切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3526阅读
    • 8回复

    [原创]用TreacPro模拟光栅衍射条纹 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线unsung
     
    发帖
    31
    光币
    65
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-05-09
    本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 vpg*J/1[  
    HXeX !  
    我想模拟光栅衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 /"J3hSR  
    +$uQ_ve  
    tracepro设置如下 A!^ d8#~.  
    ; b`kN;s  
    1. 设置光栅的表面属性 Z|#G+$"QV  
    KgH_-REN  
    +=Y[RCXT  
    4)Bk:K  
    2. 插入几何物体,并设置表面 We`6# \Z X  
    Q4Zw<IZv5  
    +s j2C  
    Al MMN"j  
    "C]v   
    1 u~Xk?  
    3. 设置格点光源 ip+?k<]z  
    kgb:<{pJ  
    T5_/*`F  
    20,}T)}Tm  
    4. 光线追迹和辐照度分析图如下 r}\m%(i  
    ]as+gZ8  
    9Ro7xSeD  
    u2E}DhV  
    ?mp}_x#=  
    \S_o{0ZY}  
    最后附上程序源代码 4[lym,8C  
    test grating.rar (6 K) 下载次数:42 ysH'X95  
     ~LF/wx>  
    欢迎讨论和指教 [*K.9}+G_  
    1条评分光币+5
    hhxxgg00 光币 +5 - 2014-05-09
     
    分享到
    离线dayney
    发帖
    204
    光币
    415
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2014-05-18
    感謝分享
    离线冰凝0118
    发帖
    139
    光币
    -161
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2014-05-19
    很好的
    离线paul34
    发帖
    7
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-22
    受教了 谢谢 lv#L+}T  
    离线xz1989123
    发帖
    105
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2014-08-17
    姐们,你这成像的是不是格点光源啊
    离线break_heart
    发帖
    43
    光币
    112
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2014-11-05
    第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
    离线break_heart
    发帖
    43
    光币
    112
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2014-11-05
    非常感谢,已基本模拟出光栅效果
    发帖
    3
    光币
    9
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2014-12-21
    有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
    离线光学仿真
    发帖
    32
    光币
    19
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2018-12-04
    感谢分享