切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 4750阅读
    • 2回复

    [求助]请大神帮忙解析一下ASAP代码 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线dbw1987
     
    发帖
    78
    光币
    39
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-07-24
      1  SURFACE =4_Er{AT  
      2  OPTICAL  Z 0 150 0 ELLIPSE 50 @Lk!nP  
      3  ZERNIKE Z 0 0 0 0 0 1 ELLIPSE 1   ve&"x Nz<  
      4  SCALE 2@50 1 3@0   /OtLIM+7~{  
      5  OBJECT; 0.2 'SAMPLE_OBJECT' W^"C|4G}  
      6  DEFORM 0.1 =6H  
      7  INTERFACE 0 1 AIR SIO2 AdGDs+at,  
    l)K8.(2  
    其中第3行 zernike形变的语句中最后一个指定圆形口径的为什么是1 具体怎么理解 _|f_%S8a_=  
        第4行 3@0 指的是什么 Zog&:]P'F  
        第5行 0.2  第6行 0.1 又是什么意义,这两个数好像不能随便改否则会报错   K|V<e[X[V  
    这些小数以及 特殊符号在 help中 没有见到具体的解释 dK d"2+fH  
    还请大神出手相助 H9+[T3b  
    JZ>E<U9&  
     
    分享到
    离线扬帆远航
    发帖
    150
    光币
    4853
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2013-07-25
    都是些小白问题,但还是给你说下:泽尼克系数在单位圆上归一化的,所以是1.    .2是倒数第二个对象   ,  也就是你的光学表面   给对象命名。 .1是倒数第一个对象,是你的泽尼克面。 乱整肯定报错啊,你要整个.3  你这里都没有,呵呵!
    离线dbw1987
    发帖
    78
    光币
    39
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2013-07-26
    回 扬帆远航 的帖子
    扬帆远航:都是些小白问题,但还是给你说下:泽尼克系数在单位圆上归一化的,所以是1.    .2是倒数第二个对象   ,  也就是你的光学表面   给对象命名。 .1是倒数第一个对象,是你的泽尼克面。 乱整肯定报错啊,你要整个.3  你 .. (2013-07-25 22:14)  BT|n+Y[  
    &xE+PfX  
    谢谢你的解答 zn#lFPj12  
    也就是说这里的 0.1 0.2 都是一些面型实体的相对代号 *hlinQKs  
    9S/X,|i  
    关于第三行的“1”, 当我将它 改成与上面定义 光学面型 孔径一样大小的 50时 好像没有什么区别 D!rD-e  
    不知道这是为什么,请问你的看法是什么 1 &-%<o  
    kJ"}JRA<  
    还有就是 我这样给以个球面家泽尼克形变的方法对么 &UIS17cT  
    DbrK, 'b%  
    麻烦你了  谢谢