以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) O%$XgEJ8p
8,5H^Bi
首先是几何光学基础 :k-(%E](
3BTXX0yx
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 A `H&"A
%Ob#GA+
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 wG,"ZN
Nydhal00
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 miq"3
_:ORu Vk
其次是象差理论 DKvNQ:fI>9
Buv4&.Z}
光学系统有七种初级象差: GWQ_X9+q
#VLO6
球差 ITq$8
hv6w=?7
慧差 B!z-O*fLE1
UTThl2=+
象散 uia[>&2
U,Duq^l~s
场曲 Mzbbr57n
Xyf7sHQ
畸变 PGj?`y4
NY& |:F
位置色差 q3~RK[OCq
knPo"GQW
垂轴色差 5W(S~}
WN_i-A1G/h
_i-(`5
然后是材料的选择和公差的分配 E>|xv#:~DV
UP*\p79oO
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: (16U]s
\N?,6;%xB
折射率和色散系数 .2si[:_(p
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 (Vvs:h%H
光学均匀性 us:V\V
应力双折射 dp&bcR)
条纹度 itp$c|{
气泡度 EZz`pE
光吸收系数 R>3a?.X
5 GwXZ;(G
最后要了解光学工艺 <gdKuoY
Gz>M`M`[4
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。