切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2598阅读
    • 0回复

    如何提高你的CS竞技水平(转贴) [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线chinagame
     
    发帖
    268
    光币
    2377
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-06-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 娱乐天下 移动到本区(2013-12-05) —

    这是一篇来自Gotfrag论坛中的文章,作者bair以自己的切身体会介绍了一些技术与心理上的诀窍。其中对CT与T的利弊也做出了独特的见解:“我始终相信对于每一副地图来说,CT都是有优势的。”还以扑克牌举例分析,贯穿全文,使得文章读起来不会显得那么苍白,对部分玩家有一定帮助,骨灰级老鸟可自便。

    以下是正文部分:

    大家好,我的ID是“bair”,我作为职业CS玩家已经几年了,最近我在为X3O效力。X3O是个马里兰本土的战队,目前我们在CEVO和美国CGL征战。我将告诉你们怎样提高自己和战队的作战水平,虽然我也并不是一个顶尖的CS选手,但是起码我知道我自己在想些什么。

    意识取胜

    99%的普通玩家都会问职业选手:“我怎样才能瞄的更准?”我觉得问这个问题就是错误的,瞄准并不是很难,你只要把光标对准某个人就是了。不管是不是在打游戏,即使是在平时生活中,你也总是在瞄准你的视线。瞄准其实很简单,而射杀敌人其实是比较难的,大所数的文章都会教你说打好CS其实是50%技术和50%意识,而我却认为意识应该占90%。

    角度与距离

    知道你自己的角度对于打CS来说至关重要,我曾经看过很多的文章说角度重要但是却不解释为什么。你必须知道地图的所有的弯角;你必须知道在弯角的地方怎样窥视敌人;你还要知道在先在哪个地方窥视不会被其他地方的人击中。

    我发现一个比较常见的错误是你不知道T和CT之间的区别,当你是CT的时候,你要去保护A区或者B区,不管你此时在进攻或者在退守,离你的敌人越近就越好,就像在现实生活中一样,你离别人越近,别人看起来就越大。他们看起来越大,就会越先出现在你的屏幕上。如果敌人离你非常的远,他们看起来就越小,留给他们的反应时间也就越长。尽量靠近他们能让他们措手不及。很显然,如你是T,你要去埋包,那就应该选择比较远的路线,也就是说,当你向雷区前进的时候,你要挑比较远的角落来窥视对方,这样可以减少你被CT发现的几率。离的远远的去窥视就能避免被敌人击中。同样,你离敌人越远,你就越小,也越难击。下面给大家看几张截图来说明问题:

    WCG

    这副图就说明了如果你足够远的话,你就不会被其他角度的人发现除了你正前方的人以外。

    WCG

    如果你是这样来观察B区的话,你就危险了,你会被在B区的所有的人看见因为你离的太近了。我前面说过,当你在探查的时候,离的尽量远。

    还有一些例子:

    WCG

    WCG

    闪光弹

    我始终相信对于每一副地图来说,CT都是有优势的。CT比T要安全的多。很显然,T想占领一个地方必须先扔闪光弹,而CT只用随便找个地方躲起来就是。因此T必须先扔闪光弹,我认为这就是一流团队和其他队伍的区别。如果纯数学的角度来考虑的话,CT是有优势的。T必须扔闪光,躲好了的CT不会被闪到,于是CT扔出闪光,T要么被闪到了,要么就得再扔一个闪光。此时,CT手里还有一个闪光弹而T没有了。而T却可以换一个人来扔闪光,这样T的闪光在数量上是没有优势了。T扔闪光的同时也会暴露自己的位置,这样CT就能用手雷来炸T。如果CT计算的准确的话(必须计算到闪光的时间和敌人的位置),他们就能比T少受到闪光的影响,这样,CT又占了先机。

    很多年轻的队伍和选手不会反闪光,他们做的只是蹲点还想把敌人全部爆头,不过他们很少如愿,因为在对优秀的队伍的时候,他们早就被闪到了。如果你被别人先闪光闪到,然后自己一个闪光都没用过就死了,那你真的打的很差。我把CS看成打扑克,必须抢得先机,CT比较喜欢等T先行动了再反击,在扑克里也是,如果是最后一个出牌就最好,因为可以先看别人怎么出牌,然后自己再回应。CT在行动前总是能得到信息,而T行动前得不到信息除非是CT给出了错误信息来诱导敌人。

    无需害怕

    有许多的战队,甚至是我自己的战队,遇见比自己强的队伍会被彻底的击败,输的很惨。那是因为我们害怕了,当我们害怕的时候,我们就容易畏畏缩缩,而畏畏缩缩正是我们失败的原因。如果你让你的敌人射杀你,逃跑,射杀你,逃跑,射杀你,逃跑,那么你必定会输。就像我上面所说的一样,他们知道了你的位置。经常发生的情况是他们先射杀了你,你的队友就必须把他给射杀。如果敌人射杀了我们而我们并没有报仇的话,我们势必会输。敌人射杀了我们一人,我们就必须尽快的搞定他。你不能站在那看着你的队友被杀死。你必须做点什么,至少说点什么,你还可以冲出去使尽浑身解数杀掉那个敌人,这就是所谓的“fragstealing(一命偿一命)”。

    当一个新手团队在作战时并没有一人换一人的时候,他们肯定会气的直叫嚷。一命偿一命需要整个团队的合作,只要有机会赚得一命,那么“just do it”。当我们队友牺牲在敌人手下的时候,不要让那个坏蛋跑了。不要畏畏缩缩!当队友牺牲了以后,就能找到是谁干的。举例子来说吧:打inferno这张图的时候,一个敌人在中间用AWP等着,你此时在A区,他在中间爆了一个你的队友。你该做什么?不要害怕,继续前进,冲出去试着干掉那个家伙。90%的几率他会被你干掉,或者他会逃跑那么至少你还可以跟着他。这样一来你攻击他的范围就很大了,他也许会扔闪光弹,但是地方太大了,闪光弹会不够用。T要赢关键还是看“fragstealing(一命偿一命)”的能力。

    交 流

    无论是T还是CT,交流都是很重要的。如果你是CT,当你看见敌人,听见闪光弹的声音,或者听见别人的脚步声以及其他一切东西的时候,你都必须和你的队友交流。只要足够警觉以及及时交流,就能找出地图上所有敌人的方位。如果你在侧面,这时候中间的队友报告说有敌人在袭击,那么你就能包围敌人并且杀死他们。交流对团队人员的轮换也大有帮助,做T的时候,注意不要跑的太勤了以至于没有人看管另外一个雷区,对手如果偷偷的躲起来活到下一局,他们就会有钱买装备了,控制对手的经济就能控制整个比赛。

    快 攻

    对手如果在防守,那么快攻将很有作用,虽然我在上面一直在强调的是打的机智点。当你面对经验比较少的队伍的时候这招很有用,他们只会跟着队长跑,当你把队长干掉以后,他们就群龙无首、一盘散沙。如果你们快攻很厉害,那么第一局手枪局就要采用,这样他们就会很害怕,到了下一局他们就会乱扔闪光,这样他们的闪光弹在总体数量上就会少了,我在上面闪光弹一节已经讲过了。当你一个人快攻的时候,你的主要目标就是干掉一两个呆着不动的敌人,尽量少被别人击中。但是在你已经快攻赚了一两个敌人的时候,就不要继续前进了,没有必要和对方一命偿一命。当你们快攻的队伍中有一人被干掉了以后,就不要继续快攻下去了,要装做本来就没准备快攻一样,这样来避免一命偿一命,好比是你们开始了一局5打4的比赛一样,扰乱对方的计策来取得胜利。

    引诱对手

    就像在扑克里一样,你在CS中同样可以引诱你的对手。如果你上5局都是用一种方法取胜的,那么你的对手很可能认为你还会用同一种方法,而且会制定对策来对付你们。但是你就出其不意的做相反的事情,而且要气势汹汹。如果能让你的对手一直在猜疑的话,那是再好不过的了。这样他们就会很害怕,他们一害怕就会出错,而且畏畏缩缩。

    危险评估

    就像所有的事情一样,你必须知道可能存在的危险并决定要不要去做。对于CS来说,我们就不得不说说毁誉参半的窥视了。你必须知道什么时候应当或者不应当窥视。如果你能确定自己不会被击中而且有很大的概率能干掉别人,那么就大胆点。说起来容易,但是做起来就难了,你的感觉很可能会受到干扰或者减弱。你必须要收集尽量多的信息,可以通过所听见的所看见的,和别人交流的信息来确定自己是否可以安全的窥视。拿inferno这张图来说,在地道窥视比在A区窥视要好多了。你周围的敌人越多,你窥视前就要想的更仔细。交流信息的重要性就在于此了,有了合适且充足的信息,玩家就可以对是否窥视做出正确的判断,这样才能守住阵地。又可以拿扑克牌来做比喻了,和一个人打赌要比和许多人打赌要有效的多,因此打CS的时候你所面对的对手越多,你被发现、被爆头或者其他危险的几率就越高。

    态 度

    每一个玩家着实需要及时的调整自己的态度。如果我认为对方是在作弊的话,我将会很讨厌他们,不和他们说话。也许我内心是知道他们不是在作弊。我还没看见他们呢,他们就把我杀了,难道他们比我有更好的视角?当我的队友一次又一次的叫到对方在作弊,那会使我也觉得对方在作弊,开始恨他们。后来呢,当对方每次有精彩的射击的时候,每个人都会想他们肯定在作弊。大家都懈怠了,大家都在猜疑对方是否作弊,然后我们就会输的很惨。那同时也会使对方信心倍增,我知道当有些傻瓜说我在作弊的时候,我感觉很好,我觉得自己真的很厉害。如果对方是在作弊,那么就不要去管他们,胡乱猜疑和抱怨只会使你们更失败。如果你只会做这些的话,不管你技术多好,任何一个团队都不会收留你,这是导致失败的罪魁祸首。

    摸透烟雾弹

    每个人都知道怎样在进攻的时候用烟雾弹,但是在防守的时候烟雾弹也有很大的作用。烟雾弹要尽量扔在空间小的地方这样烟雾就会很厚。train的巷道就非常适合扔烟雾弹,在这里扔了烟雾弹以后,你可以在敌人看见你之前看见敌人,当他们在烟雾之中的时候,他们什么也看不见,但是你却可以依稀的看见他们的轮廓。下面是一个例子:

    WCG

    WCG

    冻结时间

    每局开始前有冻结时间,不要浪费这宝贵的时间,不要去谈论其他的东西,每个队员都可以把自己有多少钱打出来。不管你打的多差或者你门把对方打了个50比0,都要把多少钱打出来。在确保每个人都有足够的钱买枪的时候才可以买枪,如果有人钱不够的话,就需要大家来帮助他,扔把枪给他。如果团队有人买了不合适的枪,那么你们将会吃亏的。如果你有4500,而有个人有16000,那么显然你就不用买枪了。在手枪局,不要随便的买沙漠之鹰,买了沙鹰也许你会多出1%的机会赢,但是不值得。在冻结时间要仔细听队长说了什么,听从指挥。

    瞄准方法

    我想也只有机器人会认为提高枪法要靠配备一把沙鹰一把AWP的单挑。除非你就是个狙击手,否则我认为这是不对的。不过我认为单挑是有助于枪法的。每个人都有自己的风格,我在打TONS的时候找到自己的风格,我知道什么时候点射,什么时候连射,什么时候狂扫,这些事情我都不用想第二遍,经验告诉我应该怎么做。但是就像我上面将的一样,杀死对方是主要的,而瞄准就是将鼠标对准对方这是次要的。大多数人都能把鼠标对准对方。如果我用AK,中远距离我一般点射,有时候近距离我也点射。如果用手枪,中距离和近身我就狂扫,远点我就连射。当对手的移动空间被局限了,比如夹在门里,我就对着他连射。如果换做是我夹在门里,我就点射对方。提高准头的两个好方法就是单挑和看高手的录象。注意高手射击的方法而不是他们有多准,是方法使他们取胜的。

     
    分享到