ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 O!Rw?
Y
7hg)R
@OC
1.勒克斯和坎得拉 Vh%=JL
sK
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S K6C@YY(
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 \NIj&euF
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr +\@)
1
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 8efQ-^b.
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 //[zUn
是display--processing--angles 9&FFp*'3
2.TRACE和RAY TRACE bZf18lvij:
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 2swHJ.d\
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 x<mHTh:-V
3.照度单位 ;rD
M%S@
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 o.)8A8
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 [;rty<Z^b
4.如何测量某点的光亮大小 "`QI2{!l
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: Wr3).m52}P
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ )QeXA)
5.像素PIXELS y;M}I8W[
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 >4c7r~\k
6.光斑平移OFFSET 9e`.H0
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 Oa8lrP`(
7.如何将物体(曲面)定义为光源 \(S69@f
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: mBp3_E.t
EMITTING OBJECT -n m d |U~m8e&:
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 !uoQLiH+
m--曲面上每个面片的光线数目 n!nXM
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 J\WUBt-M
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media #
p?7{"Ep
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 S 54N
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: LF2@qv w D
k|Xxr
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; V>8)1)dF
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; 51,RbADB
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; -uE2h[X|
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; *5kQ6#l
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。