SYNOPSYS 光学设计软件课程十八:什么是好光瞳?
NW$Z}?I y3vOb , 4 镜头设计师已经知道两种常见的光瞳定义:一种是简单结构或者光阑位于系统的最前方。对于更复杂的系统,“光线瞄准”,用于模拟光阑在系统内部的情况。 ke0Vy(3t{h 镜头通常在系统内部有一个“光阑”,如下例所示(可在X32.RLE中找到)。 (对于这张图片,我们修改了镜头以显示正确的光瞳类型。你看到的是第二种光瞳类型。) O1QHG'00 各个视场的光线充满了表面7的孔径,这被称为光阑。 当你告诉程序追迹光线时,它首先必须知道瞄准光线的位置,以便知道到达光阑上的位置。 例如,HBAR = 1且YEN = 1的光线(全视场边缘光线)应该在表面7的边缘处。 它是如何知道瞄准目标的? 这是光瞳定义的问题。 ~dv
C$ 最常用的两个定义是近轴和真实光瞳。 首先,让我们看一下使用简单的近轴光瞳得到的结果: -1[ri8t;nV 可以使用输入在镜头文件中声明该光瞳定义 .d;/6HD[y RLE J?{uG8) … r(RJ& |