ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 t\LE\[XM>
Q|P
M6ta
1.勒克斯和坎得拉 #'O9Hn({
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S ob8}v*s
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 WY QVe_<z:
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr lz6CK
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 q+4dHS)x
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 7XT(n v
是display--processing--angles
E.;Hm;
2.TRACE和RAY TRACE /s%-c!o^
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 G /$+e
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 :R=7dH~r
3.照度单位 ern\QAhX X
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 f+ZOE?"
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 6w? GeJ
4.如何测量某点的光亮大小 n^$Q^[:Z
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: -(e=S^36
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ GOGS"q
5.像素PIXELS wLiPkW
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 6W
6.光斑平移OFFSET
AV|:v3
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 c$)>$&([
7.如何将物体(曲面)定义为光源 V1Ojr~iM
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: F'>yBDm*OM
EMITTING OBJECT -n m d w0@XJH:P
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 ;nL7Hizo,
m--曲面上每个面片的光线数目 9>0OpgvC(
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 Y@k=m )zE
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media Z
ztp %2c
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 Yc?S<
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: Mv/ SU">F
o<p4r}*AVJ
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; 1c@S[y
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; RTvOaZ
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; bC"h7$3
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; pg!oi?Jn
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。