ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 Y..
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1.勒克斯和坎得拉 zo*YPDEm"
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S JX_hLy@`
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 dQfVdqg
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr xA;o3Or
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 L%,tc~)A
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 klC;fm2C
是display--processing--angles b-}nv`9C
2.TRACE和RAY TRACE |1d;0*HIgX
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 a`.] 8Jy)
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 cP[3p:
3.照度单位 lWj|7
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 R:+2}kS5e{
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 /]=dPb%
4.如何测量某点的光亮大小 g?V>+oMx
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: (eS/Q%ZGK
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ K-Bf=7F,
5.像素PIXELS b2;+a(
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 SJY<#_b
6.光斑平移OFFSET Ux_ tHyc/
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 fFD:E} >5
7.如何将物体(曲面)定义为光源 neW_mu;~Z
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: e(/~;"r{
EMITTING OBJECT -n m d G#.(%,
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 Uf^zA/33
m--曲面上每个面片的光线数目 !a&@y#x
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 Kp")
%p#
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media s^KUe%am0
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 m=&j2~<i
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: 0RY{y n3
i3I'n*
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; O!+LM{>
F
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; BXgAohg!
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; yYmV^7G
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; [u[`!L=
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。