| wysxmu |
2018-03-30 10:22 |
自定义表面标准面源代码问题us_stand.c
研究了一下代码中实际光线追迹部分: A5%$< a = (UD->n) * (UD->n) * FD->k + 1; *v?kp>O b = ((UD->n)/FD->cv) - (UD->x) * (UD->l) - (UD->y) * (UD->m); Gzg3{fXl c = (UD->x) * (UD->x) + (UD->y) * (UD->y); {Qn{w%!| rad = b * b - a * c; ou<,c?nNM if (rad < 0) return(FD->surf); /* ray missed this surface */ s{j A!T} if (FD->cv > 0) t = c / (b + sqrt(rad)); Fop +xR,Z else t = c / (b - sqrt(rad)); g2=PZR$ ik;F@kdm` M CP GDr 与自己推导的有差异,图中公式的红色部分,有没有人帮我看看啊,其实知道肯定是我的问题,就是搞不清在哪里 e0otr_)3F [attachment=82787] #N'9
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