获得约 118 条结果,用时0.227835秒
« 隐藏侧边栏
- 索尼3D扫描仪专利:可将现实的大件物体放入VR中
-
0条回复,902次浏览近日,索尼申请了一项3D扫描仪专利,可以将现实世界的大件物体放入VR中。 文件显示,3D扫描仪可能用于将现实生活中的物体放入虚拟世界,或者它可以用于更好地将真实环境与虚拟环境融 ..
- 招聘镜头/AR/VR成像光学设计人才
-
5条回复,1593次浏览公司主营是AR/VR光学模组,有兴趣的可以联系我 qq821970316 岗位职责:1. 负责AR/VR的成像镜头光学设计; 2. 分析、解决光学镜头以及模组在开发中和小批量 ..
- 尼康发布NIKKOR Z 100-400mm F4.5-5.6 VR S镜头
-
0条回复,1070次浏览10月28日晚,尼康发布NIKKOR Z 100-400mm F4.5-5.6 VR S全画幅无反镜头,该镜头采用20组25片镜头结构设计,包含6片ED低色散镜片、2片加强型ED低色散镜片。在细节方面,该款镜头配备了 ..
- 尼康发布尼克尔Z DX 18-140mm f/3.5-6.3 VR镜头
-
0条回复,1361次浏览尼康正式发布尼克尔Z DX 18-140mm f/3.5-6.3 VR镜头,该款是APS-C画幅Z卡口无反镜头,采用13组17片镜头结构设计,其中包含2片低色散ED镜片、2片非球面镜片。 比较小巧,可当做挂机镜 ..
- VR光学设计
-
3条回复,1655次浏览请教各位大神有没有VR光学系统设计的专业资料或者学习经验?
- 尼康正式发布尼克尔Z 105mm f/2.8 VR S微距镜头
-
3条回复,2343次浏览6月2日,尼康正式发布尼克尔Z 105mm f/2.8 VR S微距镜头。该镜头采用包含一个非球面镜片和三个低色散(ED)镜片的光学结构以及多重对焦系统,深度抑制了色差,成像性能优秀! 从MTF ..
- AR/VR近眼显示,eye box如何设计
-
1条回复,1665次浏览在设计时,是应该设计一个大的pupil;还是设计一个小pupil,然后做decenter,用多重结构优化呢?
- 苹果正研究凝视追踪特性以控制AR、VR设备中的摄像头
-
0条回复,536次浏览苹果之前有很多关于目光追踪的专利,比如与隐私有关的,与检测你是否分心,或者阅读通知有关的。甚至有几项仅仅是为了加快苹果AR的速度,只渲染你正在看的东西,或者降低其他一切东西 ..
- 适用于AR和VR、光栅、衍射、超透镜和衍射光学元件的软件解决方案
-
3条回复,1617次浏览增强和虚拟现实 VirtualLab AR和VR解决方案包是唯一商用的单平台软件,可提供AR和VR波导的物理光学建模:包含所有相关效应,如衍射、偏振、干涉和相干性。 光栅 除了对独立光栅元件( ..
- 基于zemax适用于近视眼的VR镜头光学设计建模
-
1条回复,1473次浏览三组透镜组合的VR镜头光学设计建模,视场角100°左右,入瞳直径15mm,出瞳直径8mm,出瞳距15mm, 各透镜之间的距离不超过5mm,透镜的中心厚度不超过3mm, 设计总长不超过30mm,近视眼70 ..
- 惠普研发一款VR头显 具有眼球追踪和面部成像功能
-
0条回复,946次浏览惠普似乎正在研发一款新的Windows混合现实头显--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的这款设备是惠普Reverb G2的更高级版本,增加了眼球追踪和脸部视角摄像头传感器。基础版的 ..
- Zemax精品课程2020:智能光学设计培训(VR/AR,HMD/HUD)
-
6条回复,7758次浏览时间:2020年9月22-25日 地点:上海 主办方:上海醇风光电科技有限公司 协办方:武汉墨光科技有限公司,北京奥普特科技有限公司 近期我们隆重推出Zemax智能光学设计培训课程(3 ..
- 适用于AR和VR、光栅、衍射、超透镜和衍射光学元件的软件解决方案
-
0条回复,1369次浏览增强和虚拟现实 VirtualLab AR和VR解决方案包是唯一商用的单平台软件,可提供AR和VR波导的物理光学建模:包含所有相关效应,如衍射、偏振、干涉和相干性。 光栅 除了对独立光栅元件( ..
- 苹果新专利展示光学AR/VR眼球追踪方案
-
0条回复,2026次浏览近期,美国专利商标局发布苹果一项与AR/VR眼球追踪技术相关专利,专利中指出了一种利用红外线光源的闪烁来追踪眼球的方案,可为虚拟培训、游戏、远程控制无人飞机等场景提供给更加精 ..
- 俄罗斯军方研发新型VR头盔操控作战无人机
-
1条回复,1674次浏览俄媒称,俄罗斯军方研发使用虚拟现实(VR)技术的头盔来操控作战无人机。据俄罗斯《消息报》网站5月25日报道,俄罗斯军方将使用虚拟现实(VR)技术操控作战无人机,为最新型察打一体 ..
- VRituallab 案例:薄元近似(TEA)与傅立叶模态方法(FMM)在光栅建模中的对比
-
0条回复,1431次浏览摘要 薄元近似(TEA)是一种广泛使用的方法,例如傅立叶光学计算光栅的衍射效率。 然而,众所周知,相对较小的光栅周期,该近似变得不准确。 在此示例中,我们选择两种类型的透射光 ..
- 求AR VR 等目视光学系统资料
-
1条回复,1733次浏览论坛里有关于人眼特性模型的资料和AR VR光学系统设计相关的一些资料吗?
- [VRituallab]马赫泽德干涉仪
-
0条回复,1247次浏览摘要 img: http://www.infotek.com.cn/uploads/allimg/200113/1-2001131145515B.png 干涉测量法是一项用于光学测量的重要技术。它被广泛应用于表面轮廓、缺陷、机械和热变形的高 ..
- VRituallab:使用高数值孔径透镜进行脉冲聚焦
-
0条回复,1246次浏览摘要 尽管对于大多数其他类型的光源而言,静态近似下是足够精确的,但对于超短脉冲来说需要更加精确的方法,其中要考虑到不同光谱模式之间的相关性。在此,我们在空间、时间与场分 ..
- VRituallab:高效偏振无关透射光栅的分析与设计
-
0条回复,1288次浏览摘要 当光栅的特征尺寸与波长相当时,具有偏振相关的光学特性。这使得难以针对任意偏振设计出具有高衍射效率的光栅。根据文献中的概念, 我们将展示如何严格分析光栅的偏 ..