以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) 7d\QB(~
rvM {M/4
首先是几何光学基础 %a7$QF]
+ZX{>:vo
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 qe\5m.k
A@u@ift
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 0n'_{\yz
;9#KeA _
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 0"SU_jQzv
fV~[;e;U.
其次是象差理论 h2QmQ>y"
fN2lLn9/u
光学系统有七种初级象差: 4I[P>
$:^td/p J
球差 T
u'{&
),!qTjD
慧差 =EsavN
+w~oH =
象散 Y4YJJYvD
}-`4DHgq
场曲 T> p&$]OG
xYB{;K
畸变 D6Wa.,r
moE2G?R
位置色差 !@"OB~
Alq(QDs
垂轴色差 A=>u
1h69
uw8f ~:LT
2A!FDr~cdT
然后是材料的选择和公差的分配 H"F29Pu2
.S4u-
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 4&iCht
=
"gwSJ~:ds
折射率和色散系数 D/' dTrR
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 IVmo5,&5(
光学均匀性
AOx[
应力双折射 v-Sd*( 6
条纹度 8b=_Y;
气泡度 TsZ@
光吸收系数 @%SQFu@FJ
K,UMqAmk
最后要了解光学工艺 T^q
0'#/
sR8"3b<qA
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。