有好几种方法啊,我知道的有三种:
RK?b/9y aiVd^( (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
vw=OGjT_>m u4TU"r("A
nM:e<`r YSwAu,$jf (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
9n{tbabJ 02E-|p;
'teToE<i 4DI.RK9 (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
q !\Ht2$b Gxu 有兴趣你可以去试试。
bOjvrg;Sz\