各位同行:
j2\B(PA sw:o3cC] 人们说2016年是VR的一年,故此自己淘了一个廉价的VR回来自己玩,同时自己也粗粗的
优化了一个,但对于目前VR的一些
参数不是很清楚:
Rn] `_[)*~ i6)7)^nG 故来此发帖希望和大家一起探讨:
POZ5W)F( RZKdh}B?\ FOV :看了目前都是基于双屏显示的,所以这个FOV 是指单个
镜头的
视场,还是双眼合成以后的视角 ?对于有限远物距为什么不用物高来表示视场 ,这样和手机搭配岂不是更好选择?
V(/ @$& 分辨率:一般厂家都标识了自己的分辨率,怎么理解?是整个
光学系统的分辨率还是视频本身的分辨率? 这个参数对于VR是怎么定义的?
xV]eEOiLM AC`4n|,zJ; 如下是我个人优化的一个系统,后面加了人眼的
光学系统,以方便评估:
os<YfMM<:/ }a=<Gl|I;w 1)我也看过一些其他目视系统,很少有人专门加一个人眼光学系统在后面,也许是他们的视场角都比较小,所以只是在前面加一个理想
焦距镜头已经弯曲的
成像面来
模拟,那对于VR 这种角度比较大的是否有必要加上人眼光学系统?目前人眼系统有好多模型,请问哪个更加接近真实? 以下设计采用了Zemax提供的人眼模型。
R<"fcsU {\HEUIa]w 2)对于畸变的要求,VR镜头是否需要把畸变校正到特别小呢?还是说本身有一点畸变比较好?
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cM'\u~m{ b#h}g>l 欢迎拍砖一起探讨。
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