| wysxmu |
2018-03-30 10:22 |
自定义表面标准面源代码问题us_stand.c
研究了一下代码中实际光线追迹部分: =FKB)#N a = (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1; OlK2<< b = ((UD->n)/FD->cv) - (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m); 51&T`i c = (UD->x) * (UD->x) + (UD->y) * (UD->y); V^ :\/EU rad = b * b - a * c; 3S9~rLrn? if (rad < 0) return(FD->surf); /* ray missed this surface */ aT0 y if (FD->cv > 0) t = c / (b + sqrt(rad)); #Z.JOwi else t = c / (b - sqrt(rad));
~)Z`Q @!S$gTz
y5#_@ 与自己推导的有差异,图中公式的红色部分,有没有人帮我看看啊,其实知道肯定是我的问题,就是搞不清在哪里 CuGk?i [attachment=82787] :JS}(
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