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    一位教师眼中的电竞——浅谈大学CS [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-06-13
    — 本帖被 cyqdesign 从 娱乐天下 移动到本区(2013-12-05) —

    转载于WNV官方网站:http://www.wnv.com.cn/nshow.php?NewsID=226

    作者介绍

    贾旻(id:cici) 98年考入北航计算机学院,本科毕业留校,现在北航校团委工作,负责校学生会、社团联合会、志愿者协会工作。曾作为北航Phoenix战队元老级成员,是战队不可或缺的重要成员。

    曾经的CS战士现在的大学教师

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       WEG刚刚在杭州落幕,wNv.Gaming的表现给关心CS的无数玩家带来了无限的兴奋和激动,他们用实力证明了中国CS战队的崛起,同时也再一次体现了这项电子竞技运动的无穷魅力。虽然没有HLTV提供,但是通过比赛现场的视频的直播,很多玩家也全程关注了wNv.Gaming登顶的过程。

       我只是一名普通的CS爱好者,CS游戏刚刚兴起的时候我还在大学二年级读书。过了7个年头了,早已不是学生身份的我却依然保持了那份热情,现在的我已经在高校工作接近四年,一直没有离开高校使我能以最近的距离接触大学CS。自身的参与和对CS发展的关注也让我在这几年间对CS这个年龄不大的游戏有了很多深刻的理解。

       从单机娱乐、联网野战到组织战队参加比赛,不同的参与方式让我从多个角度可以体会到CS竞技运动的魅力和CS游戏过程中种种酸甜苦辣。在这里,从不同角度表达一些个人体会,希望达到抛砖引玉的目的。

    一、CS游戏与大学生活

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       每当看到或者听到有人问起“大学中什么事情让你最难忘?”的时候,我总是迫不及待地想到大学中的集体生活。想到大学一年级,那时的我们将一个宿舍的电视机搬到了楼道里,只要一到晚上10点,所有宿舍的人都会背着书包从自习教室跑回来,聚集在一起看古天乐和李若彤演的《神雕侠侣》,到了11点熄灯时间再不情愿的回宿舍“卧谈”;大学二年级出现了CS,我们的兴趣也都转移到了dust和aztec的战场上,每个宿舍敞开的门里传出混杂着“牛x”和“我x”的枪声,偶尔还有人跑出来大声喊一声“小样,服了吧?”;大学三年级,由于学业的压力,大家释放压抑心情的方式除了CS又增加了集体喝酒的活动,尤其是等到熄灯后,一帮人拎着啤酒和花生米、香肠借着楼道里面昏暗的灯光高谈阔论;大学四年级,02世界杯的到来加上马上要离开四年大学生活的心情使得大家真的成为了彻夜不眠的斗士,幸好当时我们搬到了不熄灯的研究生楼(由于学校宿舍建设原因),看完世界杯就开始CS、喝酒、聊天。

       虽说大学主业是学习,但是从小学一直走到象牙塔,习惯了学习生活的我们对大学集体生活却有着特殊的感情,也许毕业后会忘记高等数学中的罗必达法则,却永远忘不了6个人在蜗居中的酸甜苦辣。作为热爱CS的我们更加不会忘记CS的日子。

       也许CS带来的是快乐,让我们能在沉重的学习负担中感受另一番激情;也许CS带来的是痛苦,会让你在之后的日子中后悔太过沉迷。但无论如何,快乐和痛苦才构成了完整的生活,不是有那么一句话吗,“不失恋、不挂科,你的大学生活就不完整”。我们不用去讨论这句话的正确性,只要体会其中的那份感觉就可以了。CS也是如此,它是你的一个人生经历,会让你之后明白很多道理。

    二、CS游戏与大学学习

     北航Phoenix战队合影

       记得神五总师戚发轫院士来北京航空航天大学给学生做报告时说过,大学就是大部分时间学习,精辟的论述得到了在场全部同学的热烈掌声,每一个人都不会反对这一点。这就引发了对学习之外的事物的思考。我们如何看待第二课堂的学习,如何充实学习之外的生活。作为关注的焦点,我们更应该思考如何看待电脑游戏,如何看待CS游戏。

       具体问题具体分析,同一个事物在每个人身上都会有不同的影响和表现。CS作为风靡大学校园的一个电脑游戏,也使得大学生的生活有了不同的变化。喜欢CS的大学生是很多的,但是只有极少数人因为CS一直沉迷和堕落,这是个人定位的问题。

       在这里,以我所在的CS战队为例,不是妄自尊大,北航 Phoenix战队确实可以称得上是国内大学CS战队中学历最高的战队。刚开始成立战队的时候,只是计算机学院的同一个年级的本科生战队,他们从大学三年级开始组成战队进行训练,偶尔去网吧参加一些比赛。战队活动影响到了他们的学习生活,但所幸影响并不是太大,战队成员并没有因为CS发生留级、休学甚至退学的情况。随着大学毕业,战队大部分成员离开了学校,只有个别几个人考上了研究生继续学习,战队需要人员扩充。队长2EasY考虑到本科阶段的一些战队经历,很慎重地选择了新入队的队员,留校工作的我和几个在学校CS服务器上混战认识的研究生成为了新的队员。其中包括两个飞行器设计专业的博士,他们在学校CSer中水平出类拔萃。我们的战队开始拿出固定的时间进行训练并且参加校内外的一些比赛,这些时间并不很多,但是我们在一起训练的效率很高,大家总是非常用心地谈论战术和进行训练。很快,我们的战队水平也逐步提高,在校内外的比赛中取得了一些不错的成绩。在这其中,每个人都兼顾了自己的学习工作,队内神枪手BTK在2005年博士毕业的时候,其论文还被学校评为优秀博士毕业论文。 AGP("U'u  
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       当然,战队成员也有比较频繁的更换,这是由于我们一直有一个共同的观点,学习工作是主业,当战队活动在一定程度上影响了学习工作,那就自行退出比赛阵容。我们从一开始就没有想过自己要成为职业CS选手,因为个人实力、精力并不允许。 q-ES6R  
       现在的Phoenix战队更是将“娱乐”作为目标,随便谁有时间,只要可以凑齐5个人就在自己的服务器上打比赛;碰到一些高校或者公众比赛,重在参与。2004年微软杯和2005年微软杯,我们在第一轮分别碰到了wNv.wisdom和teAmart,大比分失利的同时我们却高兴自己有机会能和国内顶级CS战队同场竞技。

       所以,以自身为例,是想和广大大学CSer交流作为大学生如何处理CS与学习工作的关系,毕竟自己最应该为自己的人生道路负责任。其实,还有很多高校知名战队、知名CSer为大家做出了处理学习与CS关系的榜样。

    三、CS游戏与竞技运动

       2003年11月8日,国家体育总局正式将包括CS在内的电子竞技游戏列为我国第99项体育运动。这体现了对CS等电子竞技游戏的一种认可,它不再是家长、老师和社会眼中的“洪水猛兽”,也不再是误导青少年学生暴力血腥的“罪魁祸首”。它仅仅是一项体育运动。

       在大学中,有那么一群人天天驰骋在坑坑洼洼的足球场上,有那么一群人天天拥挤在半个没有篮网的篮球场上,也有那么一群人奋战在虚拟的战场上;这仅仅是他们的兴趣爱好而已,通过这些运动,可以提高身体素质,也可以提高脑力素质。判断力、反应力、大局观、团队合作意识,这就是CS在影响着我们的地方。

       你既可以把CS当作一种娱乐,正像每个踢足球的人并没有想一辈子踢足球,也可以把CS当作一种职业运动,正如CBA中北京金隅队刚刚获得2006最大进步奖的解立彬是来自高校。问题仅仅在于自己的选择。

       所以,请牢记一点:CS是一项体育竞技运动。

    四、CS游戏与团队合作

       相信团队配合是CS最吸引各位玩家的地方,所以一个成功的战队首先要有一个融洽的队内关系,在这个基础上每个人的实力才能给战队带来成功。

       在这里,就不赘述技术层面的团队合作了,因为比我有经验的CSer太多了。在这里谈谈非技术层面的团队关系。一方面,融洽的团队关系体现在比赛中5个人之间的互相鼓励、永不放弃,比如这次WEG中Catch—Game战队在每次比赛前都会走出座位互相搭肩膀围成一圈低声加油,以及很多战队在比赛中取得关键胜利的击掌相庆;更重要的一方面体现在平常生活中的点点滴滴,如果没有平时的和睦关系,很难相信在赛场上的默契合作。

       其实,战队内平时生活中要想做到兄弟般的感情和每个人的性格有很大关系。

       首先,战队队长需要有较强的人格魅力,要从各个方面使得队员佩服,不仅仅是CS技术。Phoenix战队队长2EasY是我们战队每个人都很佩服的一个人,他非常聪明而且有领导才能,他当年高考分数达到了惊人的680多分,平时对待学业也比较轻松,这正是他没有耽误学业的很大一个因素;另外他在队内很有威信,虽然有的队员比他年龄大,但是他对每个人都很公平,在训练中谁做得不好都会受到他的批评,如果自己做得不好就会主动承担责任。所以有时候,没有他参加比赛,其他人都会觉得心里没底。

       其次,队员之间不能互相埋怨,不能总把责任往别人身上推,而应该认真分析比赛问题出现在哪里,因为很多时候比赛的失利是出现在配合上而不是个人实力,达不到默契不是一个人的问题。

       第三,队员之间在生活中要互相帮助,不要为鸡毛蒜皮的小事闹愉快,比如一起去网吧打比赛、一起喝酒吃饭都不要在乎谁掏钱多少,只要每个人自觉就可以了,大家在乎的是快乐,经济能力稍好的就多贡献一点是很正常的。 sAJ7R(p  
       第四,队员之间要多关心CS之外的东西,比如学习上互相督促,我们战队的主力Fairy面临考研的时候,我们队内统一决定禁止他参加一切队内活动,甚至只要看到他在服务器上出现就kick他甚至ban掉他的ip;还有几个研究生队员主动给同专业本科队员找毕设指导教师等等。当然还有队员的个人感情生活,所有的一切不能局限在游戏中,因为首先是好兄弟才可能成为好战友。

       总而言之,好好做人是不论做什么事情的前提条件。

    五、CS游戏与诚信

       就像兴奋剂是体育运动的杀手一样,作弊行为是所有真正热爱CS的CSer最痛恨的行为。但是,就有那么一部分人在用令人不齿的作弊行为扼杀这个游戏,扼杀CSer对这项竞技游戏的热情。尤其当这些作弊行为发生在大学生群体中,真让人很失望。

       存在最普遍的作弊行为来自比赛过程中对于作弊器的使用,透视、自动瞄准锁定、修改武器后坐力,使得无数的玩家在不知不觉中死掉,比赛也变得毫无意义。还记得在北京高校CS联赛(bcct)的某次比赛中,Phoenix碰到了北京某重点高校的一支战队,当时我作为替补在战队的边上观看HLTV,作为一个旁观者很容易发现对方frag最高的一个队员明显有透视嫌疑,在比赛很惊险得取得胜利后,我代表Phoenix战队向比赛组委会进行了投诉,组委会随后请一些高校知名CSer鉴定了比赛DEMO,几乎所有人都肯定此人有透视行为,但是该战队却在自己的论坛上对我们的怀疑谩骂、侮辱,队内的所有人都在袒护那个作弊的队员。当然最后,组委会认定了作弊事实,可我的心里却很不是滋味,不是因为对方的无理谩骂,而是觉得对方玷污了CS这项竞技游戏。

       每一个成熟的CS战队首先要严格律己,其次要认真地对待别人的意见,有则改之,无则加勉。作弊是做人层次上的问题,而不仅仅是比赛中的问题。

       当然,还有很多其他各种形式的作弊行为,道理都是一样的。真难想象在目前这种没有利益诱惑的游戏竞技中作弊的人在面对现实利益诱惑的时候会表现出多丑陋的人格。

       Cheating—Death官方宣布不再对其反作弊软件更新的那一天,每一个善良的CSer都好像失去了什么,但如果每个人能做到自律,就能保持CS天空的纯洁和蔚蓝,因为我们每个人都飞翔在这片蓝天上。

    六、大学应该如何看待校园CS竞技的发展

       作为直接管理校园学生活动的管理者,我一直坚持自己的观点,那就是多给电子竞技一些宽松的空间。虽然电子竞技给大学生的学习生活带来了一些影响,但是我们应该看到第二课堂的重要作用。辩证唯物主义考试中不是经常论证“科学技术是一把双刃剑”吗,总不能因为高科技带来了环境污染、高科技犯罪等负面效应就止步不前吧。

       目前,各高校都活跃着一些电子竞技类学生社团,但普遍生存状况都是比较尴尬的,一方面是由于高校学生社团本身发展刚刚起步,学校、社会对其关注度还没有达到一定程度;另一方面,由于电子竞技类学生社团还没有真正被学校管理层接受和认可,学校并不是很支持该类社团的活动。致使此类社团只能在民间偷偷组织一些小型的比赛,或者寻求社会赞助在校外搞活动。

       团中央在2005年曾经作为主办单位之一组织了2005CKCG中韩电子竞技对抗赛,作为青年的组织提倡和组织这样的活动正是认可电子竞技的结果。各高校应该正确对待电子竞技运动,真正做到鼓励支持学生社团,促进第二课堂发展。

       以上浅谈了一下自己的一些感受,希望各位读者批评指正。总的想法就是希望人们、社会不要将电子竞技妖魔化,而是以宽容的心态看待它的存在,以积极的心态看待它的影响;也希望各位大学生朋友处理好学习与学习之外包括电子竞技在内的一切事物的关系,善待自己、善待电子竞技。

       用最经典也是永不会过时的CS语言结束:GL,HF!!!

     
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    离线chinagame
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    只看该作者 1楼 发表于: 2006-06-16
    看了一下,还是有经历的。
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    只看该作者 2楼 发表于: 2006-06-20
    博士神枪-.-