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    [推荐]ZEMAX中观察追迹光线的发散角 [复制链接]

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    离线jupengchina
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2011-07-01
    Analysis->calculation->ray trace(Ctrl + Y),显示的资料就是光线在各个面上的Direct cosine或Tangent值。 D U\ytD`u  
    Q/SO%E`E  
    §13.1 光线追迹  oE+P=  
    目的: qGA|.I9,  
    单一光线的近轴或实际追迹。 ;d}>8w&tfy  
    设置:
    FygNWI'  
    项目
    +#eol~j9N  
    描述
    \1Y|$:T/  
    H x
    i6WPf:#wr  
    归一化后的X方向视场坐标。该值必须在-11之间。
    |J!mM<*K  
    H y
    Zye04&x9k  
    归一化后的Y方向视场坐标。该值必须在-11之间。
    $l*?Ce:  
    Field
    -| FHv+  
    选择特定的视场或任意视场,如果选定了特定视场则H x和H y的控制数不起作用。
    08xo_Oysq  
    Wavelength
    q~}oU5  
    进行光线追迹的波长序号。
    :k_&Zd j,B  
    P x
    )pl5nu#<  
    归一化后的X方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
    j;`pAN('  
    P y
    q'8*bu_  
    归一化后的Y方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
    > '=QBW  
    Global Coordinates
    q\<l"b z  
    若选中,所有光追数据以全局坐标而不是局部坐标的形式给出,除了正切角以外。
    R%szN.cI  
    Type
    2VY7?1Ab(@  
    选择“Dir Cosine”用以显示光线在各面的方向余弦,“Tagent Ang”显示光线与各面的所成的夹角的正切,“Ym、Um、Yc、Uc”显示近轴边缘光线和主光线交点或正切值,正切值简化为X轴的方向余弦与Z轴的方向余弦之比。
    B<I(t"s  
    讨论: d'96$e o~  
    如果选中“Ym、Um、Yc、Uc”,那么H x、H y、P x、P y及全局坐标设置将被忽略。关于归一化的描述,详见“约定和定义”这一章。 [QxP9EC  
    对于其他设置本功能允许使用者确定归一化的物方坐标,归一化的光瞳坐标,波长序号,然后在各个面上考察实际和近轴光线的坐标。 /p<9C?  
    所得到的第一套数据代表实际光线,所出现的数值代表光线与面交点的坐标(在该面的局部坐标系或全局坐标系)方向余弦(或角度的正切)是光线在该面折射后的数据。方向余弦是由光线与特定轴线所成的夹角的余弦(如X方向的方向余弦是光线与X轴构成的夹角的余弦)。第二套数据库与第一套数据类似,只是对近轴光线计算出来的。角度的正切总是采用局部的Z坐标而不考虑全局坐标系统的设置。
    [ 此帖被jupengchina在2011-07-01 17:11重新编辑 ]
     
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    离线earsun
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    只看该作者 3楼 发表于: 2014-04-23
    学习了,看看去
    离线infrared
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-01-07
    学习,谢谢
    离线junmabch
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-09-03
    谢谢楼主,学习了