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    [求助]镜头设计时物距是否都用无穷远的光? [复制链接]

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    离线jerrylee816
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    只看该作者 10楼 发表于: 2012-10-25
    一般卡片机,至近摄影不怎么考虑解像力,只要可以合焦就行了 `\Ye:$q  
    但是常用的近距离拍摄要保证和无限远是一致的。
    离线122323326
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    只看该作者 11楼 发表于: 2012-10-26
    还是有点小迷糊。
    离线carlon
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    只看该作者 12楼 发表于: 2012-10-30
    采用多重结构优化,但是应该把无穷远物距的权重给大一些。 8;GuJP\  
    无法兼顾的话,应该是设计结构上面,以及镜片数量上面考虑咯,这个就考验你的能力了
    离线菲索干涉
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    只看该作者 13楼 发表于: 2012-10-31
    回 carlon 的帖子
    carlon:采用多重结构优化,但是应该把无穷远物距的权重给大一些。 b<8,'QgB  
    无法兼顾的话,应该是设计结构上面,以及镜片数量上面考虑咯,这个就考验你的能力了 (2012-10-30 13:41)  gH:+$FA  
     kAnK1W>  
    谢谢您的意见,不过我还是觉得无穷远的实际中一般都用不上,为什么反而需要优化的很好?
    离线acmilan
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    只看该作者 14楼 发表于: 2012-11-23
    如果是Auto Focusing系统,那么物距变了,要再对焦的。如果不是Auto Focusing系统,那么安装镜头时,是要根据物距的不同而设置镜头与sensor之间的距离的。当然设计时要用mul-config优化,覆盖所有可能的物距。
    1条评分光币+3
    菲索干涉 光币 +3 - 2012-11-26
    离线菲索干涉
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    只看该作者 15楼 发表于: 2012-11-26
    回 acmilan 的帖子
    acmilan:如果是Auto Focusing系统,那么物距变了,要再对焦的。如果不是Auto Focusing系统,那么安装镜头时,是要根据物距的不同而设置镜头与sensor之间的距离的。当然设计时要用mul-config优化,覆盖所有可能的物距。 (2012-11-23 00:40)  sGO+O$J  
    bA\(oD+:  
    谢谢你的回答
    离线cmfdrum
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    只看该作者 16楼 发表于: 2015-05-13
    同樣受教了多謝dd