有好几种方法啊,我知道的有三种:
_$NIp `d rt3qdk5U (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
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682Z}"I0 Wc3kO'J (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
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7A\Cbu2tf R_]{2~J+ (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
N#V.1<Y /[:dp< 有兴趣你可以去试试。
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