本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论
o/VT"cT zT6nC5E 我想
模拟光栅的
衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自
成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。
gYrB@W;2 !DSm[Z1 tracepro设置如下
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<0 j[A(@w" 1. 设置光栅的表面属性
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e/:? 9 !a:e=b7g EKF4] 2. 插入几何物体,并设置表面
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_L~ 3h fvH{va. 612,J 3. 设置格点
光源 B&rN