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- 基于zemax适用于近视眼的VR镜头光学设计建模
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1条回复,1472次浏览三组透镜组合的VR镜头光学设计建模,视场角100°左右,入瞳直径15mm,出瞳直径8mm,出瞳距15mm, 各透镜之间的距离不超过5mm,透镜的中心厚度不超过3mm, 设计总长不超过30mm,近视眼70 ..
- zemax设计VR菲涅尔透镜时光线中断
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4条回复,2192次浏览想请大家帮忙看看是什么问题,混合模式下插入非序列原件后光线终止了
- VR 菲涅耳设计--闲来无聊做了一下 效果还不错
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21条回复,9459次浏览大致做了一下包括序列与非序列,花了半小时左右,效果还不错,像质比单非球面透镜好太多了 100度视场,入瞳直径8mm,菲涅耳透镜口径50mm;PMMA,中心厚7.5mm,边厚2.1mm 不多说上图
- ZEMAX 近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案
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18条回复,12716次浏览ZEMAXR近眼显示应用(AR/VR/MR)—全息波导头盔显示解决方案 近来,波导与衍射光栅在近眼显示方面得到了极大的应用,利用全息波导完成图像传输和显示,极大的压缩了光 ..
- Zemax菲涅耳透镜设计工具(UDS)--VR/AR 解决方案
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325条回复,38588次浏览Zemax自定义面型(UDS)提供了复杂曲面建模的解决方案,使得复杂建模成为可能。 下面在序列模式下以菲涅耳透镜为例,简要概述其建模,仿真及优化能力。序列模式下,对 菲 ..
- Zemax菲涅耳透镜设计工具(UDS)--VR/AR解决方案
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510条回复,46702次浏览Zemax菲涅耳透镜设计工具(UDS)--VR/AR解决方案,供大家学习谢谢。
- VR虚像位置
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8条回复,2831次浏览大家好!我想请教一下,VR虚像位置设计阶段如何确定?是用高斯公式求得大概值,还是在zemax中就可以直接得到,有高手指点一下,十分感谢!
- 用于VR能适应近视眼的光路设计方案
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9条回复,3614次浏览如题 有哪些设计,方案或产品能用于VR眼镜,能够让人们摆脱近视远视眼镜,直接看VR,要求整体光学厚度小些。