMO                              33262            13-MAY-13   14:16:08 q*~gWn>T  
     GAUSSIAN BEAM ANALYSIS Uby,Tu  
ayV6m  
     SURF    BEAM RADIUS  WAIST LOCATION    WAIST RADIUS      DIVERGENCE cvZni#o2)  
     ___________________________________________________________________ *ZGX-+{  
    1    0.150000 -7.5157030E-15       0.150000       0.001343 k/df(cs  
    2    0.164341      -7.368983       0.005965       0.022287 R;H?gE^m-  
    3    0.208892      -6.563589       0.006332       0.031811 r8IX/ ,  
    4    3.389933    -357.899054       0.014036       0.009472 X Y~;)<s_  
    5    3.408876   -2087.561971       3.406641  5.9127598E-05 +p13xc?#j  
    6    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05 g(m xhD!k  
    7    3.408985   -2137.561971       3.406641  5.9127598E-05  ;KZrl`  
    SYNOPSYS AI>
wb]*u7G t/  
Y.q>EUSH  
注意,由于衍射,表面2上的光束半径大于表面1上的光束半径。 现在在光瞳点(0,.5)处追迹真实光线,该点位于1 / e ** 2点。
o:_^gJ+|  
     SYNOPSYS AI>RAY P 0 0 .5 SURF HV ;;  
92!JKZe  
     INDIVIDUAL RAYTRACE ANALYSIS *Wzwbwg  
]\OWZ{T'j  
     FRACT. OBJECT HEIGHT               HBAR      0.000000   GBAR      0.000000 !tI=`Ml[  
     FRACT. ENTRANCE PUPIL COORD.        YEN      0.500000    XEN      0.000000 L'>s(CR  
     COLOR NUMBER                          1 c\M#5+1j  
{T&v2u#S  
                               RAY VECTORS         (X DIR TAN)  (Y DIR TAN)  (INC. ANG.) 6MuWlCKF8  
     SURF             X            Y            Z           ZZ           HH          UNI Xad*I ulj  
     ___________________________________________________________________________________ g]za"U|g  
      OBJ       0.000000     0.000000     0.000000     0.000000     0.000549 [_h%F,_ A  
    1    0.000000     0.136910     0.000000     0.000000     0.000549     0.031434 lj)f4zu  
    2    0.000000     0.164338    -0.005301     0.000000     0.022307     3.663636 [!G)$<  
    3    0.000000     0.209062    -0.000397     0.000000     0.031846     1.060103 NjbwGcH%\  
    4    0.000000     3.395560     0.057666     0.000000     0.009449     3.769940 'V&2Xvl%  
    5    0.000000     3.413463    -0.047616     0.000000-5.576629E-05     1.057009 ,E&Bn8L~O  
    6       0.000000     3.410672     0.000000     0.000000-5.576629E-05 Y[Es  
        0.003195 R8tF/dx>7  
              REDUCED RAY ANGLES IN RADIANS AT IMAGE SURFACE eK9TAW  
                PSI (X)       PHI (Y)              Z Qu`n&  
    0.000000 -5.576629E-05      0.000000 r:-WzH(Ms  
        SYNOPSYS AI>
3w Z(+<4i  
X:Q$gO?[4  
该真实光线的路径非常接近BEAM追迹。 我们现在有一个工具,只要光束在系统的早期扩展,就可以让您使用真实光线分析和优化这样的系统。(因此衍射在此后几乎没有影响),这种实际光线应用粗略估计是有用的并且易于设置。 Rv vh{U;t  
复杂 L!gDFZr  
但有时会非常复杂。 例如,假设腰部有一个元件。 如果厚度编号1为零,或者如果该表面不是虚拟的,则程序无法进行上述调整。相反,调整几何体,以便它可以追迹OBA物面(有限物距)
cS}r9ga Q  
    TH0 = 1.0E14 Te;gVG*  
    YP0 = TH0 * DIV ,<sm,!^<r  
    YMP1 = WAIST * RBS VpSEVd:n  
    YP1 = 0.0
"IG+V:{ou  
nX._EC  
因此,物体在无穷远处入瞳半径是输入OBG束腰半径的函数。在这种情况下,程序仍然可以进行光束分析,但是衍射并没有像以前那样考虑真实光线。然而,如果第一个元件扩展了光束,那么衍射就起不到什么作用,这仍然是一个有用的方法。 3% ^z?_  
但是,如果光束在传输中有一个或多个表面或元件孔径非常小,该怎么办? 假设一个扩束器位于束腰一米处,并且沿途有几个反射镜。 首先描述的技巧仅在表面1和2之间进行操作,请记住,在这种情况下,其他表面之间的衍射将被忽略但在此情况下不会被忽略。还有另外一个技巧,而且非常简单。 [h4o7  
你所做的是将一米的厚度分配给表面1(或者扩展器之前的任何距离),在该距离处放置一个虚拟表面2,然后指定一个减去一米的厚度(或者需要的任何东西) 第一个反射镜或镜子到表面2.现在程序可以调整束腰的光束属性,以便在虚拟表面2处考虑衍射。如果追迹真实光线,它将在同一个地方到达表面2 正如高斯光束那样,你可以根据第一条规则从那里折射。 H>.B99vp  
光束轮廓 %fv)7 CRM  
让我们看一下高斯光束。 输入以下AI句子:
]NtSu%u  
    PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
,d|vP)SS  
u?kD)5Nk  
这显示了其中完美高斯形状。 还有其他方法可以看到形状。 在第11课中,我们将展示如何编写一个宏来通过COMPOSITE像差格式绘制轮廓,第12课展示如何设计一个简单的系统来扩束并同时产生均匀的强度。 我们展示了衍射传播程序DPROP如何分析改进的能量分布,给出了另一种分析这种光束的方法。  5@ foxI  
对图像的影响 vBNZ<L\|a  
为了完成本课程,我们输出衍射图案。 由于光束是高斯光束,因此远视场图像的形状也是高斯的。 转到MDI对话框,输出PSPRD图。
RlsVC_H\  
实际上,我们看到根本没有衍射环! 这是高斯光束的特性。 衍射主要发生在光束的边缘,如果该边缘非常模糊,则下降到比中心低得多的值,则边缘处的衍射不起作用。 :mpiAs<%U"  
要了解有关高斯光束,包括非圆光束和光束质量的影响,请在命令窗口中键入HELP OBG。

查看本帖完整版本: [-- SYNOPSYS 光学设计软件课程三十:理解高斯光束 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计