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- VR光学设计
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3条回复,1621次浏览请教各位大神有没有VR光学系统设计的专业资料或者学习经验?
- AR/VR近眼显示,eye box如何设计
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1条回复,1654次浏览在设计时,是应该设计一个大的pupil;还是设计一个小pupil,然后做decenter,用多重结构优化呢?
- 求助VR中一些光学参数的知识
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4条回复,2593次浏览对于VR中的一些参数很混乱,不太了解什么意思,整理了一下向各位大佬请教: 1. 一个双目的VR系统中,如果单目的分辨率为1280*720,那么双目的分辨率为多少? 2. 以单目128 ..
- AR/VR亮度问题
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2条回复,1885次浏览请教下各位: 像AR眼镜这种,对亮度都有要求,新闻中也会体积到达~~nit这种,但这种成虚像的设备,它的nit数是怎么得出来的,不会只是用亮度计测试的吧?有什么计算方法吗?如果计算 ..
- 为什么光学透镜是VR头显核心?菲涅尔透镜能解决所有问题吗?
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1条回复,2985次浏览2018年01月03日,对于今天任何一款VR头显,当看向圆形遮光护目镜套的里面时,你将会发现两件事情:一块显示虚拟世界的屏幕;位于屏幕前方的一组透镜。大部分人主要关注头显的显示器部 ..
- 头盔显示器或VR光学系统设计
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37条回复,10575次浏览各位大神好,有几个疑问想请教: 1.在介绍头盔显示器光学系统设计的论文里一般说出瞳直径8、9mm,出瞳距(眼睛到镜片的距离)为十几到20mm。我想问这里的出瞳是怎么算的(假如是单 ..
- 面对VR的狂热,它的光学系统结构会不会和手机做到一样薄呢?
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3条回复,2548次浏览现在好多VR的都想着把它做薄,这会是未来的发展方向吧。